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旅服・リィン
HTML ConvertTime 0.316 sec.
face.pngタイプ攻撃
属性時.png
年齢17
登場作品閃の軌跡
CV内山昂輝
実装日2019年03月13日

帝国北部の地方貴族、シュバルツァー男爵の養子。トールズ士官学院・特科クラス《VII組》に所属する。
東方より伝わる「八葉一刀流」の中伝を受けるほどの実力だが、自分の中に眠る得体の知れない“力”を恐れ、実力を発揮しきれなかった。しかし、《VII組》の仲間と触れ合っていくうちに成長し、トラウマを乗り越えていく。

旅服・リィン仮.jpg


旅服・リィン仮2.jpg旅服・リィン仮3.jpg

評価 Edit

リィン・シュバルツァーの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ リィン・シュバルツァー魔界皇子・リィン新選組・リィンを相手に究極覚醒する。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1114318492544626301517751
303114708068424617188能力検索値
211842536555343615177
308881230155132879321209能力検索値
312383468067444415177
3022502642292248169178262312能力検索値
413064659882565515177
3051324707490416288301342716能力検索値
51416605123101716716187初期クオーツ無
30103247294798627436456443221能力検索値
61533730153119847817198
3023595117401858922600767594633能力検索値
32298831333320941028684861665036
34364011492623291134767956725339
364355116519256412398511050785742
385134418112280013459351145846045
4059760197053035145010181240906448
40+565731216761023338159411201363
80106384394109243962600106922247657
80+5117017433511024835285911762446

Sクラフト Edit

[攻撃]終ノ太刃・暁
説明無明を切り裂き、空を暁に染める八葉一刀流奥義。
習得条件
範囲・効果全体・100%の確率で「状態異常:炎傷」
強化Lv2攻撃力+33%
Lv3攻撃力+33%

クラフト Edit

[攻撃] 弧影斬・EX
習得条件
説明弧状の斬撃を一直線に放つ。
範囲・効果直線(地点指定)・遅延+10・時崩し
(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+65%、遅延+5、時崩し+20%
Lv3攻撃力+65%、遅延+5、時崩し+20%
Lv4CP30攻撃力+65%、攻撃範囲+1、遅延+5、時崩し+20%
[攻撃] 疾風・EX
説明圧倒的なスピードで敵集団を切り刻む。
習得条件★★
範囲・効果中円・一定の確率で「状態異常:封技」・時崩し
(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+97%、発動確率:封技/時崩し+25%
Lv3攻撃力+97%、発動確率:封技/時崩し+25%
Lv4CP35攻撃力+97%、攻撃範囲+1、発動確率:封技/時崩し+25%
[攻撃] 龍炎撃・EX
説明業火を伴う渾身の袈裟斬り。
習得条件★★★★
範囲・効果中円(地点指定) 、一定の確率で「状態異常:炎傷/気絶」・時崩し
(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+102%、発動確率+25%、時崩し+20%
Lv3攻撃力+102%、発動確率+25%、時崩し+20%
Lv4CP35攻撃力+102%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、時崩し+20%
[補助] 中伝の心得(Passive)
説明《剣仙》より授かった剣の教えを胸に秘め、自身の戦闘能力を向上させる。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.「状態異常:挑発」を50%の確率で無効
2.クリティカル率+10%
3.クリティカルダメージ+50%
4.攻撃が当たった時、CP+3、15%の確率でディレイ15減少
強化Lv2-無効+25%、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+25%、CP+2、発動率+10%
Lv3-無効+25%、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+25%、CP+2、発動率+10%
Lv4-クリティカルダメージ+35%、CP+3、発動率+15%
[補助] 真刀・不滅(Passive)
説明幾度となく傷つき倒れようとも立ち上がる。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.復活.png戦闘開始時から2ターンの間、1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる効果を得る。
2.1の効果により戦闘不能を回避した場合、1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる/2ターンと次の効果「真刀_.png真刀」/2ターンを得る。
・STR/DEF/SPD+25%
・「弧影斬・EX」を使用すると、高確率で即死を付与する。
・「疾風・EX」を使用して敵にダメージを与えると、追加ダメージを1回発生させる。(追加ダメージは通常攻撃の120%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)
・「龍炎撃・EX」のダメージが200%上昇
・「終ノ太刀・暁」のダメージが200%上昇
・「真刀」を発動中に戦闘不能を回避した場合、1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる/2ターンと「真刀_.png真刀」/2ターンを得る。
・全状態異常解除/無効化
・AT DOWN無効化
3.「真刀」を発動していない状態でクラフトを使用すると行動終了時に、1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる/2ターンと「真刀_.png真刀」/2ターンを得る。
※戦闘不能回避の効果は同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。
※戦闘不能回避の効果を5回発動した場合、旅服・リィンは効果2、3にて獲得できる「戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる」効果を得られなくなります。
※各ターン数は上書きされます。
強化Lv2-戦闘不能回避のターン数+1、「真刀」のターン数+1
Lv3-戦闘不能回避のターン数+1、「真刀」のターン数+1
[補助] 激励(Command)
説明リィンのコマンドクラフト。
戦場の味方全体に特殊効果を付与する。リィンが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。
習得条件★★★★★★
範囲・効果1.戦場の味方全体に次の効果「激励_.png激励」を付与する。
・ダメージ+75%
・STR/DEF/ATS/ADF+10%
2.旅服・リィンがクラフトを使用すると戦場の味方全体にCP+10の効果を付与する。
強化Lv2-ダメージ+25%,STR/DEF/ATS/ADF+5%
Lv3-ダメージ+35%,STR/DEF/ATS/ADF+10%
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STRクリティカル率回避率必要素材
    刀剣武器Ⅰ+14+2%+6%
    刀剣武器Ⅱ+52
    刀剣武器Ⅲ+90+7%
    刀剣武器Ⅳ+147
    刀剣武器Ⅴ+204+8%補強用部品
    刀剣武器Ⅵ+280
    刀剣武器Ⅶ+356+9%高級部品
    刀剣武器Ⅷ+471
    刀剣武器Ⅸ+586+10%高強度部品
    刀剣武器Ⅹ+739
    最大強化+876
  • 防具
    強化段階HPDEFADFクリティカル率必要素材
    格闘型コートⅠ+14+10+4%
    格闘型コートⅡ+35+17
    格闘型コートⅢ+75+56+24
    格闘型コートⅣ+825+98+38
    格闘型コートⅤ+1575+140+52改良中和剤
    格闘型コートⅥ+2325+192+70
    格闘型コートⅦ+3075+244+88加工助剤
    格闘型コートⅧ+3825+306+109
    格闘型コートⅨ+4575+368+130結晶精錬剤
    格闘型コートⅩ+5325+451+158
    最大強化+6000+525+183

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色時.png
時.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01時.png火.png時.png風.png幻.png風.png火.png空.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1自身:クラフト「龍炎撃」を使用すると、10%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、AT+10」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)
m時.png×3
20
m時.png×7
30
m風.png×1
m時.png×11
m空.png×1
m幻.png×1
40
m風.png×2
m時.png×15
m空.png×2
m幻.png×2
50
m風.png×3
m時.png×19
m空.png×3
m幻.png×3
60
m風.png×4
m時.png×19
m空.png×4
m幻.png×4
70
m風.png×5
m時.png×20
m空.png×5
m幻.png×5
80
m風.png×6
m時.png×24
m空.png×6
m幻.png×6
90
m風.png×7
m時.png×28
m空.png×7
m幻.png×7
100
m風.png×8
m時.png×32
m空.png×8
m幻.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m空.png×3
10
m空.png×7
15
m風.png×1
m時.png×1
m空.png×11
m幻.png×1
20
m風.png×2
m時.png×2
m空.png×15
m幻.png×2
25
m風.png×3
m時.png×3
m空.png×19
m幻.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m幻.png×3
10
m幻.png×7
15
m風.png×1
m時.png×1
m空.png×1
m幻.png×11
20
m風.png×2
m時.png×2
m空.png×2
m幻.png×15
25
m風.png×3
m時.png×3
m空.png×3
m幻.png×19
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化02時.png火.png時.png風.png幻.png風.png火.png空.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1自身:クラフト「弧影斬」を使用すると、10%の確率で次の効果「敵にダメージを与えると、敵に「状態異常:挑発」/1ターン」を獲得します。
m時.png×3
20
m時.png×7
30
m風.png×1
m時.png×11
m空.png×1
m幻.png×1
40
m風.png×2
m時.png×15
m空.png×2
m幻.png×2
50
m風.png×3
m時.png×19
m空.png×3
m幻.png×3
60
m風.png×4
m時.png×19
m空.png×4
m幻.png×4
70
m風.png×5
m時.png×20
m空.png×5
m幻.png×5
80
m風.png×6
m時.png×24
m空.png×6
m幻.png×6
90
m風.png×7
m時.png×28
m空.png×7
m幻.png×7
100
m風.png×8
m時.png×32
m空.png×8
m幻.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m風.png×3
10
m風.png×7
15
m風.png×9
m時.png×2
m空.png×1
m幻.png×2
20
m風.png×11
m時.png×4
m空.png×2
m幻.png×4
25
m風.png×13
m時.png×6
m空.png×3
m幻.png×6
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m幻.png×3
10
m幻.png×7
15
m風.png×2
m時.png×2
m空.png×1
m幻.png×9
20
m風.png×4
m時.png×4
m空.png×2
m幻.png×11
25
m風.png×6
m時.png×6
m空.png×3
m幻.png×13
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上時.png火.png時.png風.png幻.png風.png火.png空.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対空属性ダメージアップLv1自身:空属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m時.png×4
10
m時.png×9
15
m火.png×1
m風.png×1
m時.png×14
m空.png×1
m幻.png×1
20
m火.png×2
m風.png×2
m時.png×19
m空.png×2
m幻.png×2
25
m火.png×3
m風.png×3
m時.png×24
m空.png×3
m幻.png×3
30
m火.png×4
m風.png×4
m時.png×24
m空.png×4
m幻.png×4
35
m火.png×5
m風.png×5
m時.png×25
m空.png×5
m幻.png×5
40
m火.png×6
m風.png×6
m時.png×30
m空.png×6
m幻.png×6
45
m火.png×7
m風.png×7
m時.png×35
m空.png×7
m幻.png×7
50
m火.png×8
m風.png×8
m時.png×40
m空.png×8
m幻.png×8
対時属性ダメージアップLv1自身:時属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m火.png×13
m風.png×1
m時.png×2
m空.png×1
m幻.png×1
20
m火.png×17
m風.png×2
m時.png×4
m空.png×2
m幻.png×2
25
m火.png×21
m風.png×3
m時.png×6
m空.png×3
m幻.png×3
-----
対幻属性ダメージアップLv1自身:幻属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m火.png×2
m風.png×13
m時.png×1
m空.png×1
m幻.png×1
20
m火.png×4
m風.png×17
m時.png×2
m空.png×2
m幻.png×2
25
m火.png×6
m風.png×21
m時.png×3
m空.png×3
m幻.png×3
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減時.png火.png時.png風.png幻.png風.png火.png空.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対幻属性被ダメージダウンLv1自身:幻属性の相手からの被ダメージが5%減少
m時.png×4
10
m時.png×9
15
m火.png×2
m風.png×1
m時.png×13
m空.png×1
m幻.png×1
20
m火.png×4
m風.png×2
m時.png×17
m空.png×2
m幻.png×2
25
m火.png×6
m風.png×3
m時.png×21
m空.png×3
m幻.png×3
30
m火.png×8
m風.png×4
m時.png×20
m空.png×4
m幻.png×4
35
m火.png×10
m風.png×5
m時.png×20
m空.png×5
m幻.png×5
40
m火.png×12
m風.png×6
m時.png×24
m空.png×6
m幻.png×6
45
m火.png×14
m風.png×7
m時.png×28
m空.png×7
m幻.png×7
50
m火.png×16
m風.png×8
m時.png×32
m空.png×8
m幻.png×8
対時属性被ダメージダウンLv1自身:時属性の相手からの被ダメージが5%減少
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m火.png×1
m風.png×12
m時.png×1
m空.png×2
m幻.png×2
20
m火.png×2
m風.png×15
m時.png×2
m空.png×4
m幻.png×4
25
m火.png×3
m風.png×18
m時.png×3
m空.png×6
m幻.png×6
-----
対空属性被ダメージダウンLv1自身:空属性の相手からの被ダメージが5%減少
m空.png×4
10
m空.png×9
15
m火.png×1
m風.png×2
m時.png×2
m空.png×12
m幻.png×1
20
m火.png×2
m風.png×4
m時.png×4
m空.png×15
m幻.png×2
25
m火.png×3
m風.png×6
m時.png×6
m空.png×18
m幻.png×3
-----

コメント Edit

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  • 『このゲームでは神気も騎神も使えない。このままだとまた水着エマの尻に敷かれてしまう…。でも本編と同じく最強でいたい!』←こう思ったからなのか、出した答えがあのパッシブ(真刀・不滅)なんだろう。でも水着エマの他に何人かスピードスターやスチャラカなどを入れたらあまり意味ないと思うんだが。 -- 2019-03-13 (水) 19:55:55
    • 疾風の追撃(裏疾風)や状態異常無効を見るに、真刀が神気の代わりだと思う。髪色変えて別衣装として出る可能性は低いし -- 2019-03-14 (木) 16:49:35
  • 貫通ねーのか。いらね -- 2019-03-13 (水) 20:58:06
  • 貫通ないから要らない言ってる人って土曜日レイド基準だけで考えすぎ -- 2019-03-13 (水) 21:41:49
    • レイドより道だな。武術もか。 -- 2019-03-13 (水) 22:26:47
    • 貫通荒らしは不快過ぎるし全部消して欲しいわ -- 2019-03-13 (水) 22:37:15
  • イマイチ感がすごい…来週に期待しましょう。 -- 2019-03-13 (水) 21:42:49
  • 全状態異常解除/無効化というのがワケわからん。アリアン・アリサ・バレティータのパッシブが無意味になるのか? -- 2019-03-13 (水) 22:59:41
    • 今受けてる状態異常を解除して、真刀状態の間状態異常受けないってことでしょ。 -- 2019-03-14 (木) 01:07:04
  • 「終ノ太刃・暁」(笑)。まんま出すとは恐れ入るwww -- 2019-03-13 (水) 23:18:34
    • あのゴリラ運営がファルコム側の熱(?)に屈した珍しいケースである。(普通なら数割カット) -- 2019-03-14 (木) 19:10:24
  • 次のリィン君にご期待ください。 -- 2019-03-14 (木) 01:35:03
  • 状態異常無効っていうけどレイドボスが使うやつは防げないし魅力を感じない。もうすぐリニューアルもあるだろうしタイミング悪りぃ -- 2019-03-14 (木) 13:29:23
  • 真刀状態による踏ん張り(HP1残し)についてだが、Sクラなどの超ダメージ一発だったらアリアンロードのように何度でも立ち上がるけど、一度に何度もダメージを与え続けるクラフトやアーツには無意味だという事が判明(例えばエステルの百裂撃)。あ、コレだったらまた水着エマの尻に敷かれるわ…。 -- 2019-03-14 (木) 18:34:23
    • もちろんこういうのは一撃一撃が超重いのが条件だが。(木) -- 2019-03-14 (木) 21:10:01
    • 真刀状態で百裂撃で踏ん張り出来ないって方法ですか?自分で使ってますが連続攻撃でもちゃんと耐えて1残しが発動してますけど。旅フィー等の追撃は無理ですが...(武術大会で確認) -- 2019-03-14 (木) 21:20:41
      • 逆の立場(真刀状態のリィンに百裂撃)で実証済みだから、まず間違いない。(木) -- 2019-03-14 (木) 23:04:26
    • 他の食いしばりパッシブと違うそんな意味わからん仕様をわざわざ入れる意味わからんし、ただの勘違いじゃない? -- 2019-03-15 (金) 01:29:41
    • 頭おかしいんだから君の実証に毛ほどの価値もないよ -- 2019-03-15 (金) 15:45:38
  • 土曜レイド暁でワンパンだったわ、貫通無くても十分強い -- 2019-03-16 (土) 22:08:45
    • 今回みたいなイベダンだと全く役立たず。やはりアタッカーで貫通かダメ力貫通付いてない時点で落第者。 -- 2019-03-16 (土) 22:42:56
      • 役立たずなのはレンいないからじゃ・・・レンいれば十分役に立つよ。 -- s? 2019-03-17 (日) 00:29:22
      • それレンいなきゃ役立たずって言ってるようなもん。 -- 2019-03-17 (日) 12:11:53
    • 現環境で最強クラスのステとクラフト倍率なので、弱いわけないよね。ただ、時属性はクオーツ強化とイベント探索地の曜日の関係でセピスが枯渇しやすい上に、良キャラ揃いなので取るのに躊躇するのがなあ。せめて貫通無くても、状態異常無効が開幕からだったら多少は取る気が出るんだが。 -- 2019-03-17 (日) 10:02:43
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

丁寧な言葉遣いで気持ちよくコメントしましょう。改行は非推奨です。ご協力ください。
他人を不快にさせる恐れのある内容は愚痴掲示板へお願いします。
WIKI左上黄線部の差分チェッカーから迷惑ユーザーの通報ができます。