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英雄伝説 暁の軌跡についての雑談用ページです。
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  • アリオス、カシウスと父親キャラ出てきたから、ヴィクターが有力候補と予想したい。周回記念キャラは。ウロボロス組だとローゼリアが出てきそう。 -- 2020-08-18 (火) 18:07:45
    • 今年のFES枠はそう思わせてからのロゼでした。あと、ロゼは結社の人間じゃないぞ。 -- 2020-08-26 (水) 21:47:29
  • 運営、全くユーザー見てない訳ではないんだな、と少しだけ思った。無限の塔の行動力10が上限に変更されてる。^^ -- 2020-08-26 (水) 21:33:07
    • 行動力が増えてるのは地味にうれしい。おかげで3日で一気に100階いけた。 -- 2020-09-02 (水) 12:12:22
  • 4周年記念は浴衣エリゼとお祭りダドリーでしたね。ダドリーの性能が微妙ですけど、個人的には好きなキャラなのでうれしいです。 -- 2020-08-27 (木) 16:30:46
    • 原作のダドリーは私も好きです。が、それでも育てるかって言われたら無理ですね・・・。これだけグレンが足りない現状では好きだというだけで浪費は出来ないです。泣 個人的には主人公4人みたいに成長素材が容易に入手できるキャラクターを選んで欲しかったですね。 -- 2020-08-30 (日) 23:20:00
  • ATバトル制についてだけど、ここがサ終する前に原作の方がサ終してしまったな…(ATバトルは創が最後)。 -- 2020-08-27 (木) 23:19:33
    • ※これは創でAT制は終了という意味です。紛らわしくてすみません! -- 2020-08-27 (木) 23:21:17
  • 9月の衣装キャラはエステル、マキアス、???ですね。エステルは閃の軌跡Ⅱの衣装でしょうね。ヨシュアもそうだったし。 -- 2020-09-01 (火) 14:42:00
    • 閃の軌跡Ⅱでヨシュア出てきましたっけ?記憶に無いな~。まあ、それはそれとしてエステルはもの凄く硬くなりそうな予感。また、専用武器の再登場&専用武器で強化されるクラフトの強化。ついでにペアのヨシュアにも専用武器を登場、専用武器クラフトで随時二刀流として領域なども2回叩ける(消せる)様になるといいな。そして、マキアスはいらんな。 -- 2020-09-01 (火) 16:47:38
    • IVの版権買ってからそればっかりだし、旅服ヨシュアの項目も登場作品閃の軌跡IVになってるしでIVの服じゃないの?多分 -- 2020-09-01 (火) 19:57:36
      • そうでも無いと思う。旧Ⅶ組の面々は版権購入後(と思われるユウナ登場後)も立ち絵はそのままで、新Ⅶ組もアルティナは閃Ⅱのまま。と云う事は版権は作品毎ではなく、作品の個人毎の購入なのでは?そもそも着替えで立ち絵が変わった例は今までヨシュア、レクター、アリサ、フィーの4例しかないと思う。 -- 2020-09-01 (火) 20:32:02
      • ???のキャラクターは水着キャラかな。水しぶきっぽい影、波乗りしてる感じが見える。 -- 2020-09-02 (水) 12:06:06
  • 今週は超乱闘があるぞ。(お知らせは最大で10項目あるけど、パンク状態で知らせるのが無理だっただけ) -- 2020-09-03 (木) 14:44:45
    • あっ、本当だ。超乱闘があるね。 -- 2020-09-03 (木) 20:38:50
  • 【再掲】有償ブレイサーコインの仕様および有効期限について
    サービス終了前のリスク回避が目的かな。 -- 2020-09-03 (木) 21:16:07
    • 逆に言うと、まだ最低3ヶ月は続けますよとも取れる。このゲームに限らないが最も運営が一年で儲かるのは恐らく今の周年記念時で、次が年末年始でしょう。だが、サービス終了をアナウンスすれば途端に売り上げは激減するので年末年始で最後利益を確保しサービス終了を発表、その3ヶ月後の4月中旬サービス終了といった処か。 -- 2020-09-04 (金) 07:58:19
      • 終わるならストーリーくらいは締めてくれるよね、て考えるとここ最近のストーリーを小出しにして引き伸ばしてる流れは終わらせる気はまだないって自分は考えてるんだけどな…。ただ、本当に『引き伸ばしてる』だけで新しいことを始める気もなく大きなシステム改修もすることもなく、同じようなイベントの繰り返しでたまにストーリーをちょこっと更新してってのをこの先ダラダラと何年も続けるんじゃないかって気がしてならない。 -- 2020-09-04 (金) 19:05:46
      • ダラダラ引き続ける事はあり得ませんね。昨年の決算も赤字でプレイ人口は右肩下がりのゲームを引き延ばすなど自殺行為以外の何ものでもありません。利益を取れる時期だけ取り、畳むタイミングを計っているのは疑いがない。それにゲームのシステムも限界でしょう。無限に出来る様にみえても強さのインフレは既にいっぱいいっぱいで次は全てのアーツを防ぐクラフトを出せば良いと云う単純なものではなく、戦闘時の演算も限界を超えている。 -- 2020-09-04 (金) 20:03:50
      • それか単に有償BC期限をろくに把握せずにFES限くじに向けて課金してコツコツためてたBCが消えて運営に切れてクレームメールをしたアホが居たのかもしれん。 -- 2020-09-05 (土) 11:06:37
  • こんなにやる気のある運営のゲームやったことない
    普通に周年記念のあるゲームやったことないし
    人もこんなに多いのに終わるわけないストーリは10章まであるし
    あと4年は続くと思ってる -- 2020-09-05 (土) 01:04:31
    • 本当に他のガチャ課金ゲームをやった事がありますか?最大の課金チャンスである周年記念を行わないガチャ課金ゲームなど皆無の筈です。これはやる気の問題ではなく、営利目的で運営している以上当然の事です。加えて、このゲームの運営会社程、怠惰でユーザビリティに気を使えない会社も他にはありません。4年間もお金を取って運営していながら、改善目的は勿論、多くのバグを抱えているにも拘らず、未だにゲームシステムのバージョンアップを1度も行っていないなど常識では考えられません。例えば、Pクロチルダのクラフト一つ取っても対象が味方全体とあるのに機能せず、恐らくそのクレームが入ると説明文の方に修正を入れる始末。課金して入手したユーザーの事を考えれば契約不履行に他ならない。他にも活動実績をみればサービス開始時から約束されている筈のマスタークオーツや飛行船設備も実装できていません。万事がそのような感じです。また、アクティブユーザー数も本ゲームはPCユーザーとPSユーザーが凡そ半々位居る様ですが、武術大会で週に1戦だけ参加したり、レイドバトルでダメージを与えることなく撤退することで凡そのアクティブユーザー数が把握できます。もはや各々1000人程度しかいないと思える。両方合わせても2000人、多く見積もってもその倍の4000人よりは少ないでしょう。その内、継続的に課金してくれる本当の意味でのお客様はその一割と云った処だと考えれば、既に利益を継続的に出せる状況にはない。その証拠に、このゲームの運営会社は他にもいくつかゲームを運営しているが、(HPを見ればわかりますが)殆どこのゲームの売り上げが全てで黒字となるのも赤字となるのも、このゲームにかかっています。その上で、前年大赤字を出しているのだから、このゲームで赤字を出しているのだと理解できる筈です。これだけ状態が悪くても、続けられているのはひとえにこのゲームが所謂キャラクターものだからです。ゲームの出来が悪くても運営に不満があっても、コアな軌跡ファンが一定数以上いるからです。とは言え、如何なる会社も赤字では、他にお金を出してくれる人が居なければ続けられません。無論、それは主に銀行な訳ですが、2020年度も赤字であれば続けたくとも続けられないのが道理です。少なくとも4年後と言わず来年には倒産していそうな会社でしょう。 -- 2020-09-06 (日) 15:07:14
      • 元々コンシューマ機でのファンがついている作品のソシャゲだからスタート時点はほかのソシャゲに比べかなり有利な位置にいたんだよな。運営がもう少ししっかりしていればFGOほどとはいかなくてもかなり上位に行けるポテンシャルはあったはずなんだよな。 -- 2020-09-09 (水) 22:49:08
      • 逆に言うと、キャラクターもののゲームはファン以外寄り付かないという側面もある。そして、課金ゲームはどんなに上手く運営してもやめる人は累積されていくがキャラものは新規ユーザーが取れない。何れにしても、そろそろ限界だったのだろうと思う。 -- 2020-09-09 (水) 23:34:21
  • 課金ガチャのゲーム10種類以上やったことありますがアップデートが4か月に一回
    不具合メールしても返信が4か月帰ってこないイベントが一年に3回
    クリスマスも正月もイベントなし新キャラ10ヵ月でない
    等のゲームを3千時間やっていた私からすれば一週間に一回アップデートがある
    だけで運営は神だと思いますはっきり言って軌跡が好きな人は忍耐力なさすぎ
    自分は好きなタイトルのゲームだったら新キャラ出てくれるだけで
    満足だしそれに暁の軌跡はストーリーもきちんとしてるから
    自分がやってきたゲームで一番の運営 -- 2020-09-07 (月) 01:22:10
    • よっぽどダメなゲームばかりを遊んできたんだな、かわいそうに…。下を見ればここよりひどいところはそりゃある/あったけど、ここより良い運営のほうがここよりひどいところより全然多いと思うぞ。 -- 2020-09-07 (月) 03:23:45
    • と言うか、嘘に決まっているでしょ。課金ガチャゲームで10ヵ月も新キャラを出さないってあり得ない。しかも、そんなゲームを10種類以上?もし嘘でないというなら、そんなゲームをいくつか挙げてみてくれ。 -- 2020-09-07 (月) 19:21:48
    • ストーリーはしっかりしていると思うが、分隊レベルのせいで後半の章のメインクエストは数ヶ月に一度進行できればいいレベルになっているのは問題だと思う。前回のクエスト内容なんて普通に忘れてる。1日3万の分隊経験値稼いでも1か月以上かかるから経験値テーブルの見直しか経験値の取得量を見直さない運営はダメだと思う。 -- 2020-09-09 (水) 19:18:36
    • そう、このゲームあらゆる点でダメダメだが、基本のゲームシステムとストーリー〝だけ〟は良い感じなんですよね。問題はキャラの性能アップに合わせてシステム及びバランスの更新が出来ない無能な運営に尽きる。 -- 2020-09-09 (水) 19:59:18
      • メインストーリーを定期的に更新する気がないのなら、サブクエストを充実してほしいところ。序盤はあったレンのお茶会や軌跡シリーズ恒例のブルブランの暇つぶし?、ロイド達と一緒に任務をこなす・・・とかせっかくファンが喜ぶキャラが登場しているのに、ファンサービス要素のあるイベントがないのは残念。またやってくれないかなあ -- 2020-09-10 (木) 14:21:27
  • 9月はおとぎ話コスなんだな -- 2020-09-09 (水) 13:11:25
    • いばら姫リースだったね。白い女王の次はいばら姫・・・おとぎつながりリースさん。 -- 2020-09-09 (水) 15:55:38
  • マキアスはリィンとアリサ、フィーに次いで旅服バージョンでしょうかね。まだ気が早いですが楽しみです。 -- 2020-09-12 (土) 18:33:22
  • まずは最高のゲームネギマテ、ネギまよりいいものはこの世にないから
    運営が手抜きして11か月新キャラ出さなかったしイベントも4か月に一度
    一周年記念も何もなし
    あとタイトル忘れたけど麻雀ゲームで告知もなしにサービス終了確か8年前のゲーム
    2012年のネギまのゲーム5ヵ月は新キャラでなかったここも運営ひどい
    不具合に対してメールを無視される3か月待ってもメール来ない
    後のはタイトルも忘れたがほんとにカス運営はたくさんある
    まあ自分の好きなキャラが使えればどんなに不具合があったって楽しいから
    いいけど運営くずは暁ごとき相手にならない色んなゲームの運営を調べたら
    わかるはず言いたいのは好きなタイトルならどんなにつまらなくても
    文句言わずやれということ -- 2020-09-12 (土) 20:23:07
    • 大丈夫か?この人。 -- 2020-09-12 (土) 20:47:08
      • 下の改行は非推奨ですっていう文字を読めてないあたり放置か通報でいいんじゃないかな -- 2020-09-13 (日) 01:21:42
      • それ以前にスレッドへの返信の仕方すら理解できないのだから、どんなゲームのシステムとて理解できていなかったのでしょう。理解できなければ不満も出ようはずがない。 -- 2020-09-13 (日) 06:46:27
  • 何か、折角の流れ?だし、改善して欲しい点をみんなで出してみます? -- 2020-09-14 (月) 22:10:36
    • 私としては、課金する最低額を下げて欲しい。ガチャ10連3回で本家本元の軌跡1本買えたら、劣化版軌跡と言われている本作の立つ瀬が無い。 -- 2020-09-14 (月) 22:14:08
    • あと、分隊経験値獲得量をx倍するアイテムを作って欲しい。 -- 2020-09-14 (月) 22:15:14
      • 分隊経験値の条件が厳しすぎるので、そういった便利アイテム欲しいですね。あと、誰でも推薦状600枚から300枚にしてほしい。あと何もしなくとも勝手にたまるフレンドポイント?の使いどころを見直してほしい。 -- 2020-09-15 (火) 14:32:42
      • フレンドポイントは他に取得したいキャラが居ない期間にはフレンド支援ガチャを10連/日回して日間実績を取得するのに使いません?私は寧ろ不足気味で得られる量を増やして欲しいとすら思っています。得られたカードも訓練での経験値や低レベル覚醒素材として活用できますし無駄は無いと思うのですが・・・ -- 2020-09-15 (火) 19:54:36
    • そう言えば、ここのサイトにこの手のコミュニティが無いのは意外といえば意外ですね。まあ、有っても運営に声が届くわけではないので無意味と言えば無意味ですが、言いたい事があるユーザーは多そう。 -- 2020-09-14 (月) 22:26:33
      • 個人的に最優先事項はBCの有料と無料の区別を廃止することだと思う。はっきり言って、これは浅ましいにも程がある。これとは別にゲーム通貨にはミラがあるのだから、更にBCに有料、無料と分けるのは印象が悪いにも程がある。 -- 2020-09-14 (月) 22:35:00
      • 次に、そのミラも不足になりがちなバランスは上記と同じ理由(他に有料通貨がある)でおかしい。これはサービス当初からではなく、ゲーム内容がインフレ化した事で崩れてきたものだが、これもBCで買わせようと云うのだから浅ましい。 -- 2020-09-14 (月) 22:38:38
      • もう一つバランスが悪いのがグレンみっしい不足。これもサービス開始当初はここまでひどくは無かった。新衣装が登場してもクラフトの更新は半分程度であったからです。ですが、現在はキャラの強さのインフレ化が凄まじくクラフトも全入れ替えをしないと新キャラが役に立たない。結果、グレンが不足がちになっている。以前より入手できる量は増やしているが、寧ろ入手機会を増やすよりも衣装強化カードでもクラフトレベルが上がる様に改善すべきだったと思う。 -- 2020-09-14 (月) 22:49:13
      • 確かにグレンはバランス悪い。ダイヤ・クロガネよりも重要度高くなってる。クラフトの引き継ぎが皆無な上、数が増えたり、レベルの層が深かったりと酷いもんだ。 -- 2020-09-15 (火) 06:33:03
      • 元々、同名称(改、EX等含む)のクラフトのレベルは衣装替えされても維持されるようにすべきだったと思う。運営にとってもその方がユーザーが育てていたキャラの新衣装は狙って取ってくれたであろうからメリットが大きかった筈。現状は新衣装が出ても殆ど育て直しになるので、気に入ったキャラでも購入の是非は性能依存の方が高い。 -- 2020-09-15 (火) 09:58:26
    • (1)分隊経験値、(2)アイテム枠と隊員枠、だな。課金で解決しないし(2)はむしろ課金できなくしてる。(3)グレンとミラ不足、は課金で解決できるようになってきてるし。クロガネはグレン2匹分として使えるようになればいいと思う。 -- 2020-09-15 (火) 14:30:49
      • 分隊経験値の取得に関しての改善はしないでしょう。分隊レベルの高いユーザーと云うのは取りも直さず運営にとっては上得意ユーザーである事を意味し、彼らが積み上げてきたものを低くするような行為は運営にとってリスクが大き過ぎます。また、分隊レベルが上がりやすくなれば上限に近いユーザーの為に更に上限を上げる手間が増える事にもなります。ですが、これは今までも何度か有ったようにクエストの必要レベルを段階的に引き下げる事で改善していくはずです。今、最新のクエスト必要レベルは71だったと思いますが、61位までは下げると思います。 -- 2020-09-15 (火) 19:46:54
    • 衣装覚醒及び衣装強化のレベル縛り廃止。元々不必要な仕組みだったが、レベル上限が80となった際に40以降は80まで上げないとこれが不可能になった事でより問題が顕在化した。運営にとってもマイナス面は大きくLV40に到達しているキャラの新衣装を取るのを躊躇わせる要因となっているのは疑いない。誰にとっても☆6のLV30以上は随時とするべきだが、恐らくは運営にその技能が無いのでしょう。 -- 2020-09-15 (火) 20:43:48
    • FESキャラの周年時強化。FESはその年の周年記念イベントに参加してくれたユーザーだけが取得チャンスを得られる特別なキャラであるが故に衣装強化(劣化は有った)がありません。ですが、当然人気キャラばかりで1年毎の使い捨ての様な現状は好ましいとは思えません。無論、その年のFESキャラ(4周年で言えばロゼ)を超える様な強化は秩序を乱しますが現役で使い続けられる程度には周年に併せて強化すべきだと思う。FESキャラが1年で使い捨てで無いと判れば所持ユーザーは勿論、運営にも毎年FESキャラを取ろうというユーザーが増え利益に繋がると思う。具体的には、まず今後一年ほぼ新キャラのクラフト説明文に追記される「ただし、緋のローゼリアには効果はありません。」という類の文面を全て「ただし、FESキャラには効果はありません。」と変更する。後は個別にアリオスはシールド貫通、クラフト連撃4回、貫通無効反射4回、戦闘開始時に紫リレイス6回。イメージは誠リィン+水着サラを2で割った位の強さ。アリアンロードは時錬緋以外の領域貫通、クラフト攻撃による紫以外の黄・赤リレイズ再生不可(一撃で確実に1枚減る事でアリアンの鉄騎が生きる)、条件変化は同様で紫リレイズを4回から6回。オーレリアは時錬緋以外の領域貫通を追加するだけで十分。これ位は強化して欲しい。 -- 2020-09-16 (水) 20:38:54
    • ロードや各種エフェクト処理の時間短縮が一番でしょ。絶対改善される事はないと皆諦めきってるから書かれないだけで -- 2020-09-17 (木) 02:25:24
    • ガチャの恒常(期間限定キャラ以外)ラインナップを見直してほしいな。すり抜けで出てくる☆5がもういまさらなのばっかりでいらなすぎる。強化・覚醒の素材にしかならない。 -- 2020-09-17 (木) 03:45:05
    • 装備品について、武器と防具についてはそれぞれ経験値等のパラメータがあるからしょうがないとしてアクセサリは一つで道具の1枠を使うのやめてほしい。 -- 2020-09-17 (木) 22:14:13
    • 武器防具に分解を導入して欲しい。4年も続くと少なからず不要な武器防具が出てきていると思うが、貴重な制覇者シリーズなどはなかなか捨てる踏ん切りも付かない。真制覇者⇔制覇者でランダム錬成⇔分解が出来れば楽しみが増える。そして分解の素材には是非使い道の殆ど無いセプチウムにして欲しい。同様に、有料武器シリーズも橙⇒紫に分解できるようにして欲しい。 -- 2020-09-17 (木) 22:25:04
    • 支援で出てくるみっしいはキャラじゃなくて推薦状×20の形でくれ。新キャラ取れないから使い道のないグレンとアクアが1画面分以上いるんだよ。 -- 2020-09-17 (木) 22:26:29
      • みっしいと言えば、月間実績で覚醒失敗10回はいい加減削除して欲しい。わざとやらなければ月に10回も失敗する人はいない筈。★2キャラ覚醒20回とかに差し替えて欲しい。そうすれば60回/月の実績とも整合性が取れる。 -- 2020-09-17 (木) 22:41:14
      • ダイヤみっしいあれから全く出てこないね。登場させたんだから、責任もってガチャに入れるかログボにつけてよ。 -- 2020-10-27 (火) 20:17:37 New
    • 戦闘中のアイコンもどうにかならんかな。ソートされていないみたいだからバフ・デバフ確認するのに端から端まで見なければいけない。で他のキャラのアイコンが邪魔をする。しかも同じマークがあって、右下の数字も回数なのかターン数なのか判別できないし。 -- 2020-09-17 (木) 22:52:56
      • 敵味方ポイントしたキャラのアイコンだけを表示するシステムにして欲しいですよね。 -- 2020-09-17 (木) 23:07:32
      • 戦闘画面に視点変更(回転拡大縮小)がないのもおかしいよな。あの視点固定だとキャラの陰でマスを正しく押せているか怪しい時がある。 -- 2020-09-17 (木) 23:19:28
    • アイコンで思い出した。旧キャラのクラフト確認できる方法用意してくれよ。久方ぶりに見るキャラのクラフトの内容なんて覚えてねーよ。外部のwikiを頼るなんてありえないだろ。たまにアップデートでクラフトの説明を変更しましたとかいうけどさ。そのキャラ持ってなきゃ変更点わかんないじゃん。 -- 2020-09-17 (木) 23:02:38
    • 殆どのユーザーは倉庫の収納不足に悩んでいると思う。上にアクセサリーを束ねたいという方も居られ、他にもスタックの上限を全て999にして欲しい方や、そもそも倉庫を拡張しろと思って居られる方も居るでしょう。それらも良いですが、ゲームに役立ち且つ運営に最も簡単な対処法はキャラクターの熟練度を上げるのに必要な生地、金属の交換屋を作る事だと思う。この際、交換レートは適当で構わないが例えば、銅10→鉄1と鉄1→銅10とを手数料無しで自由に交換出来れば、倉庫にはかなり空きが出来る様になるしキャラクターを育てる楽しみが増すと思う。 -- 2020-09-18 (金) 22:58:15
      • 特販ショップで素材の交換も欲しいですね。特に銅が倉庫に占める素材の割合が多いので、困っています。素材交換ができたら、足りない素材集めも楽です。 -- 2020-09-20 (日) 19:42:30
    • そういえばチケット等のあれは倉庫枠を使用しているのかな。イベントアイテムで一定期間後に売却可能になるものならともかく、ずっと非売品予定のアイテムは推薦状みたいな形で管理してほしいな。確認しやすいように道具欄に並んでいますけど倉庫枠に影響していない仕様なんてここの運営がやっているはずないだろうし。 -- 2020-09-19 (土) 05:56:36
      • 倉庫枠ですが、イベント終了後は売却可能です。と云うか、期間限定のチケットを余らせて売る人はそう多くはないでしょう。何しろ勿体ないですし。 -- 2020-09-19 (土) 08:16:56
      • 聞きたかったのは期間限定のものでなくほぼ常駐の自動××チケットとか装備使用券とかAPチャージとかフレンド支援チケットとか引換チケみたいなものについてだったんだが……、やっぱり倉庫枠か。 -- 2020-09-19 (土) 08:37:54
      • 倉庫枠食うとはいえ今はチケット1スタック999だから正直そこまで問題にはならないよ。一番困るのは1スタック99のままで放置された食材かな、運営の気まぐれで料理デイリーやイベントぶっこまれる可能性考えると捨てるに捨てられんし -- 2020-09-20 (日) 04:11:40
    • もはや邪魔でしかない鍛冶職人のバッジを入手機会の少ない自動探索チケットに交換出来るようにして欲しい。こういうスキップチケットの類はもっと気軽に入手出来ても良いと思う。そしたらAPチャージももっと使うと思うし。 -- 2020-09-19 (土) 18:16:01
      • 自動チケットは購入制限なしで特販ショップに常時並んでいてもおかしくないと思うんだけどな。 -- 2020-09-19 (土) 19:33:50
      • そもそも一般的なゲームだったらスキップチケットなんて無料で湯水の如く使えて大乱闘・探索・イベント探索を全部スキップ出来るだろうな… -- 2020-09-20 (日) 04:17:14
      • そうですね。増えすぎた鍛冶職人バッジの交換ができると便利ですよね。 -- 2020-09-20 (日) 17:54:14
    • 皆さん色々ありますね。どうせなら雑談とは独立した掲示板が欲しいところです。 -- 2020-09-19 (土) 20:56:32
      • 前に提案したんですが、直接運営へ言えと言われましたわ。なのでこれを立ててみました。 -- 2020-09-20 (日) 11:58:31
      • 運営に言えと云うのも尤もな話ではあるが、誰もここに要望を書き込むことで改善の可能性があると信じている訳ではなく、単なる意見交換の場でしかないと思う。ただ、ここで見た内容に自分の意見を加味して運営へ要望依頼を出す人は現れるかもしれない。まあ、そもそも論として運営に同じ内容の要望が1000通届いても、運営は歯牙にも掛けないと思いますけれどね。 -- 2020-09-20 (日) 15:00:05
      • みんなで散々に書いて、ここのURLを運営に見ろってメッセージを送る事は出来るかなと思います。愚痴よりも割と前向きな意見が多くて驚きました。 -- 2020-09-20 (日) 21:24:23
    • 今回の4周年でもいくつか実装された専用武器だが、取得のハードルと比較して性能が微妙過ぎる。有料武器には劣るのは仕方がないとしても、制覇シリーズにも劣る為装備していること自体がキャラの弱体化に繋がっている。専用武器には一律、有料武器の半分に当たるクラフト及びアーツダメージ25%或は相手の被ダメージ無視効果50%を追加して欲しい。 -- 2020-09-20 (日) 22:08:44
      • 取得のハードルが高いとは思わなかったので、クラフトも追加されるし性能はこんなもんでいいんじゃないかな。むしろ、今回初出の3武器以外のラインナップにロイドやエリィの専用武器を入れてほしかった。 -- 2020-09-21 (月) 01:33:28
      • それを言うなら、今までにも何度か機会のあったロイド&エリィよりも今まで一度しか機会がなく且つ今月の最終週に確実に新衣装の出るエステルの専用武器をラインナップして欲しかった。ついでに言うと空、零、碧の主役級キャラの中でも何故か無いヨシュアの専用武器も実装して欲しかった。 -- 2020-09-21 (月) 06:04:30
      • テスタロッサもそろそろ再入手できるようにしてほしいな -- 2020-09-22 (火) 22:46:31
    • 指名召集の一般推薦は期間限定で掲載されているキャラ以外は全て★4の120枚交換に改めて欲しい。今週の大乱闘キャラの一人であるシャーリーがまさにそうだが、600枚などこのゲームが後5年続いても貯まらないだろう。小さい事だがこう云った簡単にできる改善こそ運営は気を使って欲しい。 -- 2020-09-21 (月) 08:46:41
      • その代わりと言うのでもありませんが、利用機会が皆無と思われる★4ギフトチケットは廃止してもいいと思う。 -- 2020-09-21 (月) 13:09:31
      • 私としては各シリーズ専用のガチャを作ってほしいですね。例えばレンなど執行者専用ガチャ(ノーマル仕様)を期間限定でやるとか。フレンド支援でも手に入るキャラは除いてほしいです。もそうすればハズレでもモチベが少しはあがります。600枚は厳しいのは同意です。無理ならせめて半分の300枚はと思います。 -- 2020-09-21 (月) 21:19:46
      • 新しい着替えが出たら基本キャラと旧着替えは半分になるくらいで良いんじゃないかと思う。 -- 2020-09-22 (火) 09:12:07
    • 殆ど価値の無かったアーツをこれだけ強引に主要攻撃に引き上げのだから、きちんと責任を持ってマスタークオーツを最低でも8種増やして28種(閃の軌跡相当)にして欲しいが、それに加えて普通のクオーツのLV4も段階的に解禁して欲しい。具体的には既出のHP4などを現在HP3をドロップする探索地でレアドロップする様になれば同じ探索地を繰り返し行く為のモチベーションにもなると思う。またキャラクター数とクオーツの強化のバランスが悪すぎる。メディカルクオーツ並みとはいかなくてもクオーツの店売り単価を現在の倍程度には増やし、クオーツ強化のハードルを下げるべきだと思う。 -- 2020-09-22 (火) 08:44:55
      • 物語の場面的に碧の前だから閃に合わせる必要はないと思うが、いい加減マスタークオーツ強化の実績を取らせろといいたい。lv4クオーツについては飛行船内にオーブメント工房なるものがあるんだからそこで生産できるようにでもすればいいと思う。具体的にはLV3+9を3つくらい材料にすると同名のLV4+0ができるとかで。オーブメント工房というキャビンはこのままじゃキャビンの実績開放しか役に立たないいらない子じゃないか。 -- 2020-09-22 (火) 11:02:52
      • マスタークオーツにしても普通のクオーツにしても、後発の「M」ではマスタークオーツ風の3つ目「ウィング」が普通のクオーツもLV5まで開放になっている。全く馬鹿にした話である。そもそもマスタークオーツ強化の活動実績を最後まで取るには25個のマスタークオーツが必要であり、サービス開始時から25個以上を想定していた筈。 -- 2020-09-22 (火) 13:44:19
    • カシウスの新衣装を出して欲しい。出来ればDQ11にあったシルビアパパの白鳥?衣装で。 -- 2020-09-23 (水) 21:10:44
      • 他のゲームとのコラボってのも面白いかもしれないが、今のところは不可能だね。あったとしても剣聖カシウスとかじゃない? -- 2020-09-25 (金) 00:38:51
      • 詩人オリビエもあったし、空バージョン(軍復帰前)の遊撃士の格好もネタとしてはありうるよな。コラボするならファルコムの他のゲームなら敷居低いんじゃなかろうか?(イースとか) どうせこのゲームやってるのほとんど軌跡ファンとかファルコムファンだろうし、まだこれを触ってないファルコムファンを呼び込めるって期待もなくもない。 -- 2020-09-25 (金) 20:50:27
      • あー、まあコラボの話も悪くはありませんが私が言いたかったのは、このゲームは笑いの要素が足りないのでは?という事です。 -- 2020-09-25 (金) 20:54:53
    • ギルドの活性化。目的はギルド加入のユーザーを増やし、ユーザーの継続率を高める事。手段は第一に解雇権はマスターのみとした方が良い。組織を支障なく運営する上での原則です。第二にギルド加入のメリットを強化する。SPDの開発実装LV1+1、LV2+2と云った具合。第三にギルドにおける個人(ギルドを移籍してもリセットされない)の貢献報酬として継続的に経験値100万毎程度に高額報酬(グレン20枚、誰でも推薦状20枚等)を設定する。現在、大半のギルドはギルドマスター以外ギルド育成を行っていない。第四にギルドイベントを強化する。レイドバトルは元よりギルド協力イベントではあるがイベントとして少し弱い。月一程度でより連携を重視するレイドバトルを開催する。例えば、1週間の間ギルド内で同一の1体の敵をギルドメンバー全員が個々に殴る。バランス的には凄く強いギルドは三日位で倒し切るくらい。当然ギルド順位に応じて報酬を出す。第五にギルド内コミュニケーションを活性化する。これは単にギルド内で話をするというものではなく(ゲーム内でまで話なんかしたくないという人も多い)、例えばギルドメンバー同士はフレンド枠とは別に自動でフレンド以上の連携(レイドバトルや戦闘訓練でのキャラの貸し借り等)を可能にする。 -- 2020-09-24 (木) 19:58:23
      • ギルドに参加する意味が薄くなっている最大の原因はユーザー間でメッセージのやりとりが出来ない事にあると思います。確かにいざこざの元になる可能性が高いですが、お礼とかアドバイスをしてもらったりとかが出来たら、かなり意味が出てくるんじゃないかと。 -- 2020-09-25 (金) 21:50:18
      • 無意味で無価値な師弟制度を廃止して、ギルド内チャット機能を充実(画像の貼り付け等)させた方が良いですね。 -- 2020-09-26 (土) 17:01:52
      • 師弟制度は、もっと上のレベルまで報酬があれば意味あると思うんですけどね。50ストップだと意味が薄いかな・・・。分隊経験値を報酬にしたら、みんな喜ぶよ。 -- 2020-09-30 (水) 20:56:01
      • 報酬の多寡が問題なのではなく、師弟とは名ばかりで何の機能もしていないことが問題なのでは? -- 2020-09-30 (水) 21:13:21
    • トレード機能で燃料投下 -- 2020-09-25 (金) 06:20:20
      • RMTに繋がりそうな事はしないんじゃないかな。 -- 2020-09-25 (金) 21:26:56
    • スタンドアローン・ユニティを利用しているので難しいんだろうな、とは思うけど、キャラクターを本編閃の軌跡くらいのグラフィックにして欲しいかな。そうなればもっとキャラクター収集意欲がわく。 -- 2020-09-25 (金) 22:00:41
      • 確かに。まあそこまではいかなくても、せめて戦闘シーンだけでなくダンジョン移動時も表示をPTメンバーから選べる様にして欲しいし、閃の軌跡の様にレベル差のある敵なら戦闘シーンに入らずに攻撃アクションで倒せる様にしてくれればキャラの所有欲も湧きますし、戦闘時間も短縮出来る。 -- 2020-09-26 (土) 17:09:46
      • なおモバイルではダンジョンで前衛メンバー4名が連れ立ってマップ移動している模様。戦闘スキップは自動探索チケがある以上中途半端にスキップするような状態はつくらないんじゃないかと。 -- 2020-09-26 (土) 20:27:01
    • 今では役に立たない昔の衣装を大放出して欲しい -- 2020-09-27 (日) 15:13:12
      • 過去のキャラクターも入手できるようにして欲しいですね。お手頃な推薦状の枚数で。90boxのピックアップに600枚とか狂気の沙汰としか思えない。本当にバランス感覚を欠いた運営だわ。 -- 2020-09-30 (水) 20:59:38
    • 無限の塔だけど、現在戦力から判断して下層を免除して欲しい。135階まで、ずーっと挑戦、Sブレイクを繰り返すの面倒。 -- 2020-10-03 (土) 15:41:04
      • そもそものコンセプトがその登っても登っても最上階まで到達できないという苦行に有るのでは?それに過程で得られるみっしい推薦状はかなり貴重だと思う。 -- 2020-10-03 (土) 18:57:14
      • いや、報酬はランダムで拾えるもの以外は獲得できる上での希望です。実際に似た状態の人って相当数居ると思います。 -- 2020-10-10 (土) 23:18:22
      • イベントには参加しないで景品だけよこせって酷いな。 -- 2020-10-11 (日) 19:13:24
    • 探索等で魔獣を倒した時に得られる経験値が少なすぎる。RPGにおけるダンジョンでのモンスター退治は経験値稼ぎ(レベル上げ)が主目的の一つであるはずなのに、仮に究極コースを毎日三回攻略するのを1年続けてもLV40以上だと一つも上がらないバランスは流石におかしい。そのせいで探索が義務的になってしまい繰り返し攻略する喜びも薄い。レベルはみっしいで上げるのがメインだとしても、これは改善すべきでしょう。せめて、月に1レベル程度は上がる様、魔獣を倒した時に得られる経験値は現在の10倍程度にするべきだ。また、下手するとボス戦であられる経験値が雑魚戦より少ないときがあるのもバランス的におかしい。ボスは現在の30倍程度にはするべきだ。とにかくこのゲームは初期の状態からバランスの調整が殆ど行われておらず、多くのインフレ化に対応できていない。あらゆる部分を再調整する必要があるのに、これを実施しない運営は怠惰としか言いようがない。 -- 2020-10-10 (土) 00:20:30
      • 元々のシリーズでは敵とのレベル差で取得経験値に補正がかかりますので、こちらが最高レベルに近い状態での取得経験値は敵一匹当たり1くらいしかもらえないという感じです。ラスボスひとつ前のボスキャラでも一桁くらいです。「強いままニューゲーム」で何周クリアしても1レベルも上がらなくてもおかしくないです。そこら辺を知っているユーザは多分不満を待たないでしょう。低レベルなら探索、高レベルになったらみっしいを使えばいい、偶然上がったら運がよかったで納得していると思います。むしろストーリー開放に関する分隊経験値をどうにかしろといいたいです。初期に比べれば常時倍になっている状態だがやっぱり少なすぎる。 -- 2020-10-10 (土) 12:55:57
      • 本来、メインストーリーを楽しみ終えて、それでもなお遊びたい人がトライするのがエンドコンテンツなのにね。ほんっと、ここの運営って狂ってる。分隊経験値の壁に阻まれて引退していった人たちの数を見れば分かりそうなものなにだが・・・。ちなみに、最近、三年連続FESキャラを取ってた、恐らく重課金者と思われるフレンドが、とうとうインしなくなった。もったいない事だ。 -- 2020-10-10 (土) 23:14:13
      • レベル80解禁で必要になる経験値の量がムチャムチャ増えたんだから、レイドボス倒した時とか、試練の道、探索値イベントも含めて、もっと配分するべきだと思う。特にレイドボスは頑張って3回倒す意味が感じられなくなってる。どのイベントも同じだけど、やらなくてはならない意味を持たせなければ、最終的にやる事のないつまらないゲームになって引退する事になるんだと思う。 -- 2020-10-10 (土) 23:29:04
    • アクティブユーザー数が右肩下がりで歯止めが利かないが、悪い事ばかりではない。サービス開始から2周年位まではサーバーがパンク状態で夕方以降は入れない事も珍しくは無かった。恐らく凄い数のクレームとサーバー増強の要請が有ったと推察されるが運営は一切手を打たなかった。これがユーザー数を減らす大きな要因になったであろう事は想像に難くないが、おかげで少しづつ入れない機会が減り、今や皆無となっている。運営が無能なおかげで入りやすく為ったのだから皮肉なものだ。 -- 2020-10-11 (日) 19:51:23
      • PS4は酷いらしいですね。PCだと開始直後がすごかった程度で、重いと感じた事が無いです。PS4が重いのはPSネットワークのせいなのかな?そうなると悪いのはソニーって事になるんでしょうか? -- 2020-10-13 (火) 23:07:46
      • 勿論、サーバーは自前でしょ。DQ10やFF14は同じ時間帯でも入れなくなったりはしませんしね。 -- 2020-10-13 (火) 23:34:07
    • そういや、試練の道で金みっしぃを交換できるようにしたんだから、グレンも並べて欲しいよね。これだけ品薄になってるんだから。 -- 2020-10-13 (火) 23:04:32
    • Sクラフトを2種以上持っているキャラは閃同様編成画面で発動クラフトを切り替えられる様にして欲しい。意外に攻撃力の無いSクラフトを装備しておきたい時もありますので。また、一般クラフトも着替えで更新されなかったものは新衣装になってもそのまま残して欲しい。最近出たシャロンやクレアの劣化は酷すぎる。 -- 2020-10-17 (土) 05:59:20
  • 主役たるオリキャラ達の置いてかれ感が半端ないな。せめて去年のナハトみたいに一年に一度ずつはオリキャラ4人の衣装が絵入れてやれよ。 -- 2020-09-24 (木) 14:22:01
  • 9月末のキャラはまさかのクレアさん。マーメイドプリンセス♪ -- 2020-09-30 (水) 15:16:13
    • パッと見、人魚が人妻に見えてしまうのは俺だけだろうか? -- 2020-10-04 (日) 02:19:48
  • 復帰したんだけどニコニコの方だと不具合が多い -- 2020-10-02 (金) 18:48:58
    • 今日、ニコニコのエラーが頻繁に起こって、ログインできないよ。 -- 2020-10-04 (日) 09:18:03
  • オレンジのビックリマークで進めない時ってどうすればいいんだっけ -- 2020-10-02 (金) 18:50:47
    • サイドブレーキが引かれたままになっているのでしょう。解除すれば前進できます。 -- 2020-10-02 (金) 20:31:20
  • 次のメンテで今度こそマキアスが来るかな。いばら姫リース、人魚姫クレア、旅服エステルが来たから。 -- 2020-10-13 (火) 20:45:47
    • なんということでしょう、ハロウィンクロエでした。マキアスはボツですか?何かの手違いなのか・・・ -- 2020-10-14 (水) 15:59:42
      • 普通に考えましょう。主人公やそれに連なる人気キャラ(クロウなど)でもない男キャラが出るとか、まずあり得ないだろ…。このタイミングでトワ以外の地の領域持ちを期待するなら、ジョゼットぐらいしかいないんだけど…。 -- 2020-10-14 (水) 16:47:36
      • 普通に考えれば(と言うよりも貴方以外全員)シルエット予告の有ったマキアスが次に来ると思っていたのでは?それに、その理屈で言えば暁の主人公やそれに連なるキャラよりも閃のそれの方が遥かに人気は上でカードの売り上げも余程高い筈です(尤もクロエとマキアスではクロエの方が人気ありそう、主に性別の差で)。 -- 2020-10-14 (水) 19:29:47
      • 意外と、運営の関係者がここをみてるのかもな。クロエの件、無限の塔の件、ちらほら伝わったのかな、と思う部分がある気がする。 -- 2020-10-15 (木) 23:24:42
      • 明日の更新は神無月ガチャで新キャラは無さそうです。月末はマクバーンの様(にしても、あの衣装は?火焔魔人でもないしお伽噺の竜?)ですし、マキアスは本当に扱いが雑です。多分、AT加速支援キャラで優良そうな予感なんですけどね。 -- 2020-10-20 (火) 20:42:43
      • 月末は全部さんでした。ハロウィンマクバーン。マキアスなんていなかったんだ・・・9月のキャラのシルエットに。賛否はあるが、ユーシスよりマキアスとミリアムの絡みが好きなんだよ。 -- 2020-10-28 (水) 11:29:08 New
  • メイン更新の話だけど、流石の運営もこれ以上は待たせられないと判断したんだろう…。創を完全クリアした奴だけじゃなく、ストチケだけでヨシュアをゲットした奴まで出始める頃だから。 -- 2020-10-20 (火) 21:15:14
    • なにーーーー!!アイリが実装されたぞ!!ただ・・・未だ6章のラスト支援賞のヨシュアすら道半ばなので取れるのは3年後くらい? -- 2020-10-21 (水) 15:39:04
      • 全部回さないと次の章ガチャ回せないわけじゃないんだから6章ガチャなんてスルーで良いと思うが -- 2020-10-21 (水) 18:50:05
  • あのアイリをついに使える日が来るとは・・・運営さんはわかっているな。だけど7章のはじめで詰まってるのよね。分隊経験値の条件緩和してくれないかなあ。 -- 2020-10-21 (水) 16:36:31
    • それも大事ですが、ストーリーチケットの入手手段を増やす方が急務でしょう。でないと、固有領域まで持っていて強力そうだが手に入れられる頃には時代遅れになっていそう。 -- 2020-10-21 (水) 17:23:38
      • 序章30枚、3章80枚、4章150枚、5章250枚、6章350枚、7章500?枚だから問題は入手手段より要求量だと思う。4章辺りまではまあ許容範囲だけど5章以降は流石にちょっとね -- 2020-10-21 (水) 18:45:42
      • わりとフルに毎日探索地に潜ってログインボーナスもゲットしていて、月に2回10連ガチャを回せるくらいだから、500枚だと25カ月およそ2年か・・・今更要求量が変わる事はないから入手手段か1度に得られる入手枚数が増えない限り絵に描いた餅だね。 -- 2020-10-21 (水) 19:34:35
      • すぐにゲットするには課金するしかないとは思うが、現実の金だったらイベントキャラゲットに過ぎない。だとしたら“ミラ課金”だろうな…。(ストーリー進行率と分隊レベルのふたつの要素を比例させる形で、ストチケを湯水のごとくゲットさせるというやり方) -- 2020-10-21 (水) 21:59:28
      • (↑の追記)それが無理なら一般探索地のボスをマニュアルで倒したら無条件ゲットぐらいしか思いつかないが。 -- 2020-10-21 (水) 22:05:47
      • 凄く頑張れば3~5ヶ月程度で取れる様に調整して欲しいね。とはいえ、これは言わば継続してプレイさせる為の飴であろうから課金などによって短期間で取れる様にはしないでしょう。個人的には現在BCインフレ化により、そのレア度と比べて価値の低い金宝箱の中身をBC100枚からストーリーチケット100枚にしたら面白いと思う。探索地攻略を頑張れば1~3個/年程度は見つかるものなので、運の要素があるのも含めてバランスが取れそう。 -- 2020-10-21 (水) 22:40:39
      • とりあえず今回の7章ストーリーの更新で終わりでいいのかな?アイリが出てきたし。 -- 2020-10-23 (金) 21:16:37
      • ストーリーチケットの枚数に500枚ですか・・・(汗)まだ7章クリアしてないんでわからないですけど、そんなにいるとは思いませんでした。来年まで手に入る気がしない。 -- 2020-10-24 (土) 18:42:56
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