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フィー・クラウゼル
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face.pngタイプ攻撃
属性風.png
年齢15
登場作品閃の軌跡
CV金元寿子
実装日2017年7月26日

高い戦闘技術と驚異的な身体能力を持つ元猟兵の少女。
所属していた「西風の旅団」が解散状態となった後、サラになかば強引に連れてこられる形でトールズ士官学院に入学することになった。
猟兵である自分とは正反対の道を歩んできたラウラと互いに気持ちをぶつけ合うことで親友同士となり、その後、実習や部活動といった学院生活を通じて精神面でも大きく成長した。

フィー・クラウゼル仮.jpg

評価 Edit

追撃、遅延、駆動解除など非常に多彩な攻撃性能を持ち、SPDも速く先手を取りやすい。
ただし前衛としては物足りないHPには注意が必要。原作通りカウンターを銃で行う為、カウンター射程が5あるのも大きな特徴。
彼女のクラフトはなぜかノックバックが特殊で、円範囲のクラフトでも放射状ではなく直線状にノックバックする。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
13033247080826144491818851能力検索値
23093012301551179493222010
33024192642290219185174282313
43054234707484367318290362717
5144560512795727117188初期クオーツ有
30107407294878552484436453222能力検索値
61
301470583031332597819463494635能力検索値
40329441105320029271189743785851

Sクラフト Edit

[攻撃] シルフィードダンス
説明縦横無尽に舞い踊り、戦域を蹂躙する。
範囲・効果大円(地点指定)
強化Lv2攻撃力+10%
Lv3攻撃力+10%

クラフト Edit

[攻撃] クリアランス
説明双銃剣による一斉掃射
範囲・効果中円・確率でアーツ駆動解除、SPD減少、風崩し
(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+20%、発動確率+20%
Lv3攻撃力+20%、発動確率+20%
Lv4CP30攻撃範囲+1、発動確率+20%
[攻撃] スカッドリッパー
説明突風の勢いで敵の急所を突く。
範囲・効果直線(地点指定)・確率で即死、気絶、風崩しを付与する
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+20%、発動確率+10%
Lv3攻撃力+20%、発動確率+10%
Lv4攻撃力+20%、発動確率+10%
[攻撃] リミットサイクロン
説明限界突破の連続攻撃。
範囲・効果中円(地点指定)・確率で封技/遅延
強化Lv1CP35-
Lv2攻撃力+40%、発動確率+25%、遅延+5
Lv3攻撃力+40%、発動確率+25%、遅延+5
Lv4攻撃力+40%、発動確率+25%、遅延+5
[補助] アルマンド・ザ・エルウィン(Passive)
説明西風の妖精という異名の如く、素早い動きで敵を討つ。
範囲・効果自身・クリティカル率/ダメージ+10%、SPD+8、そして敵にダメージを与える際、風属性の追加ダメージを付与する。
(追加ダメージは通常攻撃の60%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)
メイド・デュバリィのもつPassive『神速の追撃』の効果による影響は受けない。
強化Lv2-クリティカル率/ダメージ/追加ダメージ+10%、SPD+4
Lv3-クリティカル率/ダメージ/追加ダメージ+10%、SPD+4
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR回避率クリティカル率必要素材
    銃武器Ⅰ+16+4%+4%
    銃武器Ⅱ+58
    銃武器Ⅲ+100+5%
    銃武器Ⅳ+163
    銃武器Ⅴ+226+5%滑車セット
    銃武器Ⅵ+310
    銃武器Ⅶ+394+6%点火装置
    銃武器Ⅷ+520
    銃武器Ⅸ+646+6%転換装置
    銃武器Ⅹ+814
    最大強化+965
  • 防具
    強化段階HPDEFADFクリティカル率必要素材
    格闘型ローブⅠ+10+14+4%
    格闘型ローブⅡ+26+23
    格闘型ローブⅢ+75+42+32
    格闘型ローブⅣ+825+74+50
    格闘型ローブⅤ+1575+106+68研磨した宝石
    格闘型ローブⅥ+2325+146+91
    格闘型ローブⅦ+3075+186+114加工用宝石
    格闘型ローブⅧ+3825+234+142
    格闘型ローブⅨ+4575+282+170精製宝石
    格闘型ローブⅩ+5325+346+207
    最大強化+6000+403+240

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色
風.png

強化などはオーブメント参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • …それで許されるわけでも色眼鏡で見られないわけでもないが元って付ければ大丈夫なんじゃないか猟兵。なんかコイツ見てるとナハトが気の毒になってくるな。こっちかあっちでいつかシナリオで絡むのだろうか。 -- 2017-07-27 (木) 01:26:11
    • ナハトは只の雑兵だからなぁ・・・。 特撮で言えば、ショッカーの戦闘員みたいな。。。 -- 2017-07-27 (木) 10:07:03
      • 小者なりにビビってるってわけか…いやあいつアレでも一応元・分隊長!^^; -- 2017-07-27 (木) 12:34:05
    • 帝国では猟兵は極力関わりたくない非道な集団ってくらいの認識で、他の国ほどのタブー視はされてないからね。ナハトも帝国なら今ほど怯えずに済むんだろうけど、遊撃士として生きるのは難しいな。 -- 2017-07-27 (木) 11:34:40
    • クロスベルは警察、遊撃士、マフィアに他の猟兵と敵対組織が多いしナハトみたいな末端クラスだといつ潰されてもおかしくないしビビりまくるのも仕方ない。仲間が皆殺しになったトラウマもあるしなぁ -- 2017-07-27 (木) 14:54:04
    • 猟団も様々というか、武装集団と一括りに出来る感じでもないしな。西風や赤い星座なんかは戦闘集団、傭兵部隊色が濃い気もするけど、ニーズヘッグは手段を選ばぬ殺戮部隊という印象が強いし。猟兵団の中でも忌み嫌われている猟兵団に居たことを引け目負い目と感じてしまったら、相当なもんだと思いますぜ。 -- 2017-07-27 (木) 21:56:44
    • 並べてみたら、異性双子に見えてしまうのは気のせいか? -- 2017-12-03 (日) 17:49:06
  • CVは金元寿子さんで変わってないと思います。クラフトの台詞とか閃ままだし。 -- 2017-07-27 (木) 21:59:50
    • 反映しました -- 2017-07-27 (木) 23:00:01
  • SPD高すぎィ! 能力検索の数値がパッシブをどう反映してるか知らんけど、少なくともこっから+8される可能性がある訳か..... -- 2017-07-28 (金) 00:45:21
    • 能力検査はパッシブは反映されてなかったような気が… -- 2017-07-28 (金) 01:44:53
    • イベント探索のロボが速くてあんまり速く感じなかったな -- 2017-08-01 (火) 15:49:33
  • フレの使ってみたらクリアランス地点指定でスパクラは敵指定だったな。そのうち修正入るだろうけど。 -- 2017-07-28 (金) 03:27:02
    • 公式に不具合で載ってるね。次回修正っぽい -- 2017-07-28 (金) 10:21:58
    • 指名招集でゲットしたけど、クリアランス、スカッドリッパー、リミッドサイクロン全部地点指定だったよ。逆にSクラは敵指定だった。んで、パッシブは常に効果があるわけじゃなくて、一回攻撃するとパッシブが発動して次の攻撃に追撃が付く。でも追撃はメイドデュバリと違って、クラフトで敵を複数体巻き込んでも発動するのは敵1体のみ。オーバーキルはなし。ただの移動とかするとパッシブの効果が一度切れて、攻撃からやり直し。公式HPにはSクラは敵指定に直すって書いてあるけど違うゲームやってんのか?俺? -- 2017-07-29 (土) 14:52:49
      • 攻撃すると1T発動、殴り続けている間はずっと迫撃が続く(メイドは判定が3回ある代わりに確率発動) リミットサイクロンに風崩しだのクリアランスが地点なのはバグだと思うが -- 2017-07-29 (土) 15:55:24
      • 回避カウンターが発生した場合はメイドと同様に迫撃が付加されない -- 2017-07-29 (土) 15:57:40
      • 公式に書いてあるのは「直るまでは敵指定ですのでよろしくお願いします」だから、Sクラについてはその症状であってる。 -- 2017-07-29 (土) 16:08:19
    • Sクラが地点指定に修正されたけど、クリアランスも地点指定のままですな。これでクラフト全て地点指定とか使い勝手良過ぎなんだけど、いいのかね。助かるけど。 -- 2017-08-06 (日) 22:44:32
  • 熟練度のとこSTR+965ってマジ? -- 2017-07-28 (金) 09:45:33
  • ボイスが閃と比較して変になってる…特にシルフィードダンス -- 2017-07-28 (金) 23:22:54
    • 普通じゃね?閃Ⅱボイスとなんら変わらんと思うけど -- 2017-07-29 (土) 13:45:16
    • 暁の新キャラ以外ボイスはすべて過去作の使いまわしだぞ。Sクラは演出時間の都合上加工されているキャラもいるけど -- 2017-07-29 (土) 18:11:19
  • リィンより全然強いね。欲しいけどⅦ組は全員衣装出てから集めよう。特装強化も狙いたいしグレンの無駄遣いも避けたいし、ノーマルの内は我慢が吉だね。。。 -- 2017-08-06 (日) 21:59:58
    • 戦力揃ってるなら構わないだろうけど、いつ来るかも分からない衣装待つのは得策なんだろうか。月1で衣装キャラが追加されるとして、フィーの番が来るのはかなり先じゃね?余り短いスパンで出すと、サンタティオ後のみーしぇティオみたいに阿鼻叫喚とかなりかねないし。 -- 2017-08-06 (日) 22:49:14
    • どんなに早くても半年以上先の話だな -- 2017-08-07 (月) 00:28:05
      • まじか、半年以上先だと揺れるな。個人的には閃Ⅲに合せて9月~年末で出す予想してるのだが -- 2017-08-07 (月) 03:19:09
      • 9月~年末ってまだⅦ組のノーマル衣装全員分出てるか怪しい・・・リィンとフィー抜いても7人いるし、リーヴ以外の暁キャラの衣装替えに閃以外の衣装替えと9月は一周年記念もあるし強キャラ追加待ちもある。1番早くてハロウィンだけど早すぎだしな、そう考えると可能性的に高いのはクリスマスだからまだまだ先になる -- 2017-08-07 (月) 18:41:42
      • ノーマルからそのキャラの衣装出すのに、最低でも3カ月は空けるんじゃないかな。じゃないと、もうノーマル取る意味が衣装覚醒のためだけ、という状況になりかねないし。 -- 2017-08-08 (火) 00:25:17
    • 仮に衣装出てくるとしてもティオみたいな調整されて衣装が単純に強いって事にはならなそう もうこいつ強化する必要ないもん -- 2017-08-08 (火) 21:23:22
      • いやいや、確実に上方強化はされるでしょ。運営さんとしてはガチャまわしてほしいわけだし -- 2017-08-09 (水) 01:11:15
  • クロウでさらにSPD特化させるかクサナギで回避カウンター&追撃をクリティカルにするか、悩ましい… -- 2017-08-27 (日) 04:00:29
  • 今初めて使ったけどクリアランスとスカッドリッパーのディレイ値2000、リミットサイクロンで2500、シルフィードダンスすら3000とかやたらと早くて吹いた。そりゃ強キャラ認定されるわけだな…。 -- 2017-09-11 (月) 01:47:52
    • 別にそのディレイ値はsクラ以外は最近のキャラだと標準で持ってる。問題はサイクロンの化け物みたいな威力とパッシヴ -- 2017-09-11 (月) 12:52:02
      • 武術では持ち前のSPDで先手からのサイクロン安定。レイド(特に土)では遅延を入れながら高火力でHPを溶かしていく。低難度とはいえ今回の塔も余裕で制覇できたし、ほんと化け物だわ -- 2017-09-11 (月) 16:16:03
      • 高火力で高速かつ地点指定でノックバック方向が同方向(=散らない)、おまけに封技遅延付き…確かにぶっ壊れてますわ(白目 この運営なら遠からず衣装替えver出しそうだし、次配信された時は取得考えるか -- 2017-09-15 (金) 17:36:47
  • これでサラが出てたら、全て異なる猟兵団での元猟兵パーティーが組めたんだがな… (フィー・サラ・ランディ・ナハトの4人) -- 2017-10-25 (水) 22:51:13
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