英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> マーチング・エステル
マーチング・エステル
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*クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 金剛撃・EX''| |説明|>|>|急所を貫く一撃。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|小円・一定の確率で「状態異常:挑発」/遅延(30)| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+103%、「状態異常:挑発」の発生確率+25%、遅延+30| |~|Lv3|CP30|攻撃力+103%、攻撃範囲+1、「状態異常:挑発」の発生確率+25%、遅延+30| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 棯糸棍・EX''| |説明|>|>|棍から衝撃波を放つ攻撃。力の波は敵を貫通して突き進む。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★};| |範囲・効果|>|>|直線(貫通)・一定の確率で「状態異常:封魔」/DEX減少| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+100%、「状態異常:封魔」の発生確率+25%、DEX-10| |~|Lv3|CP25|攻撃力+100%、攻撃範囲+1、「状態異常:封魔」の発生確率+25%、DEX-10| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 百烈撃・EX''| |説明|>|>|圧倒的な連打で敵を弾き飛ばす、達人の技。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|単体・一定の確率で「状態異常:封技」/アーツ駆動解除/MOV減少| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+73%、発生確率+25%、MOV-1| |~|Lv3|CP25|攻撃力+73%、発生確率+25%、MOV-1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 乙女の闘志・極(Passive)''| |説明|>|>|乙女の燃えたぎる闘志。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.CP消費-10&br;2.STR+30%&br;3.ダメージ+30%&br;4.「攻撃クラフト」を使用して「敵にダメージを与えた時」、自身以外の味方全体にAT+2&br;(一度にダメージを与えた敵の数によりATの数値が変動することはない)&br;5. 「状態異常:封技」を50%の確率で無効| |強化|Lv2|-|STR+10%、ダメージ+35%、AT+1、「状態異常:封技」の無効確率+25%| |~|Lv3|-|STR+10%、ダメージ+35%、AT+1、「状態異常:封技」の無効確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 太陽の行進曲(Passive)''| |説明|>|>|熱意のこもった行進曲が味方全体を鼓舞し、戦闘能力を向上させる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.「攻撃クラフト」を使用して「敵にダメージを与えたキャラクター」は、15%の確率でSクラフト以外のクラフト&ref(画像置場/CP赤.png,nolink);CP消費量が0/1ターンの効果を得る。&br;2. 戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/躍動_.png,nolink);躍動」/2ターンを発動する。&br;・被ダメージ-50%&br;・攻撃クラフトダメージ+200%&br;・ダメージを受ける度にAT+15&br;・「AT DOWN」を100%の確率で無効&br;※「太陽の行進曲」は同時に発動しません。| |強化|Lv2|-|確率+10%、「躍動」ターン数+1| |~|Lv3|-|確率+10%、「躍動」ターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 火の刻(Command)''| |説明|>|>|エステルのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全員が受けた火属性のダメージ減少、エステルが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全員が受けた火属性のダメージが3%減少| |強化|Lv2|-|火属性のダメージが2%減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 緋凰衝(Passive)''| |説明|>|>|エステル・ブライト専用の武器「鳳凰天駆」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。| |習得条件|>|>|&color(Red){鳳凰天駆};装備| |範囲・効果|>|>|自分、相手の属性は火または風の時、与えるダメージ10%アップ| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |金剛撃・EX|2500|105|213|321| |稔糸棍・EX|2500|105|210|315| |百烈撃・EX|2200|150|260|370| |奥義・太極輪・改|3000|350|480|-| #endregion
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |~|年齢|18| |~|登場作品|空の軌跡、零の軌跡、碧の軌跡| |~|CV|神田朱未| |~|実装日|2018年11月07日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(エステル/キャラクター一覧,notitle)| 《剣聖》カシウス・ブライトを父に持つ、リベール王国出身の女性遊撃士。 元気一杯で突っ走りがちな性格だったが、目覚ましいほどの成長を遂げ、若いながらもエース級の実力を持つ遊撃士となった。 #contents &attachref(./マーチング・エステル仮.jpg,nolink,100%); &br; &attachref(./マーチング・エステル仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./マーチング・エステル仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] エステル・ブライトの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[エステル・ブライト]]、[[晴着・エステル]]、[[紅騎士・エステル]]を相手に究極覚醒する。 2020年11月27日にステータスに上方修正が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|157|251|80|40|51|17|29|16|15|6|4|3|| |~|&color(Red){30};|346|589|~|60|75|30|44|18|16|7|~|~|能力検索値| |2|1|203|337|~|49|61|23|35|16|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|936|1490|~|117|141|66|84|21|18|9|~|~|能力検索値| |3|1|264|454|~|60|74|30|43|16|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2467|3163|~|221|263|132|156|27|21|12|~|~|能力検索値| |4|1|341|604|~|75|91|39|52|16|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5588|5607|~|372|439|228|262|35|25|16|~|~|能力検索値| |5|1|460|782|~|92|111|50|63|17|16|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|11034|8672|~|561|660|347|395|45|30|21|~|~|能力検索値| |6|1|603|910|~|108|131|60|75|19|20|8|~|~|| |~|&color(Red){30};|28057|14600|~|2772|1434|645|835|54|52|29|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|35904|16490|~|3197|1580|724|930|61|55|32|~|~|~| |~|&color(Red){34};|44064|18380|~|3623|1727|802|1026|67|59|35|~|~|~| |~|&color(Red){36};|53779|20270|~|4049|1873|881|1121|74|62|39|~|~|~| |~|&color(Red){38};|63664|22160|~|4475|2019|959|1217|80|66|42|~|~|~| |~|&color(Red){40};|75244|24050|~|4901|2165|1038|1312|87|69|45|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|82763|26455|88|5391|2380|1142|1442|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|129569|48100|80|6337|3885|1090|2353|~|83|54|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|142519|52910|88|6970|4272|1199|2588|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){30};|22497|13350|~|1374|1171|634|798|54|50|28|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|28309|15150|~|1577|1288|711|889|60|53|31|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|35310|16950|~|1780|1405|788|980|67|57|34|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|42502|18750|~|1983|1522|865|1071|73|60|37|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|50990|20550|~|2185|1639|942|1162|80|63|40|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|59563|22351|~|2388|1756|1019|1253|86|67|43|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|65513|24587|88|2626|1930|1121|1378|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){80};|109096|44702|80|3723|3148|1070|2247|~|80|52|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|120003|49173|88|4095|3462|1177|2471|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 奥義・太極輪・改''| |説明|>|回転が生み出すあらゆるエネルギーを打撃に応用した奥義。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|単体| |強化|Lv2|攻撃力+37%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 金剛撃・EX''| |説明|>|>|急所を貫く一撃。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|小円・一定の確率で「状態異常:挑発」/遅延(30)| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+103%、「状態異常:挑発」の発生確率+25%、遅延+30| |~|Lv3|CP30|攻撃力+103%、攻撃範囲+1、「状態異常:挑発」の発生確率+25%、遅延+30| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 棯糸棍・EX''| |説明|>|>|棍から衝撃波を放つ攻撃。力の波は敵を貫通して突き進む。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★};| |範囲・効果|>|>|直線(貫通)・一定の確率で「状態異常:封魔」/DEX減少| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+100%、「状態異常:封魔」の発生確率+25%、DEX-10| |~|Lv3|CP25|攻撃力+100%、攻撃範囲+1、「状態異常:封魔」の発生確率+25%、DEX-10| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 百烈撃・EX''| |説明|>|>|圧倒的な連打で敵を弾き飛ばす、達人の技。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|単体・一定の確率で「状態異常:封技」/アーツ駆動解除/MOV減少| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+73%、発生確率+25%、MOV-1| |~|Lv3|CP25|攻撃力+73%、発生確率+25%、MOV-1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 乙女の闘志・極(Passive)''| |説明|>|>|乙女の燃えたぎる闘志。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.CP消費-10&br;2.STR+30%&br;3.ダメージ+30%&br;4.「攻撃クラフト」を使用して「敵にダメージを与えた時」、自身以外の味方全体にAT+2&br;(一度にダメージを与えた敵の数によりATの数値が変動することはない)&br;5. 「状態異常:封技」を50%の確率で無効| |強化|Lv2|-|STR+10%、ダメージ+35%、AT+1、「状態異常:封技」の無効確率+25%| |~|Lv3|-|STR+10%、ダメージ+35%、AT+1、「状態異常:封技」の無効確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 太陽の行進曲(Passive)''| |説明|>|>|熱意のこもった行進曲が味方全体を鼓舞し、戦闘能力を向上させる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.「攻撃クラフト」を使用して「敵にダメージを与えたキャラクター」は、15%の確率でSクラフト以外のクラフト&ref(画像置場/CP赤.png,nolink);CP消費量が0/1ターンの効果を得る。&br;2. 戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/躍動_.png,nolink);躍動」/2ターンを発動する。&br;・被ダメージ-50%&br;・攻撃クラフトダメージ+200%&br;・ダメージを受ける度にAT+15&br;・「AT DOWN」を100%の確率で無効&br;※「太陽の行進曲」は同時に発動しません。| |強化|Lv2|-|確率+10%、「躍動」ターン数+1| |~|Lv3|-|確率+10%、「躍動」ターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 火の刻(Command)''| |説明|>|>|エステルのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全員が受けた火属性のダメージ減少、エステルが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全員が受けた火属性のダメージが3%減少| |強化|Lv2|-|火属性のダメージが2%減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 緋凰衝(Passive)''| |説明|>|>|エステル・ブライト専用の武器「鳳凰天駆」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。| |習得条件|>|>|&color(Red){鳳凰天駆};装備| |範囲・効果|>|>|自分、相手の属性は火または風の時、与えるダメージ10%アップ| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |金剛撃・EX|2500|105|213|321| |稔糸棍・EX|2500|105|210|315| |百烈撃・EX|2200|150|260|370| |奥義・太極輪・改|3000|350|480|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~SPD|~RNG|~命中率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):棒、棍武器Ⅰ|+10|+1|+1|+4%|| //旧白木の杖 |BGCOLOR(White):棒、棍武器Ⅱ|+36|~|~|~|| //旧パイルロッド |BGCOLOR(#4f5):棒、棍武器Ⅲ|+62|+2|~|~|| //旧物干し竿 |BGCOLOR(#4f5):棒、棍武器Ⅳ|+101|~|~|~|| //旧錫杖 |BGCOLOR(#49f):棒、棍武器Ⅴ|+140|~|~|+5%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):棒、棍武器Ⅵ|+192|~|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):棒、棍武器Ⅶ|+244|+3|~|~|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):棒、棍武器Ⅷ|+323|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):棒、棍武器Ⅸ|+402|~|~|+6%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):棒、棍武器Ⅹ|+507|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+601|~|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):防御型コートⅠ||+16|+12|| //旧リジッドレザーD |BGCOLOR(White):防御型コートⅡ||+41|+20|| //旧ブラックスーツD |BGCOLOR(#4f5):防御型コートⅢ|+100|+66|+28|| //旧ファイバージャケットD |BGCOLOR(#4f5):防御型コートⅣ|+1100|+116|+45|| |BGCOLOR(#49f):防御型コートⅤ|+2100|+166|+62|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):防御型コートⅥ|+3100|+228|+83|~| |BGCOLOR(#c9f):防御型コートⅦ|+4100|+290|+104|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):防御型コートⅧ|+5100|+365|+129|~| |BGCOLOR(#f86):防御型コートⅨ|+6100|+440|+154|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):防御型コートⅩ|+7100|+539|+188|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+8000|+628|+218|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(エステル・ブライト/オーブメント.jpg,around,nolink); &ref(画像置場/火.png,nolink); 属性制限なし |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(エステル・ブライト/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01||&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);||&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「稔糸棍」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP減少Ⅳ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵はダメージを受けると、敵自身のCP-15(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(エステル・ブライト/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ低減|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/風.png,nolink);||&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |水属性被ダメージ減少|Lv1|自身:水属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16| |火属性被ダメージ減少|Lv1|自身:火属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| |風属性被ダメージ減少|Lv1|自身:風属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(エステル・ブライト/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(エステル・ブライト/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)