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晴着・エステル
HTML ConvertTime 0.152 sec.
face.pngタイプ攻撃
属性火.png
年齢18
登場作品空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡
CV神田朱未
実装日2016年12月28日
キャラクター一覧

エステル・ブライト
晴着・エステル
紅騎士・エステル
マーチング・エステル
旅服・エステル

元気一杯で突っ走りがちな性格だったが、目覚ましいほどの成長を遂げ、若いながらもエース級の実力の遊撃士となった。

晴着・エステル仮.jpg

評価 Edit

エステル・ブライトの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ エステル・ブライト紅騎士・エステルマーチング・エステルを相手に究極覚醒する。
Sクラフトが太極輪に変更されたほか、防御型から攻撃型へ変更され基礎ステータスやPassiveの攻撃力が大幅に増加。
さらにRNGが2から3へ上昇しているため、近接キャラからの反撃を受けにくくなった。
その反面、敵は近くの対象を狙うAIが多いためか、他の近接型の味方キャラがいる場合、壁役としての運用がやや難しくなってしまっている。
低燃費高火力にさらに磨きがかかり、戦闘面でこれぞ主人公!という立ち回りがより一層期待できる。
2017年7月5日にクラフト「百烈撃」の性能を上方修正でアーツ駆動解除追加。
しかしながら同じ晴着キャラとして後に実装されたヨシュアに女子力という点でやや劣る。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1115725180405117291615643
303465896075304418167能力検索値
212033374961233516157
309361490117141668421189能力検索値
312644546074304316157
3024663162221263132156272112能力検索値
413416047591395216157
3055885607372439228262352516能力検索値
5146078292111506317167初期クオーツ無
30110348672561660347395453021能力検索値
61526885106128597217167
3014776100581049824540527473425能力検索値
3218196112101169895602592523628
3421977123621290967665656573931
36256911351514111039727720614233
38301411466715311110789784664536
40349531582016521182851848714839
40+538447174028818171299937932
806504431640802957211589315185747
80+5715453480488325223259831669

Sクラフト Edit

[攻撃] 奥義・太極輪
説明回転が生み出すあらゆるエネルギーを打撃に応用した奥義。
習得条件
範囲・効果単体
強化Lv2攻撃力+29%

クラフト Edit

[攻撃] 金剛撃
説明急所を貫く一撃。
習得条件
範囲・効果小円・一定の確率で「状態異常:挑発」/遅延(30)
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+24%、追加効果の発生確率+25%、遅延+30
Lv3CP30攻撃力+24%、追加効果の発生確率+25%、遅延+30
[攻撃] 稔糸棍
説明棍から衝撃波を放つ攻撃。力の波は敵を貫通して突き進む。
習得条件★★★
範囲・効果直線(貫通)・一定の確率で「状態異常:封魔」/DEX減少
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+26%、追加効果の発生確率+25%、DEX-10
Lv3CP25攻撃力+27%、追加効果の発生確率+25%、DEX-10
[攻撃] 百烈撃
説明圧倒的な連打で敵を弾き飛ばす、達人の技。
習得条件★★★★
範囲・効果単体・一定の確率で「状態異常:封技」/アーツ駆動解除/MOV減少
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+35%、追加効果の発生確率+25%、MOV-1
Lv3CP25攻撃力+35%、追加効果の発生確率+25%、MOV-1
[補助] 乙女の闘志・改(Passive)
説明乙女の燃えたぎる闘志。クラフトの消費CP-6、STR+10%、ダメージ+10%
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.CP消費-6
2.STR+10%
3.ダメージ+10%
強化Lv2CP-7CP消費-1、STR+10%、ダメージ+5%
Lv3CP-8CP消費-1、STR+20%、ダメージ+5%
[補助] 火の刻(Command)
説明エステルのコマンドクラフト。
戦場の味方全員が受けた火属性のダメージ減少、エステルが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。
習得条件★★★★★★
範囲・効果戦場の味方全員が受けた火属性のダメージが3%減少
強化Lv2-火属性のダメージが2%減少
[補助] 緋凰衝(Passive)
説明エステル・ブライト専用の武器「鳳凰天駆」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。
習得条件鳳凰天駆装備
範囲・効果自分、相手の属性は火または風の時、与えるダメージ10%アップ
強化Lv2-与えるダメージが5%上昇
Lv3-与えるダメージが5%上昇
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・ADF+10%
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STRSPDRNG命中率必要素材
    棒、棍武器Ⅰ+10+1+1+4%
    棒、棍武器Ⅱ+36
    棒、棍武器Ⅲ+62+2
    棒、棍武器Ⅳ+101
    棒、棍武器Ⅴ+140+5%一般部材
    棒、棍武器Ⅵ+192
    棒、棍武器Ⅶ+244+3耐熱部材
    棒、棍武器Ⅷ+323
    棒、棍武器Ⅸ+402+6%軽量化部材
    棒、棍武器Ⅹ+507
    最大強化+601
  • 防具
    強化段階MAX HPDEFADF必要素材
    防御型コートⅠ+16+12
    防御型コートⅡ+41+20
    防御型コートⅢ+100+66+28
    防御型コートⅣ+1100+116+45
    防御型コートⅤ+2100+166+62改良中和剤
    防御型コートⅥ+3100+228+83
    防御型コートⅦ+4100+290+104加工助剤
    防御型コートⅧ+5100+365+129
    防御型コートⅨ+6100+440+154結晶精錬剤
    防御型コートⅩ+7100+539+188
    最大強化+8000+628+218

オーブメント Edit

オーブメント.jpg

火.png 属性制限なし

ライン123456
黄色

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01空.png水.png火.png風.png地.png空.png火.png地.png火.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「稔糸棍」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付きCP減少Ⅳ」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵はダメージを受けると、敵自身のCP-15(効果の付与は1回のみ)
m火.png×3
20
m火.png×7
30
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×10
m風.png×1
m空.png×1
40
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×13
m風.png×2
m空.png×2
50
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×16
m風.png×3
m空.png×3
60
m地.png×4
m水.png×4
m火.png×15
m風.png×4
m空.png×4
70
m地.png×5
m水.png×5
m火.png×15
m風.png×5
m空.png×5
80
m地.png×6
m水.png×6
m火.png×18
m風.png×6
m空.png×6
90
m地.png×7
m水.png×7
m火.png×21
m風.png×7
m空.png×7
100
m地.png×8
m水.png×8
m火.png×24
m風.png×8
m空.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m水.png×3
10
m水.png×7
15
m地.png×1
m水.png×9
m火.png×1
m風.png×2
m空.png×1
20
m地.png×2
m水.png×11
m火.png×2
m風.png×4
m空.png×2
25
m地.png×3
m水.png×13
m火.png×3
m風.png×6
m空.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m地.png×3
10
m地.png×7
15
m地.png×9
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×1
m空.png×2
20
m地.png×11
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×2
m空.png×4
25
m地.png×13
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×3
m空.png×6
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
アーツダメージ低減空.png水.png火.png風.png地.png空.png火.png地.png火.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
水属性被ダメージ減少Lv1自身:水属性からのダメージが5%減少
m火.png×3
10
m火.png×6
15
m地.png×1
m火.png×9
m空.png×2
20
m地.png×2
m火.png×12
m空.png×4
25
m地.png×3
m火.png×15
m空.png×6
30
m地.png×4
m火.png×15
m空.png×8
35
m地.png×5
m火.png×15
m空.png×10
40
m地.png×6
m火.png×18
m空.png×12
45
m地.png×7
m火.png×21
m空.png×14
50
m地.png×8
m火.png×24
m空.png×16
火属性被ダメージ減少Lv1自身:火属性からのダメージが5%減少
m空.png×3
10
m空.png×6
15
m地.png×1
m火.png×1
m空.png×10
20
m地.png×2
m火.png×2
m空.png×14
25
m地.png×3
m火.png×3
m空.png×18
-----
風属性被ダメージ減少Lv1自身:風属性からのダメージが5%減少
m地.png×3
10
m地.png×6
15
m地.png×9
m火.png×2
m空.png×1
20
m地.png×12
m火.png×4
m空.png×2
25
m地.png×15
m火.png×6
m空.png×3
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上空.png水.png火.png風.png地.png空.png火.png地.png火.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対風属性ダメージアップLv1自身:風属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m地.png×2
m水.png×1
m火.png×13
m風.png×1
m空.png×1
20
m地.png×4
m水.png×2
m火.png×17
m風.png×2
m空.png×2
25
m地.png×6
m水.png×3
m火.png×21
m風.png×3
m空.png×3
30
m地.png×8
m水.png×4
m火.png×20
m風.png×4
m空.png×4
35
m地.png×10
m水.png×5
m火.png×20
m風.png×5
m空.png×5
40
m地.png×12
m水.png×6
m火.png×24
m風.png×6
m空.png×6
45
m地.png×14
m水.png×7
m火.png×28
m風.png×7
m空.png×7
50
m地.png×16
m水.png×8
m火.png×32
m風.png×8
m空.png×8
対火属性ダメージアップLv1自身:火属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m地.png×4
10
m地.png×9
15
m地.png×13
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×2
m空.png×1
20
m地.png×17
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×4
m空.png×2
25
m地.png×21
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×6
m空.png×3
-----
対水属性ダメージアップLv1自身:水属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m水.png×4
10
m水.png×9
15
m地.png×1
m水.png×12
m火.png×2
m風.png×1
m空.png×2
20
m地.png×2
m水.png×15
m火.png×4
m風.png×2
m空.png×4
25
m地.png×3
m水.png×18
m火.png×6
m風.png×3
m空.png×6
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減空.png水.png火.png風.png地.png空.png火.png地.png火.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対水属性被ダメージダウンLv1自身:水属性の相手からの被ダメージが5%減少
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×14
m風.png×1
m空.png×1
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×19
m風.png×2
m空.png×2
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×24
m風.png×3
m空.png×3
30
m地.png×4
m水.png×4
m火.png×24
m風.png×4
m空.png×4
35
m地.png×5
m水.png×5
m火.png×25
m風.png×5
m空.png×5
40
m地.png×6
m水.png×6
m火.png×30
m風.png×6
m空.png×6
45
m地.png×7
m水.png×7
m火.png×35
m風.png×7
m空.png×7
50
m地.png×8
m水.png×8
m火.png×40
m風.png×8
m空.png×8
対火属性被ダメージダウンLv1自身:火属性の相手からの被ダメージが5%減少
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×12
m空.png×2
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×4
m風.png×15
m空.png×4
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×6
m風.png×18
m空.png×6
-----
対風属性被ダメージダウンLv1自身:風属性の相手からの被ダメージが5%減少
m空.png×4
10
m空.png×9
15
m地.png×2
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×1
m空.png×12
20
m地.png×4
m水.png×2
m火.png×4
m風.png×2
m空.png×15
25
m地.png×6
m水.png×3
m火.png×6
m風.png×3
m空.png×18
-----

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 評価の最後書いたの誰ww -- 2017-01-05 (木) 09:33:03
    • まったく失礼な奴だ! やや ではなく かなり だろ -- 2017-01-05 (木) 10:59:28
      • 言われて初めて気づいたwwwまさかこんなものを用意しているとは、編集者のユーモアにしびれる。 -- 2017-01-07 (土) 08:50:00
  • エステルフレがこぞって晴れ着に着替え始めたし600枚投入した人多そうね -- 2017-01-24 (火) 17:41:59
    • 通常エステルの完全上位互換でクロガネ使わずとも究極覚醒しやすかったりでかなり使い勝手良いと思う。火力も結構なもんだし -- 2017-01-24 (火) 21:44:32
  • そもそもエステルって火力自体はトップクラスだよね。まあクリティカルを出しづらいから安定はしないけども。その上状態異常も多彩で、活躍できる場面はむしろ他のキャラより多い気がするのは俺だけ? -- 2017-02-01 (水) 23:02:34
    • そう思う。通常のエステルだってLv40クラMAXだと火力は相当だよ。百烈の威力とか尋常じゃないうえに状態異常オンパレードのクラフトを低コスト打てる時点で高性能。アーツもそこそこ組めるし。これで物足りないという人はピックアップ沢山もって育てきってる人くらいでしょ。 -- 2017-02-01 (水) 23:42:59
  • とりあえず木ごと伐採しておきました。不満があるのはよくわかるけどある程度抑えようね…。 -- 2017-02-01 (水) 23:21:24
    • むしろよくやった -- 2017-02-01 (水) 23:29:39
    • 見るに耐えんかったからな -- 2017-02-01 (水) 23:33:43
    • 消した報告いらんから。 -- 2017-02-01 (水) 23:50:26
      • 俺も伐採とか修正の報告なんていらんと思うが、雑談で伐採したら一言書けって言ってる奴がいたし誰も否定してなかったから一応書いたよ。後出しでクレーム付けられても流石に困る -- 2017-02-02 (木) 00:15:11
  • 配布で2人手に入って、誰でもやBCに頼らずともレベルを上げられるから推奨してるだけで、クロガネを突っ込むならヨシュアを選ぶべきなのは自明でしょうに -- 2017-02-01 (水) 23:30:05
    • 何にせよ適材適所ですわな -- 2017-02-01 (水) 23:37:49
  • 結構的を射てるコメントもあったけど、長所を上げることしか許さない感じ? -- 2017-02-01 (水) 23:52:00
    • そういったコメントもありましたが、中途半端に残すとまたあの木主さん達がコメントして再燃しかねないかなと。あくまでとりあえずなので様子を見て一部復旧しても構わないと思いますよ -- 2017-02-02 (木) 00:20:38
    • クリが出にくくてゴリにしては火力物足りないってのは同意。イベダンでデバフ関係が効きにくくなってるのも事実。まぁ後者はここで書き込む必要もないけど。 -- 2017-02-02 (木) 00:24:22
  • RNG分半径上がる=円周増えるの理論で金剛撃の範囲も上げてほしかったな。イメージとしてはメガテンのセイテンタイセイの八相発破。 -- 2017-02-02 (木) 11:53:44
    • 見た目地面叩いてるようにしか見えないからね…。急所を貫く一撃って何の急所なんですかね…。 -- 2017-02-02 (木) 12:17:38
    • RNG増加してさらに旋風輪が追加されてたら恐ろしい性能だったろうな 個人的には零の軌跡から追加された百烈撃じゃなくてやっぱ空からある旋風輪のイメージ -- 2017-02-03 (金) 15:09:23
    • RNG増加は移動攻撃の位置取りが微妙にやりづらくなった感じはする。特に壁兼任で使用している場合は尚更。まぁそんな使い方してる人は少数派だろうが。 -- 2017-02-04 (土) 02:32:59
      • おお! 同志よ! -- 2017-02-04 (土) 09:55:06
      • レイドなんかやってるとメルティやドライブかけるときに挑発かかってるエステルがあと1マス近づけば範囲内に入るのにってのが何度もある -- 2017-02-04 (土) 12:46:18
      • 一人芝居? -- 2017-02-04 (土) 18:42:00
      • 壁役はまだしも補助は射程込みで計算して位置取りするし、あと1マス…は射程1でも2でも良く起こるから3マスが使いづらいのとは違う気がする。 -- 2017-02-04 (土) 19:00:49
      • 武器のRNGいらねーからクリ率10%位付与して欲しいわ。レイドでやりにくいと感じるのも俺だけじゃないみたいだし。 -- 2017-02-06 (月) 00:56:25
      • クォーツ調整したら? -- 2017-02-06 (月) 01:03:57
      • クォーツのクリってあまり意味ない、元の武器の影響のが大きい、らしい。 -- 2017-02-08 (水) 17:17:22
      • 確かに効果は薄め(4~5値に付き1%上昇)だが豪腕とかなら75上がるしかなり変わるよ。まあ当然武器にクリティカル付いてればもっと伸びるが、上限もあるっぽいし。 -- 2017-02-08 (水) 21:08:35
    • RNG増加よりクラフトを何か強化なり追加なりしてほしかったな。みーしぇティオはあれだけ強化したんだから。サンタティオの二の舞いになりそうで恐れる。 -- 2017-02-24 (金) 11:09:41
  • 状態異常の重ねがけ不可でますます価値下げたな。絶望してたやつ当たってるじゃん。 -- 2017-02-08 (水) 15:13:35
    • 600枚使って価値があるといる思ってた人もいるんだからやめて差し上げろw -- 2017-02-08 (水) 21:14:49
      • いつまで自分のミス引きずってんのw -- 2017-02-08 (水) 21:49:11
    • 重ねがけ自体は出来るぞ? ただ、100%延長じゃなくなっただけで。 1度目と同じ確率で状態異常を掛けるだけだし大した問題では無いと思うが・・・ -- 2017-02-09 (木) 08:46:50
      • 弱体化には違いない -- 2017-02-09 (木) 15:38:32
    • 別に晴れ着エステルだけの問題じゃないじゃん 状態異常・能力低下付与持ち全てにいえる ここにきての修正はやっぱレイドなのかねーカンストいたし 上書き出来ないなら週末イベは10%じゃなく30%ぐらいにしてもらいたいが果たして・・・ -- 2017-02-09 (木) 16:30:03
      • 一カ月でry -- 2017-02-09 (木) 16:56:35
      • いい加減しつこいのでコメアウトそんなに批判したいのなら2chでどうぞ -- 2017-02-09 23:32:59
    • これが最も活躍できる場は実装されましたか? -- 2017-02-24 (金) 10:46:28
  • 別に荒れてたわけじゃないのにコメ消してるやついるのな。 -- 2017-02-09 (木) 23:47:13
    • 消したなら一言くらい書くべきなのでは?良かれと思ってやったとしてもこれじゃ荒らしといっしょですよ。 -- 2017-02-09 (木) 23:59:24
      • 以前のアレとは状況が違うと思われるので復帰させといた -- 2017-02-10 (金) 00:57:59
      • これはCOする程ではないと思うしそこについては別に良いんだが結局消した時に報告いるのかいらんのかどっちなんだ? 上ではいらんと言われたので出来ればはっきりさせてほしい。 -- 2017-02-10 (金) 02:13:03
      • 確認のために一応書き残しはあったほうが良いと思ってたけど、残したら残したでそこに気分を悪くする人や噛み付く人もいるし、結局どっちが良いんだろう? -- 2017-02-10 (金) 02:45:03
      • 削除という行為は主観でしか出来ないから書いた方がいい。またあくまで仲裁という立場なので自分の意見などはかかず、記録としてのみ記載すべき(カドが立つ。そして削除自体も多様すべきではない。コメ欄が荒れのは良くある事でこれを一々削除してたら、都合が悪くなれば削除と出来ると勘違いする人間もでてくる。コメ欄が長くなるとかであれば途中だけ折りたたむとかして好きにやらせればいいんじゃないの?言い合いするほうもかなりしんどい作業だろうし -- 2017-02-10 (金) 03:18:51
  • 今更だけど百烈撃の上方修正って駆動解除付与だけじゃなくてディレイも少なくなってるよな?前まで通常攻撃と同じディレイだったと思うんだけど、今は金剛撃や稔糸棍と同じディレイになってるわ -- 2017-07-17 (月) 18:40:10
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