マスタークオーツ のバックアップ(No.3)

所持物 | 道具 | オーブメント | マスタークオーツ | クオーツ合成) | アーツ | オーブメント・M | メディカルクオーツ |


マスタークオーツをセットすると、複数のパラメーターが上昇するうえ、他にも様々な効果を得ることができる。
キャラクターと同様に経験値を獲得することで、マスタークオーツも成長していく。

マスタークオーツ Edit

名称LvHPEPSTRDEFATSADFSPDエレメンタルアビリティー
地のセピス.png水のセピス.png火のセピス.png風のセピス.png時のセピス.png空のセピス.png幻のセピス.png
地のセピス.png シールド15032424011-----[戦闘開始時]
2ターン、DEF・ADF+10%
21509612612021-----[戦闘開始時]
3ターン、DEF・ADF+15%
32501510201020132-----[戦闘開始時]
4ターン、DEF・ADF+20%
[ピンチ時]
2ターンの間、受けたダメージを最大30%軽減。HP50%以下で発動(戦闘中2回まで)
43502114281428142-----[戦闘開始時]
5ターン、DEF・ADF+25%
[ピンチ時]
2ターンの間、受けたダメージを最大40%軽減。HP50%以下で発動(戦闘中2回まで)
54502718361836253-----[戦闘開始時]
6ターン、DEF・ADF+30%
[ピンチ時]
2ターンの間、受けたダメージを最大50%軽減。HP50%以下で発動(戦闘中2回まで)
地のセピス.png ジャグラー110068484011[常時]
物理攻撃時、ランダムでダメージ0%~10%アップ
220012168168021[常時]
物理攻撃時、ランダムでダメージ0%~15%アップ
33001824122412132[常時]
物理攻撃時、ランダムでダメージ0%~20%アップ
[常時]
命中値+50
44002432163216142[常時]
物理攻撃時、ランダムでダメージ0%~25%アップ
[常時]
命中値+75
55003040204020253[常時]
物理攻撃時、ランダムでダメージ0%~30%アップ
[常時]
命中値+100
水のセピス.png セプター11006821040-1----1[常時]
通常攻撃、クラフト命中時に確率20%でセピス入手
装備者が攻撃、とどめを刺した場合に効果
2200121642080-2----1[常時]
通常攻撃、クラフト命中時に確率30%でセピス入手
装備者が攻撃、とどめを刺した場合に効果
33001824630121-3----2[常時]
通常攻撃、クラフト命中時に確率40%でセピス入手
[常時]
攻撃アーツ命中時に確率40%でセピス入手
装備者が攻撃、とどめを刺した場合に効果
44002432840161-4----2[常時]
通常攻撃、クラフト命中時に確率50%でセピス入手
[常時]
攻撃アーツ命中時に確率50%でセピス入手
装備者が攻撃、とどめを刺した場合に効果
550030401050202-5----3[常時]
通常攻撃、クラフト命中時に確率60%でセピス入手
[常時]
攻撃アーツ命中時に確率60%でセピス入手
装備者が攻撃、とどめを刺した場合に効果
水のセピス.png カノン150622530-1--1--[常時]
HP回復アーツ回復量+10%
215018551590-2--1--[常時]
HP回復アーツ回復量+15%
325030882515132[常時]
HP回復アーツ回復量+15%
[常時]
魔法攻撃時、ランダムでダメージ0%~20%アップ
43504211113521142[常時]
HP回復アーツ回復量+20%
[常時]
魔法攻撃時、ランダムでダメージ0%~25%アップ
54505414144527253[常時]
HP回復アーツ回復量+20%
[常時]
魔法攻撃時、ランダムでダメージ0%~30%アップ
火のセピス.png フォース11003532201-1----[戦闘開始時]
1ターンSTR+10%UP
230091595501-2----[戦闘開始時]
2ターンSTR+15%UP
35001525158812-3----[戦闘開始時]
2ターンSTR+20%UP
[ピンチ時]
攻撃命中時、1ターン対象のDEF-20%、HP50%以下で発動(戦闘中1回まで)
4700213521111112-4----[戦闘開始時]
3ターンSTR+25%UP
[ピンチ時]
攻撃命中時、2ターン対象のDEF-20%、HP50%以下で発動(戦闘中1回まで)
5900274527141423-5----[戦闘開始時]
3ターンSTR+30%UP
[ピンチ時]
攻撃命中時、3ターン対象のDEF-20%、HP50%以下で発動(戦闘中1回まで)
火のセピス.png シュバリエ1300665441--1----[戦闘開始時]
1ターン、STR・ATS+5%
2600121210811--2----[戦闘開始時]
2ターン、STR・ATS+7%
390018181512122--3----[戦闘開始時]
2ターン、STR・ATS+9%
[ピンチ時]
味方全員のHPを11%回復、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
41200242420161621141111[戦闘開始時]
3ターン、STR・ATS+11%
[ピンチ時]
味方全員のHPを13%回復、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
51500303025202031151111[戦闘開始時]
3ターン、STR・ATS+13%
[ピンチ時]
味方全員のHPを15%回復、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
火のセピス.png アックス1300610433011[常時]
与えたダメージの5%回復
26001220866021[常時]
与えたダメージの8%回復
390018301299132[常時]
与えたダメージの11%回復
[ピンチ時]
CP10回復/1ターンの間、STR+10%、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
412002440161212142[常時]
与えたダメージの13%回復
[ピンチ時]
CP20回復/1ターンの間、STR+15%、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
5
風のセピス.png ピクシィ11001233880--11---[戦闘開始時]
1ターンATS10%UP
2200246616160--12---[戦闘開始時]
2ターンATS15%UP
3300369924241--23---[戦闘開始時]
2ターンATS20%UP
[ピンチ時]
EP10回復/1ターンの間、ATS+10%、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
440048121232321--24---[戦闘開始時]
3ターンATS25%UP
[ピンチ時]
EP20回復/1ターンの間、ATS+15%、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
550060151540402--35---[戦闘開始時]
3ターンATS30%UP
[ピンチ時]
EP30回復/1ターンの間、ATS+20%、HPが20%以下で発動(戦闘中1回まで)
風のセピス.png クサナギ1
24001216812801--2---[回避成功時]
クリティカル率+25%UP
3600182412181212--3---[回避成功時]
クリティカル率+25%UP
[ピンチ時]
攻撃時、5%の確率で対象に即死効果を発動
HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
4800243216241612--4---[回避成功時]
クリティカル率+35%UP
[ピンチ時]
攻撃時、7%の確率で対象に即死効果を発動
HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
51000304020302023--5---[回避成功時]
クリティカル率+40%UP
[ピンチ時]
攻撃時、9%の確率で対象に即死効果を発動
HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
時のセピス.png クリミナル12003022550----1-1[戦闘開始時]
EP5回復
2400604410100----2-1[戦闘開始時]
EP7回復
3600906615151----3-2[戦闘開始時]
EP9回復
[常時]
確率15%で攻撃アーツが「クリティカル」になる
48001208820201----402[戦闘開始時]
EP11回復
[常時]
確率20%で攻撃アーツが「クリティカル」になる
51000150101025252----5-3[戦闘開始時]
EP13回復
[常時]
確率25%で攻撃アーツが「クリティカル」になる
時のセピス.png キーパー120063103601---1--[戦闘開始時]
HP150回復
24001262061201---2--[戦闘開始時]
HP300回復
36001893091812---3--[戦闘開始時]
HP450回復
[ピンチ時]
3ターンの間、HP900回復。HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
4800241240122412---4--[戦闘開始時]
HP600回復
[ピンチ時]
3ターンの間、HP1200回復。HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
51000301550153023---5--[戦闘開始時]
HP750回復
[ピンチ時]
3ターンの間、HP1500回復。HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
時のセピス.png クロウ12001264441---11--[戦闘開始時]
1ターン、SPD+7%
240024128882---12--[戦闘開始時]
2ターン、SPD+9%
360036181212123---23--[戦闘開始時]
2ターン、SPD+11%
[ピンチ時]
1ターンの間、SPD+10%。HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
480048241616164---24--[戦闘開始時]
3ターン、SPD+13%
[ピンチ時]
1ターンの間、SPD+15%。HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
5100060302020205---35[戦闘開始時]
3ターン、SPD+15%
[ピンチ時]
1ターンの間、SPD+20%。HP20%以下で発動(戦闘中1回まで)
空のセピス.png エンブレム12001236361----11-[戦闘開始時]
1ターンクリティカルダメージ+10%
2400246126122----12-[戦闘開始時]
3ターンクリティカルダメージ+15%
3600369189183----23-[戦闘開始時]
4ターンクリティカルダメージ+20%
「奇襲攻撃」発生確率5%
480048122412244----24-[戦闘開始時]
5ターンクリティカルダメージ+25%
[戦闘開始時]
「奇襲攻撃」発生確率10%
5100060153015304----35-[戦闘開始時]
6ターンクリティカルダメージ+30%
[戦闘開始時]
「奇襲攻撃」発生確率15%
空のセピス.png プラチナ1400622680-1---1-[戦闘開始時]
2ターンMAXHP+10%UP
2800124412160-1---2-[戦闘開始時]
3ターンMAXHP+15%UP
31200186616241-2---3-[戦闘開始時]
4ターンMAXHP+20%UP
[ピンチ時]
ダメージ最大20%UP
41600248824321-2---4-[戦闘開始時]
5ターンMAXHP+25%UP
[ピンチ時]
ダメージ最大30%UP
5200030101030402-3---5-[戦闘開始時]
6ターンMAXHP+30%UP
[ピンチ時]
ダメージ最大40%UP
空のセピス.png メビウス120065555211[常時]
RNG+1(アイテム)/HP回復量+10%(戦闘中のみ)
24001210101010312[常時]
RNG+2(アイテム)/HP回復量+15%(戦闘中のみ)
36001815151515323[常時]
RNG+2(アイテム)/HP回復量+20%(戦闘中のみ)
[常時]
回復アイテム使用時消費しない発生確率5%
48002420202020424[常時]
RNG+3(アイテム)/HP回復量+25%(戦闘中のみ)
[常時]
回復アイテム使用時消費しない発生確率10%
5
幻のセピス.png カッツェ12001222861-----11[常時]
弱点属性ダメージ+10%
2400244416122-----12[常時]
弱点属性ダメージ+15%
3600366624182-----23[常時]
弱点属性ダメージ+20%
[常時]
確率10%で魔法ダメージを吸収し、HPを回復
4800488832243-----24[常時]
弱点属性ダメージ+25%
[常時]
確率15%で魔法ダメージを吸収し、HPを回復
5100060101040304-----35[常時]
弱点属性ダメージ+30%
[常時]
確率15%で物理・魔法ダメージを吸収し、HPを回復
幻のセピス.png ファントム11001254541---1--1[戦闘開始時]
1ターン、STR・ATS・SPD+5%
2200241081082---1--2[戦闘開始時]
1ターン、STR・ATS・SPD+8%
330036151215123---2--3[戦闘開始時]
1ターン、STR・ATS・SPD+12%
[戦闘開始時]
確率10%で「先制攻撃」を発生
440048201620164---2--4[戦闘開始時]
1ターン、STR・ATS・SPD+16%
[戦闘開始時]
確率15%で「先制攻撃」を発生
550060252025204---3--5[戦闘開始時]
1ターン、STR・ATS・SPD+20%
[戦闘開始時]
確率20%で「先制攻撃」を発生
幻のセピス.png ミラージュ12002433640--1---1[戦闘開始時]
発生確率5%で敵を「睡眠」にする
240048661280--1---2[戦闘開始時]
発生確率7%で敵を「睡眠」にする
3600729918121-2---3[戦闘開始時]
発生確率9%で敵を「睡眠」にする
[常時]
1体ごとにHP300、EP6回復
装備者がとどめを刺した場合に効果
480096121224161--2---4[戦闘開始時]
発生確率11%で敵を「睡眠」にする
[常時]
1体ごとにHP500、EP8回復
装備者がとどめを刺した場合に効果
51000120151530202--3---5[戦闘開始時]
発生確率13%で敵を「睡眠」にする
[常時]
1体ごとにHP700、EP10回復
装備者がとどめを刺した場合に効果

入手方法 Edit

名称入手方法
火のセピス.png フォースメインクエスト:序 章「詐欺事件の調査(3)」クリア報酬
風のセピス.png ピクシィメインクエスト:序 章「遊撃士の仕事」クリア報酬
空のセピス.png エンブレムメインクエスト:第一章「爆弾の捜索(3)」クリア報酬
時のセピス.png キーパーメインクエスト:第二章「導力停止の異常事故(2)」クリア報酬
地のセピス.png ジャグラーメインクエスト:第三章「麻薬密売調査(2)」クリア報酬
幻のセピス.png カッツェ戦闘訓練:序 章難易度ハード クリア報酬
火のセピス.png シュバリエ戦闘訓練:第一章難易度ハード クリア報酬
時のセピス.png クリミナル戦闘訓練:第二章難易度ハード クリア報酬
風のセピス.png クサナギ戦闘訓練:第三章難易度ハード クリア報酬
地のセピス.png シールド実績:活動実績探索-新探索地攻略-Ⅳ
水のセピス.png カノン実績:活動実績探索-新探索地攻略-Ⅵ
幻のセピス.png ミラージュ実績:活動実績探索-新探索地攻略-Ⅷ
空のセピス.png プラチナ実績:活動実績飛行船-船橋ランク10
時のセピス.png クロウ実績:活動実績飛行船-船橋ランク25
火のセピス.png アックス実績:活動実績戦闘-武術大会参戦-Ⅴ
水のセピス.png セプター登録ボーナス【登録ボーナス】14日目の報酬
幻のセピス.png ファントム登録ボーナス【登録ボーナス】30日目の報酬
空のセピス.png メビウス登録ボーナス【登録ボーナス】60日目の報酬

強化 Edit

一定の経験値を積んだマスタークオーツは、費用、素材を使ってレベルアップすることができる。
経験値は、オーブメントに装着したプレイヤーが戦闘に参加することで獲得できる。

Lv次レベル
強化必要経験値
必要アイテム必要セピス必要ミラ
1→2250初級の強化石50010,000
2→31700○○○の強化石×5 or 上級の強化石×23,00050,000
3→46600○○○の強化石×15 or 上級の強化石×415,000300,000
4→515000○○○の強化石×30 or 上級の強化石×830,000500,000

○○○の強化石道具参照)

地のセピス.png水のセピス.png火のセピス.png風のセピス.png時のセピス.png空のセピス.png幻のセピス.png
琥耀色蒼耀色紅耀色翠耀色上級上級上級

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • セプターが、マスタークォーツの一覧のような画面では「STR/ART強化型の・・・」とあるけど、セピス増える以外にどういうふうに強化されているのでしょうか? -- 2017-02-01 (水) 10:11:33
    • 僅かだが能力値補正も付いているのでその中でどれが高めかってだけ -- 2017-02-01 (水) 10:30:48
    • STR/ATS強化型の~ → 装備時に加算されるステータス値。 フォースなら戦闘開始時にSTR上昇バフが付与されるのですが、セプターの場合はその枠にセピス追加取得の特殊効果があるので、装備時のステータス値加算以外で強化されるものはなさそうです。もちろん、セプター自体を強化すれば加算されるステータス値は上昇(強化)します。 -- 2017-02-01 (水) 10:38:43
    • お二方ありがとうございます。 -- 2017-02-13 (月) 02:29:47
  • プラチナの第2効果ってこっちではピンチ時ですが実際にはHPが少なくなるほどとあります。文面通りに捉えると前者は瀕死のラインを境に一気に効果が出ますし、後者は段階的に威力が上がっていくことになるので大きく違ってきます。実際の効果としてどちらが正解なのでしょうか? -- 2017-04-06 (木) 21:51:26
    • バフが全体か装着者だけなのか分かりにくいな -- 2018-01-18 (木) 23:32:24
      • 何故ここに書いたんだ・・・ プラチナだけバフの対象が分からない ってことなら問題ないが、たぶん他のも理解してなさそう。なぜ枝にしたのかが謎すぎる。 -- 2018-01-19 (金) 11:16:12
  • これから先マスタークオーツの追加は在ると思いますか?地、水、風は2種類しかないようだし在るような気もするし無いような気もする。 -- 2017-04-11 (火) 17:44:45
    • あると思いますよ、少なくとも4章ハードと4章クリアで2つは -- 2017-04-11 (火) 18:59:40
    • 実装に備えて随分前にイージス、アリエス、ウィングの項目をCO状態で追加しておいた・・・が、中々実装されないねぇ -- 2017-04-12 (水) 16:50:45
      • 今日のアップデートでイージス追加された模様 -- 2017-04-12 (水) 16:59:07
      • 碧の軌跡が元になってるからアリエスじゃなくてマギウスじゃない?アリエスは閃でしょ -- 2017-04-19 (水) 15:49:26
      • アリエスがクエ報酬になっている画像上がってるから、裏は取れてるんですよ -- 2017-04-19 (水) 16:31:44
      • 違ったとしてもwikiの情報を修正すればいいだけの話よ -- 2017-04-19 (水) 18:18:13
    • まさか、マスタークオーツがこれ程追加されないまま放置されるとは誰も予想していなかったでしょうね。最低でも7曜×4種の28種(試練の道必要数の24個以上)は実装されるものと思っていましたが、風など2種のままとは驚きです。 -- 2019-11-30 (土) 20:03:58
      • 自分は活動実績の最後が100回強化だから、100/4で25個は手に入るもんだと思ってた。 -- 2019-11-30 (土) 20:29:46
      • そう言えばそれもありましたね。飛行船改造のそうですが、100%にならない実績を放置するのは不思議です。最初から拡張を計算して作られているという事でしょうし、5〜7章のクリアや登録ボーナス報酬にしていればユーザーの継続モチベーションに繋がり運営にはメリットしか無さそうなのですがね。 -- 2019-11-30 (土) 21:40:48
  • イージスの入手方法を教えて下さい -- 2017-05-07 (日) 02:39:24
    • イージスは4章訓練ハードクリアで貰える -- 2017-05-07 (日) 04:14:42
      • ありがとう。3章中盤だから、まだまだ先か~ -- 2017-05-07 (日) 05:32:19
  • イージスを控えに入れといたメンバーに付けてて、交代で出したら戦闘開始時の効果ないみたいなんだけど、そういうもんなんですかね?(戦闘開始時に戦闘メンバーになってないと効果なし?) -- 2018-01-27 (土) 02:46:13
    • イージスは戦闘開始直後に発動するから、意味がないです -- 2018-01-27 (土) 23:18:19
      • そうでしたか。ありがとうございます。 -- 2018-01-28 (日) 01:53:17
  • すごい今更なんだが、碧の軌跡を久々に触ってて気づいたことがあって、暁のマスタークォーツ"ファントム"の「一定確率で必ず」って説明文、碧のをそのままコピペしたからだったんだなw -- 2019-01-22 (火) 19:23:03
    • 戦闘ではいまだに「アーツ」「その他」とかだしな  その他ってなんだよ?ってレベルの日本語不自由さ 無能すぎて2年以上やっててこの有様 -- 2019-01-23 (水) 00:17:07
  • マスタークオーツのアイコンがセピスアイコンだったのをマスタークオーツのアイコンに変更しました -- 2019-02-21 (木) 20:44:39
    • 入手方法の方も変えといた -- 2019-02-24 (日) 21:08:22
  • 導力停止の異常事故(2)クリアしてるのにキーパー入手できずクエストのクリア報酬欄にも載ってないんですが何か他の条件があるんでしょうか? -- 2019-10-23 (水) 05:47:30
  • マスタークオーツって、装備させた状態で、誰かの訓練に合成させたらなくなるとかないよね?
    誰か教えてください -- 2019-11-13 (水) 13:57:21
    • 訓練覚醒時に各装備品は勝手に外れる。不安なら倉庫満杯状態で付けてから試してみればいい。倉庫枠を空けてくださいって拒否られるから -- 2019-11-13 (水) 17:56:06
  • ってか、キャラの数は増えていく一方なのに何でマスタークオーツは増えないんだ? 閃IIIやIVをモデルにすれば作れるだろう、ゴリラよ -- 2020-06-28 (日) 19:41:53
    • キャラはお金になるが、マスタークオーツはコストが掛かる上に運営には一文の得にもならないからです。 -- 2020-06-28 (日) 21:04:18
      • 確かに金にはならんな。でもいうほどコストかかるもんかね?説明文なんか碧のコピペみたいだし。その割にキャラのクラフトの演出には力割いてるみたいだけど。 -- 2020-06-29 (月) 02:44:32
      • 言わば全キャラへ付け替え可能なスキルの追加ですからね。その調整作業はかなりのものでしょう。というよりも、逆説的に考えればコストが大して掛からないのであれば、活動実績の不足をみても企画段階からもっと24個以上は導入予定だった筈なので、とっくに増やしていたでしょう。ここの運営には少しでもゲームを面白くしていけば人が集まるという先行投資の概念が全くない。まあ、このゲームのそんな時期はもう過ぎているというのもあるでしょう。 -- 2020-06-29 (月) 07:31:12
    • タイムリーに"ウィング"がモバイル版に実装されててもはや失笑。 -- 2020-07-02 (木) 15:19:41
      • ユーザーに対して全く失礼な話だが、ブラウザ版と比べてアプリ版はアプリ自体に保存できる情報量も通信でやり取りできる情報量も大きいので、ダンジョンでの表示キャラなど新たに盛り込めるキャパシティがあるのでしょうね。 -- 2020-07-02 (木) 20:01:04
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