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アンゼリカ・ログナー

  • この変態先輩は何でもアリすぎる。味方の戦闘不能回避・敵の戦闘不能回避解除・100%の確率での貫通・能力低下無効・クラフトダメージ爆上げ・そしてトドメ攻撃……。盛り過ぎだろ…これは。 -- 2019-05-29 (水) 19:28:13
    • 原作でも高性能だし月末キャラだからこれくらいはアリだね -- 2019-05-30 (木) 10:07:06
      • 弱点としては状態異常耐性とCP節約&管理のパッシブが無い事。ただこのふたつもバレティータ・マーチエステルor旅アリサor詩人オリビエor水着エリィがいたら解決してしまうんだよね…。そしてコレに女王サラがいたらもう手に負えなくなる。(木) -- 2019-05-30 (木) 15:08:40
      • 道で彼女の攻撃クラフトは一切喰らえない 連撃発動が1回につき1人だけとはいえクラダメで10割持っていかれたら確実に戦闘不能=退場にされてしまう 特にアルフィンやウサフィー等のチームの生命線がやられると目も当てられない -- 2019-06-01 (土) 12:56:05
      • ↑『イベントバトルで女性キャラ相手には貫通・クラダメ増加・追撃は発動しない』などのパッシブのデメリットがあればなぁ…。エマとシェラが互いを加速できないように。(木) -- 2019-06-01 (土) 19:33:21
    • 通常クラフトの範囲が死んでるからなぁ。敵の戦闘不能回避はアンゼリカが攻撃されないといけないし、実際の使い勝手はどうなんだろうか。 -- 2019-05-31 (金) 16:09:30
  • で、何を倒すの?武術?道?どうでもよすぎる -- 2019-05-30 (木) 03:17:44
    • その2つをしないならメインストーリー解放時以外やる意味がないんだよな~レイドと塔の敵は1月末から難易度が取り残されてるから -- 2019-05-30 (木) 14:41:39
      • そろそろレイドも改悪きそうですけどね -- 2019-05-30 (木) 21:16:05
      • どうせレイドはすぐ弱くなるんだけどね。だから年に一度位のリニューアルなら有りだとは思うしいつまでも同じままなのはネトゲな意味がないと思うしリニューアル来ても不思議はない時期にきてるね -- 2019-05-30 (木) 21:27:55
  • 『※連撃は追撃と異なり、発動すると連続で敵にダメージを与えます。』とあるけど何が違うんだろう、って思ってイベダン上級なら泳がしても大丈夫だろうって思ってたらとんでもねぇ。全滅させられかけたわw しかもよくわからんかったw 結局追撃とは何が違うっていうんだ? -- 2019-06-01 (土) 19:49:14
    • たぶんだけど複数に対して差がある。追撃は攻撃成功した相手全員が対象で、連撃は攻撃成功してもうち1人にしか入らない。んじゃないかな。あと相手パッシブのバリア再展開を許すかだけど…貫通持ちだからわからんな。 -- 2019-06-22 (土) 18:20:09
      • 何人巻き込んでも連撃対象は1人のみ 途中バッシブの再展開等に割り込まれない アンゼリカ唯一の難点はアリアンと仮面と同じくダメカ100%以上には無力という点 -- 2019-06-23 (日) 11:04:29

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