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紅騎士・エステル
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face.pngタイプ攻撃
属性火.png
年齢18
登場作品空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡
CV神田朱未
実装日2017年11月15日

<剣聖>カシウス・ブライトを父に持つ、リベール王国出身の女性遊撃士。
元気一杯で突っ走りがちな性格だったが、目覚ましいほどの成長を遂げ、若いながらもエース級の実力を持つ遊撃士となった。

紅騎士・エステル仮.jpg

評価 Edit

エステル・ブライトの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ エステル・ブライトを相手に究極覚醒する。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1115725180405117291615643
303465896075304418167能力検索値
212033374961233516157
309361490117141668421189能力検索値
312644546074304316157
3024673163221263132156272112能力検索値
413416047591395216157
3055885607372439228262352516能力検索値
5146078292111506317167
30110348672561660347395453021能力検索値
61595890108131607519208
3017369112571082931582631504726能力検索値
32219901275712381021652701565029
34271551425713941111722771625332
36328631575715501201792841685634
38391151725717061291862911745937
40453371875718621381932981796240
40+54986920633882048151810261078

Sクラフト Edit

[攻撃] 奥義・太極輪
説明回転が生み出すあらゆるエネルギーを打撃に応用した奥義。
範囲・効果単体
強化Lv2攻撃力+29%

クラフト Edit

[攻撃] 金剛撃・改
説明急所を貫く一撃。確率と挑発と遅延効果。
範囲・効果小円・確率で挑発、遅延(30)
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+35%、挑発の発生確率+25%、遅延+30
Lv3CP30攻撃力+35%、挑発の発生確率+25%、遅延+30
[攻撃] 稔糸棍・改
説明棍から衝撃波を放つ攻撃。力の波は敵を貫通して突き進む。
範囲・効果直線(貫通)・確率で封魔、DEX減少
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+30%、封魔確率+25%、DEX-10
Lv3CP25攻撃範囲+1、攻撃力+30%、封魔確率+25%、DEX-10
[攻撃] 百烈撃・改
説明圧倒的な連打で敵を弾き飛ばす、達人の技。
範囲・効果単体・確率で封技/アーツ駆動解除、MOV減少
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+45%、発生確率+25%、MOV-1
Lv3CP25攻撃力+45%、発生確率+25%、MOV-1
[補助] 乙女の闘志・EX(Passive)
説明乙女の燃えたぎる闘志。CP消費量を減少、STRとダメージも上昇する。
範囲・効果自身
1.CP消費-6
2.STR+30%
3.ダメージ+10%
4.「攻撃クラフト」を使用して「敵にダメージを与えた時」、自身以外の味方全体のディレイを-1
強化Lv2CP-8CP消費-2/STR/ダメージ+10%、ディレイ-1
Lv3CP-10CP消費-2/STR/ダメージ+10%、ディレイ-1
[補助] 紅騎士の奮起(Passive)
説明紅き騎士は味方を鼓舞し、戦闘能力を向上させる。
範囲・効果味方全体・「攻撃クラフト」を使用して「敵にダメージを与えたキャラクター」は15%の確率でSクラフト以外のクラフトCP消費量が0/1ターンの効果を得る。
強化Lv2-確率+10%
Lv3-確率+10%
[補助] 火の刻(Command)
説明エステルのコマンドクラフト。
戦場の味方全員が受けた火属性のダメージ減少、エステルが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。
習得条件★★★★★★
範囲・効果戦場の味方全員が受けた火属性のダメージが3%減少
強化Lv2-火属性のダメージが2%減少
[補助] 緋凰衝(Passive)
説明エステル・ブライト専用の武器「鳳凰天駆」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。
範囲・効果自分、相手の属性は火または風の時、与えるダメージ10%アップ
強化Lv2-与えるダメージが5%上昇
Lv3-与えるダメージが5%上昇
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STRSPDRNG命中率必要素材
    棒、棍武器Ⅰ+10+1+1+4%
    棒、棍武器Ⅱ+36
    棒、棍武器Ⅲ+62+2
    棒、棍武器Ⅳ+101
    棒、棍武器Ⅴ+140+5%一般部材
    棒、棍武器Ⅵ+192
    棒、棍武器Ⅶ+244+3耐熱部材
    棒、棍武器Ⅷ+323
    棒、棍武器Ⅸ+402+6%軽量化部材
    棒、棍武器Ⅹ+507
    最大強化+601
  • 防具
    強化段階MAX HPDEFADF必要素材
    防御型コートⅠ+16+12
    防御型コートⅡ+41+20
    防御型コートⅢ+100+66+28
    防御型コートⅣ+1100+116+45
    防御型コートⅤ+2100+166+62改良中和剤
    防御型コートⅥ+3100+228+83
    防御型コートⅦ+4100+290+104加工助剤
    防御型コートⅧ+5100+365+129
    防御型コートⅨ+6100+440+154結晶精錬剤
    防御型コートⅩ+7100+539+188
    最大強化+8000+628+218

オーブメント Edit

オーブメント.jpg

火.png 属性制限なし

ライン123456
黄色

強化などはオーブメント参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この奮起Passive、どういう感じになるんだろう・・・? 使用した時点で消費0なのか、ダメージを与えたら消費分を回復するのか、ダメージを与えたら「次の攻撃が消費0」になるのか。 -- 2017-11-15 (水) 16:15:58
    • 攻撃当てる→確率で通常クラフトのCP0効果を1ターン得るだから次の攻撃だろうね -- 2017-11-15 (水) 16:26:02
    • 攻撃してパッシブ発動すればアイコンが付きます。その状態だと消費0になってますね。回復ではないです。 -- 2017-11-15 (水) 21:06:26
      • ほほう、なるほど。 ついでに気になったんだけど、消費0でダメージ与えたら次も消費0なんて展開はさすがに無いよね? -- 2017-11-16 (木) 16:21:45
      • 確率としてはあるんでないかい? -- 2017-11-16 (木) 22:10:27
      • ありえるけど、あくまで発動率が35%なので運次第。 -- 2017-11-17 (金) 12:38:47
  • 晴れ着モードを超えるコスパのヤバさ…-10とかクラフト撃ちまくり同然じゃねーかwww -- 2017-11-15 (水) 16:25:27
  • 火力SPD共にあがってるしシェラエマと合わせて相互加速で全体の回転数を上げ捲れるのがウリかな。途中で遅延が通ればもう相手が動くことはなさそう(クソみたいなイベ能力でATupされなければ) -- 2017-11-15 (水) 20:44:04
    • 加速キャラにATupが入るのは大きいね -- 2017-11-15 (水) 21:19:17
  • SPD79と全キャラ最速素ステでは -- 2017-11-15 (水) 22:03:20
    • すぐに80台のがでてくるさ・・さしあたってはヨシュアに抜かれそうだけどあちらはパッシブあるせいで逆に素が低いままにされるのかな -- 2017-11-15 (水) 22:46:27
      • 素ヨシュアのSPDが低いのはパッシブ前提の調整かと思ってたらフィーが素でSPD78あるからなー次の着替えではあがりそうだけど、ヨシュアも -- 2017-11-15 (水) 23:18:47
  • 最近のインフレ具合がやばいな、どうせ「改」から「EX」も出るから待とう -- 2017-11-15 (水) 23:49:42
  • クラ範囲の狭さが最大のネックだな。肝心のパッシブもメインでないと効力ないし。性能的にぶっ壊れの域ではない。強いのは確かだけどね -- 2017-11-16 (木) 08:38:05
    • 範囲とか無関係(と言うかディレイが最も短い百裂撃しか使わない)にぶっ壊れだよ。このゲームで確定でのディレイ操作はそれほどのメリットだ。 -- 2017-11-16 (木) 10:22:59
      • ディレイ-3だと割り込み厳しくない?加速前提で運用するとしたらサブで機能するヴァルターパッシブの方が余程ぶっ壊れだし -- 2017-11-16 (木) 14:52:54
      • ディレイ-3の評価高いのは加速役に影響あるから。鞭のディレイが18(レン有り)で鞭後にエステル3回攻撃すればディレイ-9で半減、助っ人エステルで2人体制なら無限ループ化する。ただ百裂は吹っ飛ぶせいで鞭3人維持しにくくなるし相性悪くない?瞬殺出来る究極以下や吹っ飛ばないレイドならいいけどさ -- 2017-11-16 (木) 18:51:20
      • ヴァルターパッシブの方が・・っていうよりヴァルターマジレンとはなんとしてもセットで使いたいキャラやね。シェラにだけでもいいからクロノドライブも入れとけば無理に金剛遅延狙う必要ないくらい回る。火力なら百裂だけど主火力が他にもいるならムチ的に都合の良い位置で捻糸棍砲台でも十分仕事できる -- 2017-11-17 (金) 05:52:00
      • 多分、ぶっ壊れなのは今だけ。今後は敵方がダメ受けるとATupとか当たり前になるの目に見えてるから。そうなったら紅騎士さん息しなくなるよ。って予想してる人は安定のスルーだ -- 2017-11-17 (金) 14:52:09
      • ダメ受けたりmob倒すとATupのギミックは塔やイベダンでは既に普通になってるけどそれで息しなくなるのは紅騎士だけじゃないんだよなぁ・・1匹づつ殴って処理する分には他の相手は動かなくなる事にかわりないし意味がなくなるなんて事はないぞ。火力も実際百裂なら相当でてるしね。更にぶっ壊れなのは今だけってのも今のインフレ進行速度を見る限り全キャラに言えるわ -- 2017-11-19 (日) 04:10:43
      • 煉獄でフレの紅騎士使ってみたんだけど、↑の方が言うほど加速役のPシェラが割り込める機会はほとんどありませんでした。それなりに強化した月姫とPルシオラが居るんで負けることはなかったけど、戦闘時間が長くなってSランとれず、単クラ繰り返しで殲滅力低くてテンポも悪くなりました。紅騎士単独だとディレイ-3の恩恵がほぼ感じられなかったんですが、実際メインで使ってる人はどうですか?個人的にですが、ぶっ壊れキャラというのは大袈裟に感じました -- 2017-11-20 (月) 11:33:03
      • ヴァルター、マジレン、シェラ/エマ、全体SPDupキャラがいて真価を発揮するキャラだからね。メンツが揃えば強いけど、揃ってないならオススメしない。その意味では木主も言ってるが、ぶっ壊れの域ではないか -- 2017-11-20 (月) 18:27:57
      • 実際、真価を発揮するのには条件が多すぎる。百烈撃つにしても、エステルだけで攻撃するならともかく吹き飛ばしのせいで敵が散るので無駄が多いし。強いとは思うがエステルだけで戦局を大きく変えるのは厳しいし、ぶっ壊れとは言えないと思う。 -- 2017-11-21 (火) 01:31:23
    • その言い方だとパッシブってCP0の方のことだと思うんだが、全体パッシブだから控えでも効果あるぞ。発動率が最大でも35%ってのがネックだが。最近のインフレ具合からしたらぶっ壊れではないってのは同意。 -- 2017-11-16 (木) 11:50:38
      • 書いてから思ったが流れ的にはディレイ減の方か。そうだったらスルーしてくれ、すまん。 -- 2017-11-16 (木) 11:58:39
  • エステルには性能あまり関係ない。キャラ愛だけで性能見ずにガチャやって、出なかったから誰でもを足して取ったあとに性能見た -- 2017-11-18 (土) 08:41:09
    • おぉ、ファンの鑑やね! -- 2017-11-18 (土) 23:34:28
    • 俺も本当はキャラ愛で大佐使いたいんだが、流石に性能が関係するわ -- 2017-11-20 (月) 11:43:30
      • いやエステルだから、だろ。エステル=軌跡って。 -- 2017-11-23 (木) 13:06:24
  • 誰でも紹介状を600消費する価値は十分過ぎるほどにあった というかSクラは無しだとしても、1ターンだけゼロクラフト同然とか反則すぎるんだがw -- 2017-11-27 (月) 20:21:53
  • 紅騎士の奮起は4体攻撃したら13/30(43%)発生。麗しの姫君は4体攻撃で90%以上発生。麗しの姫君は複数巻き込めばそれだけ判定があるのは確実だけど、紅騎士の奮起はバグなのかな? -- 2017-11-26 (日) 19:05:46
    • ヴァルターの加速が複数巻き込んでも判定1回だけだし、その検証が正しかったとしても、バグなのはこっちじゃなくて白姫のほうだと思うけど -- 2017-11-27 (月) 09:16:02
      • まぁパッシブの発生条件の書き方が紅騎士と白姫が同じでヴァルターは違うから、ヴァルターは一回判定で紅騎士と白姫は複数判定でもまだおかしくはない。木主の検証が正しいなら紅騎士か白姫のどっちかがバグなんでしょ。ただ白姫を取った後に紅騎士取った人もいるだろうから、下方修正はまずいだろうし白姫側にあわせるのが筋だと思うけど。でもこの運営だとサイレント下方修正かましそうだし一応持ってる人は白姫や紅騎士のパッシブ発生頻度を気にかけといたら -- 2017-11-28 (火) 13:12:28
    • 紅騎士の奮起LV1で5匹に範囲攻撃してみました。結果8/50で16%でしたので判定は1回っぽいですね -- 2017-11-28 (火) 17:20:02
  • 説明には書いてないですけど、金剛Lv3になったら範囲広がりましたね。かなり使い勝手が良くなりました。 -- 2017-11-28 (火) 20:54:23
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