アンゼリカ・ログナー のバックアップ(No.11)

face.pngタイプ攻撃
属性空.png
年齢19
登場作品閃の軌跡
CV進藤尚美
実装日2019年05月29日

四大名門の一つ、ログナー侯爵家の息女でトールズ士官学院ではリィンたちの1年先輩にあたる存在。
型破りの麗人で、ライダースーツに身を包んで導力バイクを乗り回したり、複数の女生徒との恋仲が噂されるなど、大貴族の令嬢とは思えないような破天荒な学院生活を送っていた。

アンゼリカ・ログナー仮.jpg

評価 Edit

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1119125686625521241715751
303836088878364018168能力検索値
212443447565282917157
30107315471641457885221810能力検索値
313154659179363717168
3027823291300267154167282113能力検索値
4139359610994464617168
3050515138446397235254332416能力検索値
51495766133114585717168初期クオーツ無
3098257929663591356385422820能力検索値
61577885157134686617168
3026925136452036865590623614436能力検索値
3233020152952256989648681674738
34397331694524761113706739735041
36470641859526961237764797795343
38550122024529161361822855855646
40635772189531361485880913916049

Sクラフト Edit

[攻撃] ドラグナーハザード
説明上空から放たれる、龍気をまとった一撃必殺の蹴り。
範囲・効果大円(地点指定)
強化Lv2攻撃力+42%
Lv3攻撃力+42%

クラフト Edit

[攻撃] レイザーバレット
説明鋭さを増したかまいたちを放つ。
範囲・効果直線(地点指定)・一定の確率でアーツ駆動解除・遅延+20・空崩し
(空崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、空属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+105%、発生確率+15%、遅延+5、空崩し+20%
Lv3攻撃力+105%、発生確率+15%、遅延+5、空崩し+20%
Lv4CP30攻撃力+105%、攻撃範囲+1、発生確率+15%、遅延+5、空崩し+20%
[攻撃] ゼロ・インパクト
説明限界近くまで威力を高めた寸勁。
範囲・効果単体・一定の確率で「状態異常:気絶」・空崩し
(空崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、空属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+120%、「状態異常:気絶」発生確率+25%、空崩し+30%
Lv3攻撃力+120%、「状態異常:気絶」発生確率+25%、空崩し+30%
Lv4攻撃力+120%、「状態異常:気絶」発生確率+25%、空崩し+30%
[補助] ドラゴンブースト
説明体内の気を爆発させ、肉体を限界まで強化する。
範囲・効果自身・STR/DEF/攻撃クラフトダメージ+25%/5ターン
強化Lv1CP25-
Lv2STR/DEF/攻撃クラフトダメージ+10%
Lv3STR/DEF/攻撃クラフトダメージ+15%
[補助] 泰気(Passive)
説明心を乱さず、戦況を見極める。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.攻撃クラフトダメージ+100%
2.「ドラゴンブースト」を使用する時、自身以外の戦場の味方全体にSTR/DEF/攻撃クラフトダメージ+25%/5ターンを付与する。
3.クラフト/道具を使用すると、戦場の味方全体に次の効果「龍の武術.png龍の武術」/3ターンを付与する。
・攻撃クラフトダメージ+200%
・被ダメージ-25%
・命中率+25%
・クリティカル率+25%
・被ダメージ時、対象となる敵のCP-25/遅延+25
復活.png戦闘不能回避2回/3ターン
・物理攻撃を受けて戦闘不能回避効果を発動した場合、自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、m4.pngAT DOWN無効/1ターンと復活.png戦闘不能回避2回/3ターンの効果を得る。
・「龍の武術」発動中にクラフト/道具を使用すると、自身に「龍の武術」/2ターンを付与する。
強化Lv2-效果1の攻撃クラフトダメージ+100%、効果2のSTR/DEF/攻撃クラフトダメージ+10%
Lv3-效果1の攻撃クラフトダメージ+100%、効果2のSTR/DEF/攻撃クラフトダメージ+15%
[補助] 連気(Passive)
説明溢れる気を連ねることで敵に連撃を与える。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.攻撃クラフトで敵にダメージを与えると、敵1体に空属性の連撃ダメージを1回発生させる。(連撃ダメージは通常攻撃の80%になり、CPは通常加算されるとともに敵はCP-10)
※連撃は追撃と異なり、発動すると連続で敵にダメージを与えます。
2.攻撃クラフトを使用する時、50%の確率でシールド貫通
3.敵の攻撃時に下記が発生した場合、戦場の敵全体は戦闘不能回避效果が解除される。
・戦闘不能回避効果を発動させた場合
・戦闘不能にした場合
強化Lv2-連撃回数+1、貫通確率+20%
Lv3-連撃回数+1、貫通確率+30%
[補助] 剛気(Passive)
説明気功を放ち、味方全体の強化を図る。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体
1.屈折.png能力低下無効/2ターン
2.STR/DEF+25%/5ターン
3.戦闘開始時、次の効果「龍の武術.png龍の武術」/1ターンを得る。
・攻撃クラフトダメージ+200%
・被ダメージ-25%
・命中率+25%
・クリティカル率+25%
・被ダメージ時、対象となる敵のCP-25/遅延+25
復活.png戦闘不能回避2回/3ターン
・物理攻撃を受けて戦闘不能回避効果を発動した場合、自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、m4.pngAT DOWN無効/1ターンと復活.png戦闘不能回避2回/3ターンの効果を得る。
・「龍の武術」発動中にクラフト/道具を使用すると、自身に「龍の武術」/2ターンを付与する。
強化Lv2-能力低下無効のターン数+1、STR/DEF+10%、戦闘開始時の「龍の武術」ターン数+1
Lv3-能力低下無効のターン数+1、STR/DEF+15%、戦闘開始時の「龍の武術」ターン数+1
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STRSPDクリティカル率必要素材
    格闘武器Ⅰ+17+1+4%
    格闘武器Ⅱ+64
    格闘武器Ⅲ+111+2
    格闘武器Ⅳ+181
    格闘武器Ⅴ+251+5%
    格闘武器Ⅵ+344
    格闘武器Ⅶ+437+3
    格闘武器Ⅷ+577
    格闘武器Ⅸ+717+6%
    格闘武器Ⅹ+904
    最大強化+1072
  • 防具
    強化段階HPDEFADFクリティカル率必要素材
    アーマーⅠ+18+6+4%
    アーマーⅡ+44+12
    アーマーⅢ+75+70+18
    アーマーⅣ+825+121+30
    アーマーⅤ+1575+172+42補強用部品
    アーマーⅥ+2325+236+57
    アーマーⅦ+3075+300+72高級部品
    アーマーⅧ+3825+377+89
    アーマーⅨ+4575+454+106高強度部品
    アーマーⅩ+5325+557+129
    最大強化+6000+649+149

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色空.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01時.png風.png空.png火.png空.png風.png空.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「レイザーバレット」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付きAT減少Ⅰ」/1ターンを敵に付与します。
条件:味方キャラクターが上記効果を付与された敵からのダメージを受けると、ダメージを与えた敵自身のAT-15(効果の付与は1回のみ)
m空.png×3
20
m空.png×7
30
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×1
m空.png×11
40
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×2
m空.png×15
50
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×3
m空.png×19
60
m水.png×4
m火.png×4
m風.png×4
m空.png×19
70
m水.png×5
m火.png×5
m風.png×5
m空.png×20
80
m水.png×6
m火.png×6
m風.png×6
m空.png×24
90
m水.png×7
m火.png×7
m風.png×7
m空.png×28
100
m水.png×8
m火.png×8
m風.png×8
m空.png×32
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m火.png×3
10
m火.png×7
15
m水.png×1
m火.png×11
m風.png×1
m空.png×1
20
m水.png×2
m火.png×15
m風.png×2
m空.png×2
25
m水.png×3
m火.png×19
m風.png×3
m空.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m水.png×3
10
m水.png×7
15
m水.png×11
m火.png×1
m風.png×1
m空.png×1
20
m水.png×15
m火.png×2
m風.png×2
m空.png×2
25
m水.png×19
m火.png×3
m風.png×3
m空.png×3
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化02時.png風.png空.png火.png空.png風.png空.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1自身・クラフト「ゼロ・インパクト」を使用すると、10%の確率で次の効果「自身が敵からのダメージを受けると、CP+20」を1ターン獲得します(効果の付与は1回のみ)
m空.png×3
20
m空.png×7
30
m水.png×1
m風.png×1
m時.png×2
m空.png×10
40
m水.png×2
m風.png×2
m時.png×4
m空.png×13
50
m水.png×3
m風.png×3
m時.png×6
m空.png×16
60
m水.png×4
m風.png×4
m時.png×8
m空.png×15
70
m水.png×5
m風.png×5
m時.png×10
m空.png×15
80
m水.png×6
m風.png×6
m時.png×12
m空.png×18
90
m水.png×7
m風.png×7
m時.png×14
m空.png×21
100
m水.png×8
m風.png×8
m時.png×16
m空.png×24
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m風.png×3
10
m風.png×7
15
m水.png×2
m風.png×10
m時.png×1
m空.png×1
20
m水.png×4
m風.png×13
m時.png×2
m空.png×2
25
m水.png×6
m風.png×16
m時.png×3
m空.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m時.png×3
10
m時.png×7
15
m水.png×1
m風.png×1
m時.png×11
m空.png×1
20
m水.png×2
m風.png×2
m時.png×15
m空.png×2
25
m水.png×3
m風.png×3
m時.png×19
m空.png×3
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上時.png風.png空.png火.png空.png風.png空.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対幻属性ダメージアップLv1自身:幻属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m空.png×4
10
m空.png×9
15
m水.png×1
m風.png×1
m時.png×1
m空.png×15
20
m水.png×2
m風.png×2
m時.png×2
m空.png×21
25
m水.png×3
m風.png×3
m時.png×3
m空.png×27
30
m水.png×4
m風.png×4
m時.png×4
m空.png×28
35
m水.png×5
m風.png×5
m時.png×5
m空.png×30
40
m水.png×6
m風.png×6
m時.png×6
m空.png×36
45
m水.png×7
m風.png×7
m時.png×7
m空.png×42
50
m水.png×8
m風.png×8
m時.png×8
m空.png×48
対空属性ダメージアップLv1自身:空属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m水.png×4
10
m水.png×9
15
m水.png×15
m風.png×1
m時.png×1
m空.png×1
20
m水.png×21
m風.png×2
m時.png×2
m空.png×2
25
m水.png×27
m風.png×3
m時.png×3
m空.png×3
-----
対時属性ダメージアップLv1自身:時属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m水.png×1
m風.png×15
m時.png×1
m空.png×1
20
m水.png×2
m風.png×21
m時.png×2
m空.png×2
25
m水.png×3
m風.png×27
m時.png×3
m空.png×3
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減時.png風.png空.png火.png空.png風.png空.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対時属性被ダメージダウンLv1自身:時属性の相手からの被ダメージが5%減少
m空.png×4
10
m空.png×9
15
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×2
m時.png×1
m空.png×13
20
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×4
m時.png×2
m空.png×17
25
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×6
m時.png×3
m空.png×21
30
m水.png×4
m火.png×4
m風.png×8
m時.png×4
m空.png×20
35
m水.png×5
m火.png×5
m風.png×10
m時.png×5
m空.png×20
40
m水.png×6
m火.png×6
m風.png×12
m時.png×6
m空.png×24
45
m水.png×7
m火.png×7
m風.png×14
m時.png×7
m空.png×28
50
m水.png×8
m火.png×8
m風.png×16
m時.png×8
m空.png×32
対空属性被ダメージダウンLv1自身:空属性の相手からの被ダメージが5%減少
m時.png×4
10
m時.png×9
15
m水.png×2
m火.png×1
m風.png×1
m時.png×13
m空.png×1
20
m水.png×4
m火.png×2
m風.png×2
m時.png×17
m空.png×2
25
m水.png×6
m火.png×3
m風.png×3
m時.png×21
m空.png×3
-----
対幻属性被ダメージダウンLv1自身:幻属性の相手からの被ダメージが5%減少
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m水.png×2
m火.png×13
m風.png×1
m時.png×1
m空.png×1
20
m水.png×4
m火.png×17
m風.png×2
m時.png×2
m空.png×2
25
m水.png×6
m火.png×21
m風.png×3
m時.png×3
m空.png×3
-----

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この変態先輩は何でもアリすぎる。味方の戦闘不能回避・敵の戦闘不能回避解除・100%の確率での貫通・能力低下無効・クラフトダメージ爆上げ・そしてトドメ攻撃……。盛り過ぎだろ…これは。 -- 2019-05-29 (水) 19:28:13
    • 原作でも高性能だし月末キャラだからこれくらいはアリだね -- 2019-05-30 (木) 10:07:06
      • 弱点としては状態異常耐性とCP節約&管理のパッシブが無い事。ただこのふたつもバレティータ・マーチエステルor旅アリサor詩人オリビエor水着エリィがいたら解決してしまうんだよね…。そしてコレに女王サラがいたらもう手に負えなくなる。(木) -- 2019-05-30 (木) 15:08:40
      • 道で彼女の攻撃クラフトは一切喰らえない 連撃発動が1回につき1人だけとはいえクラダメで10割持っていかれたら確実に戦闘不能=退場にされてしまう 特にアルフィンやウサフィー等のチームの生命線がやられると目も当てられない -- 2019-06-01 (土) 12:56:05
      • ↑『イベントバトルで女性キャラ相手には貫通・クラダメ増加・追撃は発動しない』などのパッシブのデメリットがあればなぁ…。エマとシェラが互いを加速できないように。(木) -- 2019-06-01 (土) 19:33:21
    • 通常クラフトの範囲が死んでるからなぁ。敵の戦闘不能回避はアンゼリカが攻撃されないといけないし、実際の使い勝手はどうなんだろうか。 -- 2019-05-31 (金) 16:09:30
  • で、何を倒すの?武術?道?どうでもよすぎる -- 2019-05-30 (木) 03:17:44
    • その2つをしないならメインストーリー解放時以外やる意味がないんだよな~レイドと塔の敵は1月末から難易度が取り残されてるから -- 2019-05-30 (木) 14:41:39
      • そろそろレイドも改悪きそうですけどね -- 2019-05-30 (木) 21:16:05
      • どうせレイドはすぐ弱くなるんだけどね。だから年に一度位のリニューアルなら有りだとは思うしいつまでも同じままなのはネトゲな意味がないと思うしリニューアル来ても不思議はない時期にきてるね -- 2019-05-30 (木) 21:27:55
  • 『※連撃は追撃と異なり、発動すると連続で敵にダメージを与えます。』とあるけど何が違うんだろう、って思ってイベダン上級なら泳がしても大丈夫だろうって思ってたらとんでもねぇ。全滅させられかけたわw しかもよくわからんかったw 結局追撃とは何が違うっていうんだ? -- 2019-06-01 (土) 19:49:14
    • たぶんだけど複数に対して差がある。追撃は攻撃成功した相手全員が対象で、連撃は攻撃成功してもうち1人にしか入らない。んじゃないかな。あと相手パッシブのバリア再展開を許すかだけど…貫通持ちだからわからんな。 -- 2019-06-22 (土) 18:20:09
      • 何人巻き込んでも連撃対象は1人のみ 途中バッシブの再展開等に割り込まれない アンゼリカ唯一の難点はアリアンと仮面と同じくダメカ100%以上には無力という点 -- 2019-06-23 (日) 11:04:29
お名前:

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丁寧な言葉遣いで気持ちよくコメントしましょう。改行は非推奨です。ご協力ください。
他人を不快にさせる恐れのある内容は愚痴掲示板へお願いします。
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