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クルト・ヴァンダール
HTML ConvertTime 0.302 sec.
face.pngタイプ攻撃
属性風.png
年齢
登場作品江口拓也
CV閃の軌跡IV
実装日2020年04月08日

帝国の武門・ヴァンダール家の次男にして天才的な双剣術の腕を持つ、生真面目な性格の美男子。
ヴァンダール家が皇族守護の任を解かれたことで目標を見失い、入学予定だった本校ではなく《第II分校》に入学。
当初は《灰色の騎士》と持て囃されるリィンの実力を疑っていたが、《新VII組》として活動する中で、剣士として、教官として真剣に向き合おうとするリィンに学び、まっすぐな心で成長していった。

クルト・ヴァンダール仮.jpg


クルト・ヴァンダール仮2.jpgクルト・ヴァンダール仮3.jpg

評価 Edit

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1115917280714327491515651
303164019866486717167能力検索値
212012368353355915156
30858101817713010812021189能力検索値
3125632010065467215156
3021962156319246216214272112能力検索値
4134542212081598716167
3047753816526415374351342617能力検索値
514605411461017510717188初期クオーツ無
30101615893897652571534463222能力検索値
615816311861208412718209
3029366124752815948699990624137能力検索値
323583413955312710557701066684440
344294915435344011628421142744743
365070216915375312699131218805045
385909718395406613779841294865448
4068137198764379148410561370925750
801166643975257932663110924556861

Sクラフト Edit

[攻撃] ラグナストライク
説明舞うように斬撃を繰り出した後に、猛き雷となって敵を討つ。
範囲・効果大円(地点指定)・100%の確率で「状態異常:封技」
強化Lv2攻撃力+69%
Lv3攻撃力+69%、攻撃範囲+1

クラフト Edit

[攻撃] レインスラッシュ
説明鮮やか、かつ隙の無い五月雨の如き連続斬り。
範囲・効果中円(地点指定)・遅延+20・被ダメージ+.png被ダメージ+25%/2ターン・風崩し
(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+165%、遅延+5、被ダメージ+25%、風崩し+20%
Lv3攻撃力+165%、遅延+5、被ダメージ+25%、風崩し+20%
Lv4攻撃力+165%、攻撃範囲+1、遅延+5、被ダメージ+25%、風崩し+20%
[攻撃] 双剋刃
説明陰と陽の力を双剣に纏わせ、直線状に解き放つ。
範囲・効果直線(地点指定)・一定の確率で「状態異常:暗闇/アーツ駆動解除」・風崩し
(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+140%、発動確率+25%、風崩し+20%
Lv3攻撃力+140%、発動確率+25%、風崩し+20%
Lv4攻撃力+140%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、風崩し+20%
[攻撃] ソードダンス
説明自らの限界を超えた力を引き出す。
範囲・効果自身・STR/SPD+30%/5ターン・攻撃クラフトダメージ+100%/5ターン
強化Lv1CP25-
Lv2STR/SPD+10%、攻撃クラフトダメージ+50%
Lv3STR/SPD+10%、攻撃クラフトダメージ+50%
[補助] ヴァンダールの剣技(Passive)
説明名門の剣技を会得した天才はその実力を遺憾なく発揮する。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.「双剋刃」を使用すると、敵にダメージを与える場合または敵に防御された場合、敵側のクルトが付与する「風の領域」を30%の確率で解除する。
2.「ソードダンス」を使用すると、30%の確率で戦場の味方全体に復活.png戦闘不能回避6回/3ターンと次の効果「流閃_.png流閃」/4ターンを付与する。
・攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、敵1体に連撃ダメージを最大で3回発生させる。
(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、AGLx6000の固定ダメージを与えるとともに敵のCP-10)
・攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、連撃を与えた敵以外の敵に対し、追撃ダメージを最大で3回発生させる。
(追撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、AGLx6000の固定ダメージを与えるとともに敵のCP-10)
※敵毎に与える追撃は最大1回のみ。
※この戦闘不能回避を発動する時、戦闘不能回避6回/3ターンを獲得する。
3.行動終了後、30%の確率で戦場の敵全体に次の効果「威風.png威風」/2ターンを付与する。
・敵がクラフトを使用する時、戦場の味方全体は被ダメージ減少効果を200%分獲得する。
※この被ダメージ減少効果は敵が行動を終了すると消失します。
・クラフト使用後のティレイ+50%
※「威風」の下記のPassiveクラフト効果で解除/無効が可能です。
・「軍神」(・改以降含む)
強化Lv2-「風の領域」+の解除確率+20%、戦闘不能回避/「流閃」/「威風」の発動確率+20%
Lv3-「風の領域」+の解除確率+50%、戦闘不能回避/「流閃」/「威風」の発動確率+50%
[補助] 守護者の使命(Passive)
説明たとえ使命を破棄されようとも、為すべきことは変わらない。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体
1.戦闘開始時、次の効果「風の領域.png風の領域」3回/1ターンを獲得する。
・被ダメージを無効化
・敵の攻撃により防御が成功した場合、「風の領域.png風の領域」3回/3ターンを獲得する。
・戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化
2.戦闘開始時、「流閃_.png流閃」/2ターンを獲得する。
3.戦闘開始時、復活.png戦闘不能回避6回/1ターンを獲得する。
※この戦闘不能回避を発動する時、戦闘不能回避6回/3ターンを獲得する。
4.敵の攻撃により回避が成功した時、30%の確率で「風の領域.png風の領域」3回/3ターン、「復活.png戦闘不能回避」6回/3ターンを獲得する。
※この戦闘不能回避を発動する時、戦闘不能回避6回/3ターンを獲得する。
5.攻撃クラフトダメージ+100%
6.AGL+15%
強化Lv2-戦闘開始時の「風の領域」/「流閃」/戦闘不能回避のターン数+1、回避成功時の効果発動確率+20%、攻撃クラフトダメージ+200%、AGL+15%
Lv3-戦闘開始時の「風の領域」/「流閃」/戦闘不能回避のターン数+1、回避成功時の効果発動確率+50%、攻撃クラフトダメージ+200%、AGL+20%
[補助] ウインドショック(Passive)
説明堂々とした立ち振る舞いに敵は怯む。
習得条件★★★★★
範囲・効果敵全体
1.連撃効果を持つキャラクターは連撃回数が1減少する。
※この減少効果は重複しません。
2.戦闘開始時、次の効果を付与する。
・「威風.png威風」/1ターン
被ダメージ+.png被ダメージ+25%/2ターン
AT緑.pngクラフト使用後のディレイ+10%/2ターン
強化Lv2-被ダメージ+25%、クラフト使用後のディレイ+20%
Lv3-連撃減少回数+1「威風」のターン数+1、被ダメージ+50%、クラフト使用後のディレイ+20%
[補助] エリアドミネーション(Command)
説明クルト.png戦場の味方全体に特殊効果を付与する。クルトが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。
習得条件★★★★★★
範囲・効果戦場の味方全体
1.行動終了後、30%の確率で「風の領域.png風の領域」3回/3ターンを獲得する。
2.攻撃クラフトダメージ+30%
3.「威風」を解除/無効
強化Lv2-「風の領域」の獲得確率+20%、攻撃クラフトダメージ+20%
Lv3-「風の領域」の獲得確率+50%、攻撃クラフトダメージ+50%
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・AGL+5
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR必要素材
    刀剣武器Ⅰ+24
    刀剣武器Ⅱ+80
    刀剣武器Ⅲ+136
    刀剣武器Ⅳ+221
    刀剣武器Ⅴ+306
    刀剣武器Ⅵ+418
    刀剣武器Ⅶ+530
    刀剣武器Ⅷ+698
    刀剣武器Ⅸ+866
    刀剣武器Ⅹ+1090
    最大強化+1291
  • 防具
    強化段階HPDEFADFクリティカル率必要素材
    格闘型ローブⅠ+10+14+4%
    格闘型ローブⅡ+26+23
    格闘型ローブⅢ+75+42+32
    格闘型ローブⅣ+825+74+50
    格闘型ローブⅤ+1575+106+68研磨した宝石
    格闘型ローブⅥ+2325+146+91
    格闘型ローブⅦ+3075+186+114加工用宝石
    格闘型ローブⅧ+3825+234+142
    格闘型ローブⅨ+4575+282+170精製宝石
    格闘型ローブⅩ+5325+346+207
    最大強化+6000+403+240

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色風.png
風.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01風.png空.png水.png地.png水.png風.png火.png風.png地.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「レインスラッシュ」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付きCP減少Ⅳ」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵はダメージを受けると、敵自身のCP-15(効果の付与は1回のみ)
m風.png×3
20
m風.png×7
30
m地.png×1
m水.png×2
m風.png×11
40
m地.png×2
m水.png×4
m風.png×15
50
m地.png×3
m水.png×6
m風.png×19
60
m地.png×4
m水.png×8
m風.png×19
70
m地.png×5
m水.png×10
m風.png×20
80
m地.png×6
m水.png×12
m風.png×24
90
m地.png×7
m水.png×14
m風.png×28
100
m地.png×8
m水.png×16
m風.png×32
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m地.png×3
10
m地.png×7
15
m地.png×11
m水.png×1
m風.png×2
20
m地.png×15
m水.png×2
m風.png×4
25
m地.png×19
m水.png×3
m風.png×6
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m水.png×3
10
m水.png×7
15
m地.png×2
m水.png×11
m風.png×1
20
m地.png×4
m水.png×15
m風.png×2
25
m地.png×6
m水.png×19
m風.png×3
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化02風.png空.png水.png地.png水.png風.png火.png風.png地.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「双剋刃」を使用すると、10%の確率で次の効果「戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、味方全体の状態異常を解除し、全状態異常無効/1ターン」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)
m風.png×3
20
m風.png×7
30
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×12
40
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×17
50
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×22
60
m水.png×4
m火.png×4
m風.png×23
70
m水.png×5
m火.png×5
m風.png×25
80
m水.png×6
m火.png×6
m風.png×30
90
m水.png×7
m火.png×7
m風.png×35
100
m水.png×8
m火.png×8
m風.png×40
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m水.png×3
10
m水.png×7
15
m水.png×12
m火.png×1
m風.png×1
20
m水.png×17
m火.png×2
m風.png×2
25
m水.png×22
m火.png×3
m風.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m火.png×3
10
m火.png×7
15
m水.png×1
m火.png×12
m風.png×1
20
m水.png×2
m火.png×17
m風.png×2
25
m水.png×3
m火.png×22
m風.png×3
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上風.png空.png水.png地.png水.png風.png火.png風.png地.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対地属性ダメージアップLv1自身:地属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×15
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×21
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×27
30
m地.png×4
m水.png×4
m火.png×4
m風.png×28
35
m地.png×5
m水.png×5
m火.png×5
m風.png×30
40
m地.png×6
m水.png×6
m火.png×6
m風.png×36
45
m地.png×7
m水.png×7
m火.png×7
m風.png×42
50
m地.png×8
m水.png×8
m火.png×8
m風.png×48
対風属性ダメージアップLv1自身:風属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m地.png×4
10
m地.png×9
15
m地.png×14
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×2
20
m地.png×19
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×4
25
m地.png×24
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×6
-----
対火属性ダメージアップLv1自身:火属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×14
m風.png×2
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×19
m風.png×4
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×24
m風.png×6
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減風.png空.png水.png地.png水.png風.png火.png風.png地.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対火属性被ダメージダウンLv1自身:火属性の相手からの被ダメージが5%減少
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×1
m風.png×12
m空.png×1
20
m地.png×4m水.png×4
m火.png×2
m風.png×15
m空.png×2
25
m地.png×6m水.png×6
m火.png×3
m風.png×18
m空.png×3
30
m地.png×8m水.png×8
m火.png×4
m風.png×16
m空.png×4
35
m地.png×10m水.png×10
m火.png×5
m風.png×15
m空.png×5
40
m地.png×12m水.png×12
m火.png×6
m風.png×18
m空.png×6
45
m地.png×14m水.png×14
m火.png×7
m風.png×21
m空.png×7
50
m地.png×16m水.png×16
m火.png×8
m風.png×24
m空.png×8
対風属性被ダメージダウンLv1自身:風属性の相手からの被ダメージが5%減少
m水.png×4
10
m水.png×9
15
m地.png×1
m水.png×12
m火.png×2
m風.png×1
m空.png×2
20
m地.png×2m水.png×15
m火.png×4
m風.png×2
m空.png×4
25
m地.png×3m水.png×18
m火.png×6
m風.png×3
m空.png×6
-----
対地属性被ダメージダウンLv1自身:地属性の相手からの被ダメージが5%減少
m空.png×4
10
m空.png×9
15
m地.png×2
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×1
m空.png×12
20
m地.png×4m水.png×2
m火.png×4
m風.png×2
m空.png×15
25
m地.png×6m水.png×3
m火.png×6
m風.png×3
m空.png×18
-----

コメント Edit

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  • 指名って…。orz -- 2020-04-08 (水) 16:40:59
  • セドリックによる“劣等”を無効化にして欲しかったのに…。これじゃあただの“(ユウナ+Pヴィータ)÷2”と、ほとんど変わらない。 -- 2020-04-08 (水) 17:03:27
    • 風の領域中は戦闘不能回避解除無効に出来て、戦闘不能回避発動で戦闘不能回避かけなおし6回だから、実質劣等無効にしてるようなもんじゃね? -- 2020-04-08 (水) 17:07:10
  • 武術大会で早速スキルフル解放状態で出撃させている人が居たので対戦しましたが、厄介な敵ですね。無限領域+エリアドミネーションのせいで、クルトを撃破後も風の領域が消せないのが厄介ですし、それ以上にこちらの追撃が-1にされるのが何より厄介でコレのせいでそもそもクルトを容易に撃破出来ない。そして、どうしても長期戦になってしまうのがなにより厄介と云うか鬱陶しいです。 -- 2020-04-08 (水) 18:35:09
  • 敵で出てきた場合、クラフト全Maxの相手だったらどうやって倒すんだ?戦闘不能回避はソードダンスしない限り3T経過で消える…けど領域はシバいても張り直し、相手行動後にも張り直しってことは、戦闘不能回避が切れてから領域解除できる者か領域貫通できる者か、ガードされても連撃発生する新選組リィンかのごく限られた者しか勝てないってこと? -- 2020-04-08 (水) 20:25:00
    • そう云う事でしょう。ちなみに上にも書きましたが、誠リィン単独では倒せませんでした。連撃-1非常に厳しいスキルです。 -- 2020-04-08 (水) 21:53:36
      • まじか…。こんなやつ道やら塔に出されたらたまったもんじゃないな。クラフトlv1でも確率で貼り直されるとか運ゲーすぎる。領域解除・貫通もうちょっと増えてからにしろよと。 -- 2020-04-09 (木) 01:42:00
    • お兄さんはモブなのにねぇ。 -- 2020-04-09 (木) 08:15:17
    • 防御面の方ばかり注目されがちだけど流閃の連撃+3回も相当厄介だぞ これにより誠リィンはもちろんカシウス・誠シャリ・アンゼリカが紫リレイズ6回討伐可能になる。なので道でXレンいるからと適当編成にすると酷い目に遭う。 -- 2020-04-12 (日) 10:02:47
  • 3Dモデルの色が暗すぎる。ギルバードが雑なコスプレしてるみたい -- 2020-04-09 (木) 12:45:23
  • クルトを所持してない状況において敵がクルト+Xmasレンのセットで出てきたら倒せなくね? リーシャのような領域無視の連撃を決められるアーツ型のキャラが出てこない限り、紫リレイズx6が永遠に減らないよ -- 2020-04-11 (土) 18:28:25
    • レンのは戦闘開始後/アーツ使用後最大3ターンで永続じゃないよ。アーツを使わせないようにすれば、待ってれば消える。付いたり消えたりは個別だからSTR型なんか回復行動でもさせない限り消えたらそのままだろう。 -- 2020-04-12 (日) 02:03:04
  • ゴメン、復習させてほしいんだけど、結局クラフトレベルMaxでコイツが敵(特に武術大会)で出てきたらどうやって倒すんだ? 連撃では倒せないし、黄色リレイズx6をパッシブで解除できない以上、黄色リレイズが自然に消えるまで3ターン何もしてこない(出来ない?)のを待つしか無いわけか? そんな状況、どうやって作るの? -- 2020-05-21 (木) 22:18:38
    • 試したわけでは無いので正解かは判りませんが、アッシュのパッシブなら解除可能では?後は自然解凍を待つしかありませんが、誠シャーリーの拘束とかは入りませんでしたっけ? -- 2020-05-21 (木) 23:27:33
      • アッシュだと無理だね。クルトが「守護者の使命」で「戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化」を持っている以上、黄色リレイズを引っ剥がすことは出来ないっす。指摘の通り誠シャーリーや水着ティオの攻撃みたいなパターンなら、とは思うけど、持ってないんだよねぇ・・・・。他の状態異常も水着ティータと抱合せで来られると入れようにも入れられない。他にもアイディアがあったらどなたでも、頼んます。 -- 2020-05-22 (金) 11:31:43
      • 拘束が無理なら。次点はCP枯渇チームかな? -- 2020-05-22 (金) 12:06:02
      • CP上げさせなければソードダンスはできない→戦闘不能回避は待ってれば切れるけど、一番の問題はいつまで経っても毎ターンごとに張り直される領域だよ。その戦闘不能回避が消えてから、領域を貫通できる者/解除できるもの/ガードされても連撃・追撃を発生させられる者でないと無理っぽい。自分は先日の道でこの野郎が初っ端から出てきた時があってその回は詰みました。 -- 2020-05-22 (金) 18:51:44
      • 下のスレ違いの方も含めて自分の手持ちキャラでどう対応するのが良いのか考えると、なるべくスピードを速くしたユウナでCP50orミュゼで30削って(奇遇にも2人ともクラスメイトww)ソードダンスを封印し、3ターン待って黄色リレイズを剥がし、制服リーシャと誠フィーで領域無視ダメージを叩き込む、かな。ただそこまでキャラ揃えても敵にもユウナやミュゼとか特務レクターとかハロウィン・クローゼみたいなCP削りキャラが入ってたらこっちのCPも無くなって領域貫通出来ませんみたいな事態に陥るかもしれないから、所詮運ゲーだし、時間かかり過ぎだよな。持ってないけど一応詩人オリビエやエリゼでCP消費増を狙うのもアリか。 -- 2020-05-22 (金) 22:15:23
  • 全くその通りで私も何度も痛い目をみていますが、何故かごく稀に領域が消えている事があるんだよな。ただのバグだろうか?その運以外で、実力で倒しうるのは制服リーシャ、誠フィー、雛アルフィン位? -- 2020-05-22 (金) 20:18:47
    • 書く場所を間違えた。それと誠ラウラもだった。「ガードされても連撃・追撃」は-2だと届くキャラは居るのかな? -- 2020-05-22 (金) 21:22:48
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