英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> クルト・ヴァンダール
クルト・ヴァンダール
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/風.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|江口拓也| |~|CV|閃の軌跡IV| |~|実装日|2020年04月08日| 帝国の武門・ヴァンダール家の次男にして天才的な双剣術の腕を持つ、生真面目な性格の美男子。 ヴァンダール家が皇族守護の任を解かれたことで目標を見失い、入学予定だった本校ではなく《第II分校》に入学。 当初は《灰色の騎士》と持て囃されるリィンの実力を疑っていたが、《新VII組》として活動する中で、剣士として、教官として真剣に向き合おうとするリィンに学び、まっすぐな心で成長していった。 #contents &attachref(./クルト・ヴァンダール仮.jpg,nolink,80%); &br; &attachref(./クルト・ヴァンダール仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./クルト・ヴァンダール仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|159|172|80|71|43|27|49|15|15|6|5|1|| |~|&color(Red){30};|316|401|~|98|66|48|67|17|16|7|~|~|能力検索値| |2|1|201|236|~|83|53|35|59|15|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|858|1018|~|177|130|108|120|21|18|9|~|~|能力検索値| |3|1|256|320|~|100|65|46|72|15|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2196|2156|~|319|246|216|214|27|21|12|~|~|能力検索値| |4|1|345|422|~|120|81|59|87|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|4775|3816|~|526|415|374|351|34|26|17|~|~|能力検索値| |5|1|460|541|~|146|101|75|107|17|18|8|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10161|5893|~|897|652|571|534|46|32|22|~|~|能力検索値| |6|1|581|631|~|186|120|84|127|18|20|9|~|~|| |~|&color(Red){30};|29366|12475|~|2815|948|699|990|62|41|37|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|35834|13955|~|3127|1055|770|1066|68|44|40|~|~|~| |~|&color(Red){34};|42949|15435|~|3440|1162|842|1142|74|47|43|~|~|~| |~|&color(Red){36};|50702|16915|~|3753|1269|913|1218|80|50|45|~|~|~| |~|&color(Red){38};|59097|18395|~|4066|1377|984|1294|86|54|48|~|~|~| |~|&color(Red){40};|68137|19876|~|4379|1484|1056|1370|92|57|50|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|116664|39752|~|5793|2663|1109|2455|~|68|61|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ラグナストライク''| |説明|>|舞うように斬撃を繰り出した後に、猛き雷となって敵を討つ。| |範囲・効果|>|大円(地点指定)・100%の確率で「状態異常:封技」| |強化|Lv2|攻撃力+69%| |~|Lv3|攻撃力+69%、攻撃範囲+1| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] レインスラッシュ''| |説明|>|>|鮮やか、かつ隙の無い五月雨の如き連続斬り。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・遅延+20・&ref(画像置場/被ダメージ+.png,nolink);被ダメージ+25%/2ターン・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+165%、遅延+5、被ダメージ+25%、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+165%、遅延+5、被ダメージ+25%、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+165%、攻撃範囲+1、遅延+5、被ダメージ+25%、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 双剋刃''| |説明|>|>|陰と陽の力を双剣に纏わせ、直線状に解き放つ。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・一定の確率で「状態異常:暗闇/アーツ駆動解除」・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+140%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+140%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+140%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ソードダンス''| |説明|>|>|自らの限界を超えた力を引き出す。| |範囲・効果|>|>|自身・STR/SPD+30%/5ターン・攻撃クラフトダメージ+100%/5ターン| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|STR/SPD+10%、攻撃クラフトダメージ+50%| |~|Lv3|~|STR/SPD+10%、攻撃クラフトダメージ+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ヴァンダールの剣技(Passive)''| |説明|>|>|名門の剣技を会得した天才はその実力を遺憾なく発揮する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.「双剋刃」を使用すると、敵にダメージを与える場合または敵に防御された場合、敵側のクルトが付与する「風の領域」を30%の確率で解除する。&br;2.「ソードダンス」を使用すると、30%の確率で戦場の味方全体に&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避6回/3ターンと次の効果「&ref(画像置場/流閃_.png,nolink);流閃」/4ターンを付与する。&br;・攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、敵1体に連撃ダメージを最大で3回発生させる。&br;(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、AGLx6000の固定ダメージを与えるとともに敵のCP-10)&br;・攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、連撃を与えた敵以外の敵に対し、追撃ダメージを最大で3回発生させる。&br;(追撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、AGLx6000の固定ダメージを与えるとともに敵のCP-10)&br;※敵毎に与える追撃は最大1回のみ。&br;※この戦闘不能回避を発動する時、戦闘不能回避6回/3ターンを獲得する。&br;3.行動終了後、30%の確率で戦場の敵全体に次の効果「&ref(画像置場/威風.png,nolink);威風」/2ターンを付与する。&br;・敵がクラフトを使用する時、戦場の味方全体は被ダメージ減少効果を200%分獲得する。&br;※この被ダメージ減少効果は敵が行動を終了すると消失します。&br;・クラフト使用後のティレイ+50%&br;※「威風」の下記のPassiveクラフト効果で解除/無効が可能です。&br;・「軍神」(・改以降含む)| |強化|Lv2|-|「風の領域」+の解除確率+20%、戦闘不能回避/「流閃」/「威風」の発動確率+20%| |~|Lv3|-|「風の領域」+の解除確率+50%、戦闘不能回避/「流閃」/「威風」の発動確率+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 守護者の使命(Passive)''| |説明|>|>|たとえ使命を破棄されようとも、為すべきことは変わらない。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/風の領域.png,nolink);風の領域」3回/1ターンを獲得する。&br;・被ダメージを無効化&br;・敵の攻撃により防御が成功した場合、「&ref(画像置場/風の領域.png,nolink);風の領域」3回/3ターンを獲得する。&br;・戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化&br;2.戦闘開始時、「&ref(画像置場/流閃_.png,nolink);流閃」/2ターンを獲得する。&br;3.戦闘開始時、&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避6回/1ターンを獲得する。&br;※この戦闘不能回避を発動する時、戦闘不能回避6回/3ターンを獲得する。&br;4.敵の攻撃により回避が成功した時、30%の確率で「&ref(画像置場/風の領域.png,nolink);風の領域」3回/3ターン、「&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避」6回/3ターンを獲得する。&br;※この戦闘不能回避を発動する時、戦闘不能回避6回/3ターンを獲得する。&br;5.攻撃クラフトダメージ+100%&br;6.AGL+15%| |強化|Lv2|-|戦闘開始時の「風の領域」/「流閃」/戦闘不能回避のターン数+1、回避成功時の効果発動確率+20%、攻撃クラフトダメージ+200%、AGL+15%| |~|Lv3|-|戦闘開始時の「風の領域」/「流閃」/戦闘不能回避のターン数+1、回避成功時の効果発動確率+50%、攻撃クラフトダメージ+200%、AGL+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ウインドショック(Passive)''| |説明|>|>|堂々とした立ち振る舞いに敵は怯む。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体&br;1.連撃効果を持つキャラクターは連撃回数が1減少する。&br;※この減少効果は重複しません。&br;2.戦闘開始時、次の効果を付与する。&br;・「&ref(画像置場/威風.png,nolink);威風」/1ターン&br;・&ref(画像置場/被ダメージ+.png,nolink);被ダメージ+25%/2ターン&br;・&ref(画像置場/AT緑.png,nolink);クラフト使用後のディレイ+10%/2ターン| |強化|Lv2|-|被ダメージ+25%、クラフト使用後のディレイ+20%| |~|Lv3|-|連撃減少回数+1「威風」のターン数+1、被ダメージ+50%、クラフト使用後のディレイ+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] エリアドミネーション(Command)''| |説明|>|>|&ref(画像置場/クルト.png,nolink);戦場の味方全体に特殊効果を付与する。クルトが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全体&br;1.行動終了後、30%の確率で「&ref(画像置場/風の領域.png,nolink);風の領域」3回/3ターンを獲得する。&br;2.攻撃クラフトダメージ+30%&br;3.「威風」を解除/無効| |強化|Lv2|-|「風の領域」の獲得確率+20%、攻撃クラフトダメージ+20%| |~|Lv3|-|「風の領域」の獲得確率+50%、攻撃クラフトダメージ+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・AGL+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |レインスラッシュ|2500|100|265|430|595| |双剋刃|2000|100|240|380|520| |ソードダンス|2500|0|0|0|-| |ラグナストライク|3500|260|440|620|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+24|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+80|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+136|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+221|| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+306|| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+418|| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+530|| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+698|| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+866|| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+1090|| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+1291|| }} -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅠ||+10|+14|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅡ||+26|+23|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅢ|+75|+42|+32|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅣ|+825|+74|+50|~|~| |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅤ|+1575|+106|+68|~|研磨した宝石| |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅥ|+2325|+146|+91|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅦ|+3075|+186|+114|~|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅧ|+3825|+234|+142|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅨ|+4575|+282|+170|~|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅩ|+5325|+346|+207|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+403|+240|~|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「レインスラッシュ」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP減少Ⅳ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵はダメージを受けると、敵自身のCP-15(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「双剋刃」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、味方全体の状態異常を解除し、全状態異常無効/1ターン」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×22|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×23|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×25|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×30|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×35|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×40| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×27|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×28|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×30|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×36|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×42|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×48| |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)