キャラクター のバックアップ(No.23)

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レア度 Edit

★1~6のレアがあり、同じ名前のキャラクターでもレア度が違えばステータスと解放されているクラフトが変わる。
クラフトレベルはランク関係なく同名キャラクター共通。

同名キャラ被り自のステータス。

レベル個別
クラフトレベル同名キャラ共通
オーブメントスロット個別
オーブメント・Mスロット個別
装備レベル個別

属性 Edit

戦闘参照。

戦術オーブメント Edit

戦術オーブメント「エニグマⅡ」に「クオーツ(結晶回路)」をセットすることで、キャラクターの能力を強化できる。
「クオーツ」の組み合わせに応じて様々な「アーツ(導力魔法)」を発動させることができる。
「エニグマⅡ」は、キャラクター毎に属性固定スロットやラインが異なる。
強化できる。

基本能力 Edit

各キャラクターページやキャラクター性能一覧から個々のステータス値を確認可能。

名称効果解説増減させるもの
HPhit point
体力
0になると戦闘不能となる。
戦闘不能に陥ったキャラクターは
復活するまで行動順から除外される。
クオーツ武器防具装飾品熟練度潜在力メディカルクオーツ
EPenergy point
他ゲームでいうMPみたいなもの。
キャラクター毎に固定。
アーツ使用に必要。オーブメント強化、クオーツ装飾品潜在力メディカルクオーツ
CPcraft point
他ゲームでいうSPみたいなもの。
全キャラクター固定。
クラフト使用に必要。100以上でSクラフトが発動可能になる。
上限は200で固定。状況によって戦闘開始初期値が異なる。
ダメージ時に増加し、クラフト使用時に減少する。(例外有)
武器装飾品メディカルクオーツ
※戦闘開始初期値に影響
STRstrength
物理攻撃力
数値が高いほど物理属性ダメージが増加する。
物理型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。
クオーツ武器装飾品熟練度潜在力メディカルクオーツ
DEFdefense
物理防御力
数値が高いほど物理属性ダメージが減少する。クオーツ防具装飾品熟練度潜在力メディカルクオーツ
ATSarts strength
魔法攻撃力
数値が高いほど魔法属性ダメージが増加する。
全キャラクターのアーツの効果量や一部補助クラフトの回復量、
魔法型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。
クオーツ武器装飾品熟練度潜在力メディカルクオーツ
ADFarts defense
魔法防御力
数値が高いほど魔法属性ダメージが減少する。クオーツ防具装飾品熟練度潜在力メディカルクオーツ
DEXdexterity
命中力
数値が高いほど命中値(に加算される値)が増加する。
自身の命中値と対象の回避値から自身の命中率が算出される。
武器装飾品メディカルクオーツ
AGLagility
回避力
数値が高いほど回避値(に加算される値)が増加する。
自身の回避値と対象の命中値から自身の回避率が算出される。
回避後は通常攻撃や固有スキルによる反撃が発動する。
武器防具装飾品メディカルクオーツ
SPDspeed
行動速度
数値が高いほど自身の行動順が早く回ってくる。クオーツ武器装飾品熟練度メディカルクオーツ
MOVmove
移動力
キャラクター毎に固定。
数値が高いほど移動可能範囲が広くなる。武器装飾品メディカルクオーツ
RNGrange
射程範囲
キャラクター毎に固定。
数値が高いほど攻撃可能距離が長くなる。
射程外からの攻撃を回避した場合は反撃が発動しない。
※キャラクタースキル等による例外有り
  • 補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。
  • 命中値は通常攻撃、クラフトに適用される。アーツ及びSクラフトは必中のため、いくら回避値を高めても基本的に回避はできない。特定条件で無効化は可能。
    • レイドボスなどの一部のアーツはクラフト扱いになっており、これらは回避が可能。間違えやすいので注意。
  • このゲームでの魔法は動力魔法(orbal arts)の事。
 旧表

レベル Edit

キャラクターのレベルアップに必要な経験値については訓練参照。

クラフト Edit

クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。
「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。
クラフトのレベルアップは訓練で同名キャラクターを素材にすることで行える。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レア度の高いキャラがずば抜けて強すぎて、★2が息してない。課金始まったら怖いわー。 -- 2016-08-27 (土) 23:57:46
  • Sクラフトって、CPが100より高ければ高い程、威力上がるのかな?それとも早めに使った方がいい? -- 2016-08-30 (火) 22:38:27
    • SクラはCP100~199の場合は100で撃とうが180で撃とうが威力と効果は変わらず、CP200(最大)の時に限り威力や効果UPとなります。なので中途半端なCPの時に撃つのはチョット勿体ないかもですね。 -- Cyra? 2016-09-01 (木) 23:48:48
      • 半端なCPの時はピンチじゃなければ通常クラフト→Sクラで2コンボさせるのが多分有効かな -- 2016-09-28 (水) 02:55:51
  • レア度はステータス的な意味でもちろん大事だが、それより持ってるクラフトで決めたほうがいい。優秀なクラフト持ちならレア度上げていくことで長いこと使っていけるし -- 2016-09-02 (金) 18:15:03
  • 実際オススメキャラって誰でしょう?個人的にはカルナ、エリィ、スコット辺りかなと思うけど -- 2016-09-14 (水) 09:04:17
  • Lv30まで育てた装備未強化の☆4リースがいた所に、今日入手したボーナスチケで☆5リースが出てきたんだ。ダブったのは残念だが覚醒素材に出来るしと☆4をこの機会に☆5に覚醒したんだが、何気なく見比べると☆5排出の方がATSが10高かった。他のステは同じで戦力評価は8違った。みっしぃが足りなくて最終ステはまだ分からないけれど、同じ☆5でも最初から5と4から5にしたものでは開始ステが違う、もしくは違う場合があるという記述がないようなので書き込んでみる・・・記述ないよね? -- 2016-11-09 (水) 22:11:15
    • 精神ついてやがったよ!くっそ恥ずかしい!! -- 2016-11-09 (水) 22:19:49
      • 早めに気付いて良かったじゃないか。 -- 2016-11-10 (木) 10:29:57
  • クラフトレベル1の状態の性能が書かれてたり書かれてなかったりの糞手抜きはいつになったらきちんと表示されるのか -- 2016-11-24 (木) 11:18:47
    • 通常攻撃力と同じってことだろ 書き加えるべき要素が無ければ書かない(書けない)のは当然のこと -- 2016-11-24 (木) 11:32:36
      • どう見ても無強化で通常攻撃より強いクラフト(効果欄は特に記載なし)があるからどうかね…。○○がアップって書いてるけど具体的な数値書いてないのまであるし。 -- 2016-12-20 (火) 22:05:27
  • で、結局、このゲーム、同キャラで、育てた☆5と最初から☆5のステータスの違いはないの? -- 2016-12-20 (火) 19:35:20
    • 無い。差が出る要素は熟練度のみ -- 2016-12-20 (火) 20:29:08
      • ありがとう。早速社長を究極した。たぶん控えになるけど、愛着のあるキャラなので嬉しい -- 2016-12-21 (水) 06:52:27
  • ステータスのAGLってクオーツで変化します? 回避値の上がるクオーツ付けたりしても変化ないように思うんですが。数値に表れてないだけなんですかね? -- 2017-04-07 (金) 00:45:31
    • 回避値の上がるクオーツを付けても上がるのは回避値そのものであって、AGLが上がるわけではない。はっきり言ってしまえば「AGLはクオーツで変化しない」。今後どうなるかはわからないけど・・・ -- 2017-04-07 (金) 16:49:05
      • ありがとうございます。AGLの「1」と回避値の「1」がイコールなら単純に「AGL+回避値」って認識でいいんでしょうけどそれだとクォーツの影響が大きすぎるからたぶんそうじゃないんでしょうし効果がわかりづらいですね・・・ -- 2017-04-07 (金) 21:07:46
      • AGL、回避値、回避率・・・似ているようでちょっと意味合いの違う紛らわしい単語多いよね ていうかもう、回避値とか命中値とかのステルスパラメータ、全部表示しておいて欲しいわ・・・そうすればAGLやDEXが回避値や命中値にどう影響してるかわかりやすいだろうし -- 2017-04-08 (土) 13:22:34
  • ステータスのDEXもクオーツで変化しないけど、↑と同じ現象ということでいいんですか?あと、上の表ではDEXとAGLの説明で「物理攻撃」とあるけど「通常攻撃」(ATSによる攻撃も含む)ということでいいのかな? -- 2017-04-08 (土) 11:51:47
    • 上の表のDEX、AGLがクオーツで上昇するというのは誤りであると思われます。通常攻撃(STR、ATS両方)、クラフト(STR、ATS両方)にDEX(命中値)が影響するのは確認しているのですが、残念ながら確かな情報はないです。 -- 2017-04-08 (土) 13:02:25
      • 素早い回答ありがとうございました。 -- 2017-04-08 (土) 13:26:30
      • 少し表を改良しておきました。 -- 2017-04-08 (土) 14:30:18
  • 使えないクラフトは、覚醒やクラフトレベルをどれだけ上げても、使えるようにはならないのですか? -- 2017-08-10 (木) 21:02:03
    • 二重の意味でなりません -- 2017-08-10 (木) 21:21:09
    • そうなんですね。折角レア3からレア6にしたキャラが居たんですが、クラフトが2つしか使えなくて………でもプロフィール見ると他にもクラフト表示されているし、グレンミッシィや同キャラ使って訓練やら覚醒やらしたのに、なんで使えるクラフトが2つだけなんだろう??とずっと疑問だったんですが。解決しました。ということは、キャラ入手の時点で使えるクラフトとかちゃんと見て育てるかどうか決めないといけないんですね。運営説明不足過ぎますし、すごい期待の裏切りですね。使えないなら最初から表示されてなければ良いのに。ありがとうございました。 -- 2017-08-10 (木) 22:07:56
      • 基本的に表示されてるならそのうち使える筈だが…どのキャラで何が使えないのだろう?? -- 2017-08-10 (木) 23:39:56
      • レア6にして開放されてないクラフトなら、そりゃコマンドクラフトじゃないの?アクアを使ってみよう。 -- 2017-08-10 (木) 23:43:43
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