戦闘 のバックアップ(No.2)

基本操作 Edit

攻撃武器で攻撃します。
クラフトCPを消費し、戦技(クラフト)を即座に発動します。
アーツEPを消費し、導力魔法の駆動準備をします。
次の順番が来た時に発動します。
移動戦闘マップを移動します。
道具アイテムを使用します。
撤退戦闘より撤退します。
  • キーボード操作
キャラクター
Wまたは↑前進
Sまたは↓後退
Aまたは←左に移動
Dまたは→右に移動
BSブレイク
C交代
X観察
TAB地図の拡大表示・縮小表示の切り替え
Z待機

パーティー編成 Edit

最大8名によるパーティー編成でバトルに挑むことができます。戦闘に参加できるメンバーは4人までですが、戦闘中は自由に控えのメンバーと交代することができます。一部のバトルでは、他のユーザーのキャラクターを一時的に借りることができる「助っ人」機能があり、最大9人のパーティーでバトルに挑むこともできます。
右側の「交代」から控えメンバーと交代できる。

ATバトル Edit

「AT(ActionTime)バトル」では、敵味方の行動順が入り乱れるターン制バトルが繰り広げられます。ターンごとに発生する特殊効果「ATボーナス」を駆使してバトルを有利に進めたり、「アーツ」や「クラフト」と呼ばれる特殊な技を使って、敵の行動順を遅くしたり、味方を早く動けるようにすることもできます。

ATボーナス Edit

左ATバーに表示されるボーナス。ランダムで発生。

HP.pngHP 10%/50%ターン開始時、キャラクターのHPを回復する。
EP.pngEP 10%/50%ターン開始時、キャラクターのEPを回復する。
CP.pngCP 10/50ターン開始時、キャラクターのCPを回復する。
Rush.pngRush2回連続で行動可能。
Critical.pngCritical攻撃・魔法・回復の効果が1.5倍になる。
Guard.pngGuard攻撃がガードされダメージが通らない。

ATバトル解説1.jpgATバトル解説2.jpg
ATボーナスはキャラクターに付いているものではなく、順番に付いています。
上の絵は敵の順番にラッシュのATボーナスが付いている状態を、一番上のキャラクターがターン時間の短い回復アーツ「ティア」を入れ込むことで順番に割り込み、全体の順番をずらす事でラッシュをプレイヤー側に移した状態です。他の支援系アーツや、ターン時間を無視する「Sブレイク(Sクラフト)」でも順番を調節できます。
有効に使うと戦闘を優位に運ぶことが可能です。戦闘訓練【第二章】クロスベルの日常(1)「バトル(16)」以降で練習するチャンスがあります。

必殺技「Sクラフト」と「Sブレイク」 Edit

戦闘中にたまっていく「CP」を100にすることで、強力な必殺技「Sクラフト」を発動することができます。「Sクラフト」を発動すると、キャラクター固有のアニメーションが発生し、大迫力の演出を楽しむことができます。
また、行動順を無視して「Sクラフト」を発動することができる「Sブレイク」を使えば、敵の「ATボーナス」を奪ったり、一斉攻撃を仕掛けたりと、不利なバトルでも大逆転を狙うことが可能です。
CPは攻撃したり、ダメージを受けたりすることで蓄積されます。

パターン+CP
通常攻撃(与被共通)+10/+15
クラフト(与被共通)+10/+15
攻撃アーツ(与被共通)+10/+15

得られるCPは与被ダメージ量により変化する。

オート戦闘 Edit

手動戦闘プレイヤーが操作を行う。
半自動戦闘通常攻撃のみで戦闘。
自動戦闘クラフト、Sクラフト、アーツも使用。

メンバー交代 Edit

戦闘中、いつでもメンバー交代ができる。
戦闘不能時も交代可能。但し、戦闘不能キャラクターはその後選択できないので、生き返らせたい場合はそのまま残す必要がある。
交代しても「HP、EP、CP」の状態は維持されるので、交代を上手に使い多くの各キャラクターにCPを溜めておけばボス戦で連続的にSクラフトを発動できる。

属性 Edit

キャラクターにはそれぞれ属性が与えられ、属性同志には以下の相性がある。
無属性はいずれの属性とも相性関係はない。

地.png水.png
水.png火.png
火.png風.png
風.png地.png
時.png空.png
空.png幻.png
幻.png時.png
無.png

状態変化 Edit

毒.png行動毎に最大HPの7%ダメージ。
凍結.png凍結行動不能。ターン毎に最大HPの13%ダメージ。
確実に被攻撃がヒットする。
石化.png石化行動不能。3ターンで自動解除のもの、自動解除しないものの2種類ある。被ダメージによる解除無し。
確実に被攻撃がヒットし、石化中に攻撃を受けると一定確率で即死。
睡眠.png睡眠行動不能。被ダメージで回復。
確実に被攻撃がヒットする。
被ダメージ時に必ずクリティカル。
封魔.png封魔アーツ使用不可能。
暗闇.png暗闇命中率が下がる。
封技.png封技攻撃、クラフト、Sクラフト使用不可能。
カウンターは通常通り行う。
混乱.png混乱指示不能。
確実に被攻撃がヒットする。
被ダメージ時に必ずクリティカル。
気絶.png気絶行動不能。
確実に被攻撃がヒットする。
被ダメージ時に必ずクリティカル。
即死.png即死別世界では「ザラキ」とか「デス」とか呼ばれる即死効果。
燃傷.png燃傷行動毎に最大HPの10%ダメージ。
能力降低.png能力降低基本ステータスが全体的に下がる。
遅延.png遅延ATの順番が下がる。
挑発.png挑発挑発者がターゲットになる。
AT黄2.png加速禁止解除不能。ATの順番が上がらない。
檻.png金縛り解除不能。何もできない。
HP黄.png強化HPが増加する。
主にコマンドクラフトで、ガルシア・ロッシが使用。
CP黄.png
STR黄.pngSTRが増加する。
主にコマンドクラフトで、ティータロナードカノーネヨシュアオリビエリーシャロイドが使用。
DEF黄.pngDEFが増加する。
主にコマンドクラフトで、カノーネが使用。
ATS黄.pngATSが増加する。
主にコマンドクラフトで、エリィケビンリースクローディアレクターオリビエが使用。
ADF黄.pngADFが増加する。
主にコマンドクラフトで、クロエレクターが使用。
DEX黄.png
AGL黄.pngAGLが増加する。
主にコマンドクラフトで、ヨシュアが使用。
SPD黄.pngSPDが増加する。
主にコマンドクラフトで、浴衣・クロエチアガール・クロエケビンが使用。
MOV黄.png
DMG黄.png通常ダメージが増加する。
主にコマンドクラフトで、ノエルが使用。
DMG黄2.pngクラフトダメージが増加する。
主にコマンドクラフトで、ティータミレイユランディシャーリィが使用。
DMG黄3.pngクリティカルダメージが増加する。
主にコマンドクラフトで、キリカ水着・エリィお祭り・ロナードが使用。
DMG黄3.png命中率が増加する。
主にコマンドクラフトで、お祭り・ロナードスコットが使用。
CRI黄.pngクリティカル率が増加する。
主にコマンドクラフトで、リーシャ軍服・ランディお祭り・ロナードキリカスコットが使用。
AT黄.pngATが増加する。
主にPassiveクラフトで、星杯騎士・ワジが使用。
HEAL黄.png
地黄.png地属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、シグムントが使用。
水黄.png水属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、ティオが使用。
火黄.png火属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、エステルサーシャが使用。
風黄.png風属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、デュバリィが使用。
時黄.png時属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、ナハトが使用。
空黄.png空属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、リーヴが使用。
幻黄.png幻属性の被ダメージが減少。
主にコマンドクラフトで、クルツが使用。

※黄色文字の強化は主にマスタークオーツ、Passiveクラフト、Commandクラフトで表示される

HP赤.png
CP赤.png味方全体紅騎士・エステル専用スキル。
攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えたキャラクターは15%の確率でSクラフト以外のクラフトCP消費量が0/1ターンの効果を得る。
STR赤.png単体
味方全体
STR+50%が増加する。
アーツを重複強化で使用。
味方全体STR+50%が増加する。
ユーシス専用スキル。
戦闘開始時から1ターンの間、次の効果を発動する。
DEF赤_.png味方全体DEF+50%が増加する。
アーツを重複強化で使用。
ATS赤.png味方全体ATS+50%が増加する。
アーツを重複強化で使用。
ユーシス専用スキル。
戦闘開始時から1ターンの間、次の効果を発動する。
ADF赤.png味方全体ADF+50%が増加する。
アーツを重複強化で使用。
DEX赤.png
AGL赤.png
SPD赤.png味方全体SPD+50%が増加する。
アーツを重複強化で使用。
自身SPD+50%が増加する。
リーシャ専用スキル。
月光蝶を重複強化で使用。
MOV赤.png
DMG赤.png
DMG赤2.png
CRI赤.png
AT赤.png
HEAL赤.png
地赤.png
水赤.png
火赤.png
風赤.png
時赤.png
空赤.png
幻赤.png

※赤色文字の強化は主にアーツの補助、Passiveクラフトで表示される

HP緑.png
CP緑.png
STR緑.png
DEF緑.png
ATS緑.png
ADF緑.png
DEX緑.png
AGL緑.png
SPD緑.png
MOV緑.png
DMG緑.png
DMG緑2.png
CRI緑.png
AT緑.png
HEAL緑.png
地緑.png崩し地属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、トワが使用。
水緑.png
崩し水属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、クレアラウラが使用。
火緑.png
崩し火属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、アリサマクバーンが使用。
風緑.png
崩し風属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、サラフィーが使用。
時緑.png
崩し時属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、クロウシャロンリィンが使用。
空緑.png
崩し空属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、ユーシストヴァルが使用。
幻緑.png
崩し幻属性のキャラクターから受けるダメージが増加。
主にクラフトで、アルティナエマミリアムが使用。
HP青.png
CP青.png
STR青.png
DEF青.png
ATS青.png
ADF青.png
DEX青.png
AGL青.png
SPD青.png
MOV青.png
DMG青.png
DMG青2.png
CRI青.png
AT青.png
HEAL青.png
地青.png
水青.png
火青.png
風青.png
時青.png
空青.png
幻青.png
復活.png味方全体パーティー・ランディ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが35%回復。
軍服・ランディ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが55%回復し、SPD+25%を付与。
晴着・リース専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1回復し、完全防御/1回を付与。
ユーシス・アルバレア専用スキル。
1.戦闘開始時から3ターンの間、2回だけ戦闘不能になる寸前にHPが50%回復、その後、全ての状態異常を解除
※同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。
2.同系統の効果により戦闘不能になる寸前にHPが回復した場合、次の効果が発動する。
・HPが50%回復、その後、全ての状態異常を解除
3.「プレシャスソード」使用すると、戦場の味方全体に次の効果を付与する。
・戦闘不能になる寸前にHPが回復する。(1回/1ターン)
※同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。
心眼.pngアリサ・ラインフォルト専用スキル。
通常攻撃/クラフト/道具使用時、味方全体の戦闘不能以外の状態異常を解除するとともに、次の効果「心眼」/1ターンを付与する。
・AGL/DEX+25%
・クリティカル率+30%
・クリティカルダメージ+40%
・CP消費-5
屈折.pngバレンタイン・ティータ専用スキル。
戦闘開始時から4ターンの間、100%の確率で状態異常を全て無効。
集中状態.pngバレンタイン・ティータ専用スキル。
HPが100%の時、次の効果「集中状態」を発動する。
・ダメージ+20%
・DEX+30
・MOV+2
制圧準備.pngバレンタイン・ミレイユ専用スキル。
行動開始時にCPが150未満の場合、次の効果「制圧準備」を発動する。
・毎ターンCP+10
・攻撃クラフトダメージ+20%
天秤.png晴着・リース専用スキル。
HPが70%以上の時、次の効果「加護状態」を発動する。
・クラフト使用後のディレイを-10%
・幻属性に対する与ダメージが25%上昇
心眼・改.pngまじかる・アリサ専用スキル。
通常攻撃/クラフト/道具使用時、味方全体の戦闘不能以外の状態異常を解除するとともに、次の効果「心眼・改」/3ターンを付与する。
・AGL/DEX+25%
・クリティカル率+40%
・クリティカルダメージ+50%
・CP消費-5
正義の射手.pngまじかる・アリサ専用スキル。
戦闘開始時から5ターンの間、次の効果「正義の射手」を発動する。
1.命中率+50%
2.SPD+50%
絆創膏.png水着・エマ専用スキル。
被ダメージ50%吸収/2ターン
旋風.png旅服・フィー専用スキル。
1.旅服・フィーの1ターン目終了後、味方全体に次の効果「旋風」/3ターンを付与する。
・ステルス
・クリティカルダメージ+70%(ステルス発動時のみこの効果を付与します)
・回避率+25%(ステルス発動時のみこの効果を付与します)
2.旅服・フィーは自身のターン終了時に、30%の確率で「旋風」/3ターンが獲得できる
3.旅服・フィーはカウンターが成功すると「旋風」/3ターンが獲得できる
4.「シャドウブリゲイド」を使用し、敵にダメージを与えると、「旋風」/3ターンが獲得できる
※「旋風」を発動した際のターン数は上書きされます。
追撃.pngメイド・デュバリィ専用スキル。
戦闘中、敵に攻撃が当たる度に、出撃中の自身以外の味方に次の効果「追撃」を付与する。
「1ターンの間、攻撃の時に50%の確率で敵に風属性の追加ダメージを最大3回まで発生させる。」
(追加ダメージは通常攻撃の60%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)
※「神速の追撃・改」と「神速の追撃」は同時に発動しません。味方が「追撃」を得ている状態で、「追撃・改」を付与した場合、効果は上書きされます。
フィー・クラウゼル専用スキル。
1.クリティカル率/ダメージ+30%
2.SPD+16
3.敵にダメージを与える際、風属性の追加ダメージを付与する。(追加ダメージは通常攻撃の80%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)
メイド・デュバリィの『追撃』、セーラー・デュバリィの『追撃・改』の効果による影響は受けない。
旅服・フィー専用スキル。
1.クリティカル率+30%/ダメージ+50%
2.SPD+20
3.敵にダメージを与える際、風属性の追加ダメージを付与する。
(追加ダメージは通常攻撃の120%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)※メイド・デュバリィの『追撃』、セーラー・デュバリィの『追撃・改』の効果による影響は受けない。
追撃・改.pngセーラー・デュバリィ専用スキル。
戦闘中、敵に攻撃が当たる度に、出撃中の自身以外の味方に1ターンの間、ダメージ+20%、SPD+25%の効果を付与するとともに次の効果「追撃・改」を付与する。
・「1ターンの間、攻撃の時に50%の確率で敵に風属性の追加ダメージを最大4回まで発生させる。」
(追加ダメージは通常攻撃の60%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)
※「神速の追撃・改」と「神速の追撃」は同時に発動しません。味方が「追撃」を得ている状態で、「追撃・改」を付与した場合、効果は上書きされます。
※ダメージ20%/1ターンは追撃によるダメージに影響しない。
閃刃.png執事・クロウ専用スキル。
1.「忠誠」を無効化
2.敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けたキャラクターは、100%の確率で次の効果「閃刃」/1ターンを得る。(ターン数は上書きされます)
・Sクラフトも含めた攻撃クラフトのダメージが100%上昇する
・被ダメージ時、AT+5
CP.png

CP2.png

CP3.png
トワ・ハーシェル専用スキル。
1.STR+20%
2.CPが100未満の場合、攻撃クラフトダメージ+25%
3.CPが100以上、150未満の場合、攻撃クラフトダメージ+35%
4.CPが150以上の場合、攻撃クラフトダメージ+50%
EP.png

EP2.png

EP3.png
トワ・ハーシェル専用スキル。
1.ATS+20%
2.EPが50%未満の場合、アーツダメージ+50%
3.EPが50%以上、75%未満の場合、アーツダメージ+70%
4.EPが75%以上の場合、アーツダメージ+100%
アピールタイム.pngアイドル・ジョゼット専用スキル。
戦闘開始時、次の効果「アピールタイム」/3ターンを発動する
1.クリティカル率+30%
2.クリティカルダメージ+70%
3.命中率+20%
4.MOV+2
5.敵からのダメージを受けた際、最大HPの15%分を回復する
6.敵にダメージを与えると、CP+20
※一度にダメージを与えた敵の数によりCPの数値が変動することはない。
7.「アピールタイム」発動中に攻撃クラフト/道具使用すると、「アピールタイム」/2ターンの効果を得る。(ターン数は上書きされます)
※「チアフルステージ」は同時に発動しません。
完全防御.png魔界皇子・リィン専用スキル。
戦闘開始時に、完全防御/2回を得る。さらに、魔界皇子・リィンがこのクラフトで得た完全防御で敵からのダメージを防ぐと、戦場の味方に次の効果を付与する。
1.AT+7
2.戦闘終了まで、敵に与えるダメージ+30%(効果の重複が可能)
3.完全防御/1回を付与(効果の重複と魔界皇子・リィンへの付与が不可)
水着・エマ専用スキル。
2ターンの間、完全防御/2回を得る。さらに、このクラフトで得た完全防御で敵からのダメージを防いだ時に、AT+15の効果を得る。
蒼金の刻印.png星杯騎士・ワジ専用スキル。
戦闘中、クラフト/道具を使用すると最大3回まで戦場の味方に次の効果「蒼金の刻印」を付与する。
・クリティカルダメージ+70%
・最大HP+5%
※「蒼金の刻印」は星杯騎士・ワジが味方に対し最大で3回だけ効果の付与・重複が可能となり、4回目以降はクラフト/道具を使用しても付与が不可となります。
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
ダメ軽減.pngみーしぇ・ティオ専用スキル。
2ターンの間で受けるダメージ-35%
セーラー・ティオ専用スキル。
6ターンの間で受けるダメージ-35%
ユリア・シュバルツ専用スキル。
被ダメージ-7%
騎士・ユリア専用スキル。
被ダメージ-10%
CP+.png教官・ミレイユ専用スキル。
毎ターンCP回復+10
バレンタイン・ミレイユ専用スキル。
毎ターンCP回復+10
ハロウィン・ブルブラン専用スキル。
4ターンの間、CP回復+20
焔呪.png敵に付与セーラー・デュバリィ専用スキル。
火属性の剣技で敵を攻撃し、一定の確率で「状態異常:炎傷/焔呪」を付与する。
※「状態異常:焔呪」を付与された敵はCP-10、さらに3ターンの間、被ダメージ+15%、DEF/ADF-25%
氷呪.pngセーラー・デュバリィ専用スキル。
水属性の剣技で敵を攻撃し、一定の確率で「状態異常:凍結/氷呪」を付与する。
※「状態異常:氷呪」を付与された敵はCP-10、さらに3ターンの間、被ダメージ+15%、STR/ATS-25%
雷呪.pngセーラー・デュバリィ専用スキル。
風属性の剣技で敵を攻撃し、一定の確率で「状態異常:封技/雷呪」を付与する。
※「状態異常:雷呪」を付与された敵はCP-10、さらに3ターンの間、被ダメージ+15%、DEX/AGL-25%
狂暴化.pngウルフ・ロイド専用スキル。
通常/クラフト攻撃時、35%の確率で敵を狂暴化。
※狂暴化の付与を受けた敵は1ターンの間、通常攻撃のダメージ+20%の効果を得る代償としてDEF-20%、CP-15、そして攻撃対象がウルフ・ロイドのみとなる。
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
導力遮断.pngセーラー・ティオ専用スキル。
敵にセーラー・ティオの攻撃によるダメージを与えた時、敵毎に50%の確率で「導力遮断」/2ターンを付与する。
1.攻撃を受けるまで全ての行動が不可
2.被ダメージはクリティカルダメージになる
3.被ダメージ+25%
4.回避できなくなる
※攻撃によるダメージを受けた敵は残ターン数に関わらず「導力遮断」の効果が消失するが、セーラー・ティオの攻撃によるダメージを与えた時は、再度付与する場合があります。
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
ラ・フェスタ.png浴衣・レン専用スキル。
攻撃クラフト/アーツを使用して敵にダメージを与えた時、敵毎に100%の確率で次の効果「ラ・フェスタ」/2ターンを付与する。
・被ダメージ+30%
・クラフト/アーツのディレイ+100%
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
劫炎状態.png《劫炎》のマクバーン専用スキル。
敵にダメージを与えた時、敵毎に50%の確率で次の効果「劫炎状態」/2ターンを付与する。(ターン数は上書きされます)
1.「劫炎状態」を付与された敵は行動終了後、自身と大円の範囲内にいる仲間に50%の確率でHP-3%の効果とともに、「劫炎状態」/2ターンを付与する。
2.火属性有効率+100
※レイドバトルのボスにはHP-3%の効果が発動しません。
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
恐怖状態.png敵全体魔界皇子・リィン専用スキル。
戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「恐怖状態」/2ターンを付与する。さらに『龍炎撃・改』を使用して敵にダメージを与えた時、敵毎に30%の確率で「恐怖状態」/2ターンを付与する。(ターン数は上書きされます)
1.CP消費+10
2.行動終了後、CP-20
※「恐怖状態」は下記のPassiveクラフト効果でのみ解除/無効が可能です。
アリサ・ラインフォルト:アイオフホルス
まじかる・アリサ:アイオフホルス・改
お雛様・ティータ:サポートショット・改
バレンタイン・ティータ:サポートショット・EX
《鋼の聖女》アリアンロード:鋼の聖女
紅騎士・エステルの『紅騎士の奮起』によるCP消費0の効果を得る時、1の効果を発動しない。
導力遮断.pngセーラー・ティオ専用スキル。
戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「導力遮断」/2ターンを付与する。
1.攻撃を受けるまで全ての行動が不可
2.被ダメージはクリティカルダメージになる
3.被ダメージ+25%
4.回避できなくなる
※攻撃によるダメージを受けた敵は残ターン数に関わらず「導力遮断」の効果が消失するが、セーラー・ティオの攻撃によるダメージを与えた時は、再度付与する場合があります。
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
忠誠.png執事・クロウ専用スキル。
戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「忠誠」/2ターンを付与する。
1.通常攻撃/クラフト/アーツ使用不可
2.被ダメージ+25%
3.被ダメージ時、50%の確率で「忠誠」を解除する
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
プリンセスコード.png浴衣・リーヴ専用スキル。
戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「プリンセスコード」/2ターンを付与する。
1.クリティカルダメージ-50%
2.STR/ATS-25%
※「公女の輝き」は同時に発動しません。
《鋼の聖女》アリアンロードには無効です。
修羅状態.png自身クロウ・アームブラスト専用スキル。
敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、35%の確率で「修羅状態」/1ターンの効果を得る。
「修羅状態」のクロウはSクラフトを含めた攻撃クラフトのダメージが100%上昇するとともに、50%の確率で通常攻撃/クラフトが敵のシールドを貫通。
時計.pngマジカル・レン浴衣・レン専用スキル。
5ターンの間で、アーツ駆動時間を100%減少。
傀儡の守護.pngアルティナ・オライオン専用スキル。
攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、最大70%の確率で次の効果「傀儡の守護」/1ターンを得る。
1.被ダメージ-50%
2.攻撃クラフトダメージ+50%
3.クラフト使用後のディレイを-15%
4.敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、CP+3。
※一度にダメージを与えた敵の数により、CP+3の獲得数が変動します。
水着・アルティナ専用スキル。
1.「攻撃クラフト」を使用して敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、100%の確率で次の効果「傀儡の守護」/1ターンを得る。
・被ダメージ-50%
・攻撃クラフトダメージ+50%
・クラフト使用後のディレイを-15%
・敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、CP+3。※一度にダメージを与えた敵の数により、CP+3の獲得数が変動します。
2.「傀儡の守護」を発動中に、「攻撃クラフト」を使用して敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、10%の確率で次の効果「リベレイト」/1ターンを得る。
・攻撃クラフトダメージ+50%
・クラフト使用後のディレイを-100%
・敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、CP+7。※一度にダメージを与えた敵の数により、CP+7の獲得数が変動します。
※「傀儡の守護」と「リベレイト」は同時に発動する場合があります。
麗刃状態.pngシャロン・クルーガー専用スキル。
最大HPが75%以下になると、戦闘終了まで次の効果「麗刃状態」を発動する。
・ATS+50%
・SPD+25%
・被ダメージ-25%
・毎ターンCP+10
・攻撃クラフトダメージ+50%
蒼刃.pngラウラ・S・アルゼイド専用スキル。
1.戦闘開始時から2ターンの間、次の効果「蒼刃」を発動する。さらに攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えた時、「蒼刃」/3ターンを発動する。
・被ダメージ-50%
・被ダメージ50%吸収
・攻撃クラフトダメージ+50%
2.「蒼刃」を発動中に敵のダメージを受けた時、次の効果「覇剣」を発動する。
・攻撃クラフトダメージ+50%
※攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、「覇剣」が解除されます。
※効果「覇剣」は重複できます。
復活.png《道化師》カンパネルラ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが100%回復する。その後、全ての行動状態異常を解除、被ダメージを100%減少/1ターン、100%の確率で遅延無効。
Xmas・カンパネルラ専用スキル。
1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが100%回復、CP+50。
その後、全ての行動状態異常を解除、被ダメージを100%減少/1ターン、さらに100%の確率で遅延無効。
《鋼の聖女》アリアンロード専用スキル。
1.HPが70%以上の時、戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる効果を得る。(何度でも発動が可能)※同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。
2.「恐怖状態」、「祝福状態」、「AT DOWN」、「崩し」を含む全ての状態異常/能力低下を完全無効。
3.100%の確率でシールド貫通
鉄騎.png《鋼の聖女》アリアンロード専用スキル。
戦闘開始時、またはクラフトを使用すると、次の効果「鉄騎」/2ターンを発動する。
1.STR+50%
2.SPD+25%
3.クリティカル率+20%
4.クリティカルダメージ+100%
5.クラフトダメージ+100%
6.被ダメージ-50%
鉄騎2.png《鋼の聖女》アリアンロード専用スキル。
「鉄騎」発動中にクラフトを使用すると、30%の確率で次の効果を得る。
・次のターン、クラフトを使用すると、ディレイ-100%/1ターン
・クラフトダメージ+100%/1ターン
・クリティカルダメージ+100%/1ターン
白銀の守護.pngミリアム・オライオン専用スキル。
・毎ターンの行動終了時にCPが50未満の場合、CP+20(「白銀の守護」の効果が発動している場合はCP+20の効果は発動しない)
・CPが50以上の場合、次の効果「白銀の守護」を発動するとともに、その時受けている状態異常は解除される。
1.敵にダメージを与えると、CP+10、AT+5の効果を得る。(※一度にダメージを与えた敵の数によりCPとATの数値が変動することはない)
2.クリティカルダメージ+50%、クラフトダメージ+50%
3.被ダメージ-10%
4.敵のダメージを受けた時、80%の確率で自身全状態異常解除。
紫電・鳴.pngサラ・バレスタイン専用スキル。
『鳴神』を使用すると、次の効果「紫電・鳴」/6ターンを発動する。
・STR+50%
・クリティカルダメージ+50%
・CP消費-5
・クリティカル率+20%
紫電・光.pngサラ・バレスタイン専用スキル。
『電光石火』を使用すると、次の効果「紫電・光」/6ターンを発動する。
・SPD+50%
・クリティカルダメージ+50%
・CP消費-5
・クリティカル率+20%
迅雷.pngサラ・バレスタイン専用スキル。
戦闘開始時から5ターンの間、次の効果「迅雷」を発動する
・クラフト使用後のディレイ-50%
・回避率+50%
焔禍の盾.png《劫炎》のマクバーン専用スキル。
戦闘開始時、またはクラフトを使用すると、次の効果「焔禍の盾」/2ターンを発動する。
1.火属性有効率-80
2.クリティカル率+20%
3.クリティカルダメージ+50%
4.ATS+50%
5.SPD+50%
6.「状態異常:炎傷」と「劫炎状態」を無効化
7.「状態異常:炎傷」と「劫炎状態」を解除
完全防御.pngリン専用スキル。
3ターンの間、敵の魔法攻撃を反射
水着・リン専用スキル。
受けたダメージを20%吸収、2ターンの間、2回だけダメージを無効化
ガルシア・ロッシ専用スキル。
6ターンの間、2回だけ敵の魔法攻撃を反射
アリオス・マクレイン専用スキル。
ダメージ+25%、SPD+10、あらゆる攻撃を3回まで反射。さらに、通常攻撃/クラフト命中時は45%の確率で「無想状態」となる。
「無想状態」のアリオスは、AGL+30%、ダメージ+25%、敵の攻撃を1回反射する追加効果を得る。
ステルス.pngリーシャ・マオ専用スキル。
白の姫・ヨシュア専用スキル。
攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えた時、25%の確率で1ターンの間、クリティカルダメージアップ・ステルス
クライムルール.pngプリズナー・シャーリィ専用スキル。
戦闘開始時、またはクラフト/道具を使用すると次の効果「クライムルール」/2ターンを発動する。(ターン数は上書きされます)
・クリティカルダメージ+150%
・被ダメージ50%吸収
・敵にダメージを与えると被ダメージ+30%/2ターンの効果を付与する
・敵にダメージを与えると自身に35%の確率でAT+15
※一度にダメージを与えた敵の数によりATの数値が変動することはない
※「クライムルール」を発動したターンはAT+15の効果を得られません

※効果書いてくれる方募集中。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 石化:ターン解除不可のやつとターン解除可能の2種類ある。また、石化中に攻撃を受けると一定確率で即死する。睡眠:気絶と同じく被攻撃は必ずクリティカルになる。 -- 2016-09-11 (日) 04:47:48
  • Rushの効果は厳密には「ディレイが0になる」だと思う。同じくディレイ0のキャラがいるとそのキャラの後ろに並ぶ。直後に来ない事があるのはその所為かと -- 2016-11-03 (木) 10:12:27
    • 正確にはそうですね。本家でもよくありました -- 2016-11-03 (木) 23:37:13
  • 挑発状態はレキュリア(状態異常解除)でもイノセントアーク(能力低下解除)でも治せる。理由はわからんがどうなってんだろうね。(改行修正済) -- 2017-01-14 (土) 18:26:19
  • 混乱してる人が仲間攻撃しようとして攻撃外したとき、その相手がカウンターして攻撃をしようとした仲間に攻撃し返すのって零・碧からの仕様だったっけ?どうも納得いかんw カウンターした方も混乱してるってならまだしも… -- 2017-02-05 (日) 22:14:20
    • 条件反射だろ、仕方ないさ -- 2017-02-05 (日) 23:02:51
    • 封技かかっとるのに回避したら反撃してくる奴、何なん!?てケースもな…。 -- 2017-03-14 (火) 00:06:33
  • 毒は効果弱いけどかかりやすいくらいの設定すりゃいいのになんでもかんでも10ってほんとゴリラ -- 2017-05-10 (水) 09:15:55
    • 毒に限らず何か1つだけ変えてたら確実にバグの嵐になってたはずだが、それでも望むかね? 刃やクラフトの有効率もイジることになるんだが・・・ -- 2017-05-10 (水) 11:26:08
      • いってる意味わからないんだけど効果が弱い毒や燃傷をかかりやすくして効果が強い行動不能系の氷結・石化等は耐性強めにしましょうってしたらなんでバグの嵐になるの? -- 2017-05-11 (木) 02:24:32
      • 耐性の話だよね。 -- 2017-05-11 (木) 06:57:44
    • そんな器用()な調整が運営に出来ると本気で思ってるなら甘すぎるとしか言えない。 ゴリラを舐めるなよ? -- 2017-05-11 (木) 09:24:00
  • 操作を確認したので「B」キーでSブレイクができないという表記をコメントアウトしました -- 2017-06-05 (月) 16:07:48
  • ver1.0.0.5で キーボード操作が無効になっている模様。どなたか確認されたし。 -- 2017-06-22 (木) 20:27:00
    • PC版ランチャー1.0.0.5なら問題なく使えてます -- 2017-06-22 (木) 21:57:46
      • 再インストールしたら、キーボード操作が回復しました。原因不明。USBドライバかも。AMD88Xチップセット、ASMEDIAUSB1143でした。 -- 2017-06-25 (日) 19:36:26
  • 時崩しやAT加速妨害のような自然回復以外では治療できない状態異常も増えてきましたね。 -- 2017-06-24 (土) 14:37:53
  • 能力降下の具体的な効果がわかりますか? -- 2017-09-08 (金) 15:58:10
  • 先週くらいまで、キャラ固有の状態変化アイコンの表があったと思うんだが、どこいったんでしょうか?分からないアイコンはあの表見ればよかったので重宝してたんだが。。 -- s? 2018-12-22 (土) 09:14:34
    • すいません、復元しました。固有状態のアイコンをキャラクーごとのところに追加したのでいらないかとおもったけど、一覧表も必要だと気付きました。  -- 2018-12-22 (土) 10:43:45
      • キャラクーごとの固有アイコンとても分かりやすいです!! -- 2018-12-22 (土) 12:17:41
      • ありがとうございます! -- s? 2018-12-22 (土) 13:06:19
      • Passive&Command一覧に移動します -- 2019-01-31 (木) 05:43:46
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