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アイドル・ジョゼット

  • この服装、SPiKAっぽくないか? -- 2018-09-05 (水) 16:00:40
  • トワを持ってる人は急いでゲットすべきキャラですね。パッシブの相性が良過ぎるw -- 2018-09-05 (水) 16:41:07
    • トワ?持ってるけどピンとこない…できれば説明願います。FESでコテンパンでもう頭回らなくてジョゼットに癒されたいけどなにせ思考力なくて。 -- 2018-09-06 (木) 23:39:40
      • トワはEPやCPの残量でダメージ量が比例するし、アイドルジョゼットは通常攻撃を一回しただけでCPが30~35も溜める事ができる。更にクリティカル率&クリティカルダメージまで上がる。そしてトドメとして、両方とも地属性なのでトワによる属性崩しの後にSクラを叩き込んだら、最大で10万以上のダメージを与えられるのは明白。両者ともバリア貫通が無いのは痛いがな。(木) -- 2018-09-07 (金) 09:21:38
      • なるほど属性崩しが。前線出すならアリかな。ただXノエ(地)+バレイユ(CP)+トワ(地)で近い状態で使ったことあるんだけど…やっぱり元々強いキャラが結局強いよねっていう^^; -- 2018-09-07 (金) 23:57:25
      • そりゃノエルはクラフト倍率が☆4キャラ並だしね。こいつは最新☆5クラスのクラフト倍率だから、インフレの並に乗り損ねたキャプリーや旅フィー辺りに準ずるレベルはあるかと。勿論アリアンやマクバーン辺りは格が違うけども -- 2018-09-08 (土) 02:41:00
  • グレンとクロガネ節約できるのがありがたいね。 -- s? 2018-09-05 (水) 17:26:41
  • チアフルステージのアピールタイムって、効果中なら他の味方が攻撃してもターン上書きされるのかね? -- 2018-09-05 (水) 17:36:16
    • これ気になるよな、例えば控えに入れてても仲間が戦闘開始から攻撃を切らさなければアピールタイム継続するって文面には読めるけど -- 2018-09-05 (水) 18:28:23
    • 効果中なら上書きで継続効果切れた場合はジョゼットじゃないと貼りなおせないってことじゃないかなぁ。 -- 2018-09-05 (水) 18:29:39
      • やっぱそうだよね。でないと蒼騎士の時みたいに面倒な事になるよね。 -- 2018-09-05 (水) 18:55:23
    • 上の説明で合ってます、ターン数は各自で上書きですね。
      • 情報ありがとう。スッキリした。そうなると控えで運用できる訳でかなり高性能なのか。CP系のキャラは揃えておきたいし悩むわ~ -- 2018-09-05 (水) 19:01:06
    • うん、やっぱ我慢しよう。2周年アリアンロード後のインフレは、まだ始まったばかり。クリティカル関連もCPもびっくりするほどではないし、近々であっさり上位互換が出ると思う。ジョゼットならセピスドロップUPとかレアアイテムドロップとか、そういうのにすれば迷わず取ったけどな~。 -- 2018-09-05 (水) 20:50:58
      • まあ、性能面で見れば毎月インフレしてるから待てば待つほど有利やね。ジョゼットの着替え自体があまり出ないと思うのでキャラ好きなら取って前線で使えるスペックになってるとは思う -- 2018-09-05 (水) 21:06:04
  • 前線に出す系は能力見るだけでも分かりやすいんだが、パッシブ要員系は体感しないと分かりづらいから毎回すごく悩むなぁ。 -- 2018-09-05 (水) 19:24:01
  • アイドルジョゼット(20)+ハロブラ(20)+バレンタインミレイユ(10+10)+攻撃命中(10)+メルティライズ(30)で、ハロブラのpassive切れるまで連続で一方的にSクラフト撃てるのかな?ハロブラ持ってないけど、持ってたら欲しいかも -- 2018-09-06 (木) 02:43:58
    • 他に攻撃してもCP100になる組み合わせあるかな?チアガールクロエじゃクロエ自身が連続で撃てないし・・・ -- 2018-09-06 (木) 02:48:48
    • これできれば理想だけど、運営が塔や煉獄なら攻撃したらCP減少とかしてきそうだから、考えても無駄になると思う -- 2018-09-06 (木) 22:07:42
      • 当てた分の数CP減少は塔でもあったな。ジョゼットと殴る分のCP回復のタイミング的に回復してから減少するから対策は簡単にされるがゴリラ次第 -- 2018-09-07 (金) 03:40:51
    • 出来たらすごいけど、ゲームバランスが一気に崩壊するので、必ず対策が施されると思ってた方が良いと思う。エマとシェラの加速が互いに無効なのも、ずっと俺のターンを抑制するためだし。 -- 2018-09-10 (月) 10:53:31
      • ゲームバランスなんてとっくに滅茶苦茶だよ。バランスを考えてたらマクバーンやアリアン(アリアンは特に)をあんなチートなキャラにしてないって。 -- 2018-09-10 (月) 20:10:54
      • 原作あるゲームなんだから、マクバーンやアリアンがチートなキャラでなかったらそれはそれでおかしいでしょ。悪いのは、バランス云々など諸々含めた運営の仕方やな…… -- 2018-09-10 (月) 21:52:35
      • 原作を無視してる現在の強さならトワ会長やジンなど他にも色々とおりますがね -- 2018-09-11 (火) 13:12:58
      • 敵なら強いけど仲間になったら弱体化なんてのもよくある話 -- 2018-09-11 (火) 14:33:45
      • 気持ちは分かるけど、主要な争点の「マクバーンやアリアンが~」に対して、他キャラの強弱なり他の事例を挙げたところで因果関係が無いからその主張自体失当だわね。そんなことよりアイドルの話しようぜ -- 2018-09-11 (火) 15:40:03
    • ハロブラ抜きでもマフィアいれば、水着アルティナで5人巻き込めばいけるかな。あとは1hitで15upならフィーの追撃でもいけるね。 -- 2018-09-22 (土) 00:25:56
  • ジョゼット好きなんで次の再販の時に狙えたらいいなと思っていてその上で質問があります。別の所でアピールタイム中に反撃でダメージを与えた場合CP+20が得られないって見たんですけど本当ですかね?フレンドでなかなか出てこないので検証できなくて。このゲーム反撃や追撃がデメリットしかないのでせめて反撃でCP増加してほしいのですが、もし実際に検証してわかる方がいれば教えていただきたいです。 -- 2018-09-20 (木) 00:47:39
    • さきほどジョゼットが試練の道で反撃したけれどCP20増加は有りませんでした -- 2018-09-20 (木) 01:34:54
      • 検証ありがとうございます。やっぱり増加しないんですね。しかし「敵にダメージを与えるとCP+20」って説明文なのに増加しないって騙された感じしますね。まあジョゼットは再販の時に狙うとして一応不具合報告送ってみます。ありがとうございました。 -- 2018-09-20 (木) 01:57:44