ハロウィン・マクバーン のバックアップ(No.1)

[添付]タイプ
属性無.png
年齢
登場作品
CV
実装日2020年月日

評価 Edit

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
11
30
21
30
31
30
41
30
51
30
61
30
32
34
36
38
40
80

Sクラフト Edit

[攻撃]
説明
範囲・効果
強化Lv2
Lv3

クラフト Edit

[攻撃]
説明
範囲・効果
強化Lv1CP-
Lv2CP攻撃力+??%、追加効果の発生確率+??%
Lv3CP
Lv4CP
Lv5CP
Lv6CP
[攻撃]
説明
範囲・効果
強化Lv1CP-
Lv2CP攻撃力+??%、追加効果の発生確率+??%
Lv3CP
Lv4CP
Lv5CP
Lv6CP
[攻撃]
説明
範囲・効果
強化Lv1CP-
Lv2CP攻撃力+??%、追加効果の発生確率+??%
Lv3CP
Lv4CP
Lv5CP
Lv6CP
[攻撃]
説明
習得条件★★★★
範囲・効果
強化Lv1CP-
Lv2CP攻撃力+??%、追加効果の発生確率+??%
Lv3CP
Lv4CP
Lv5CP
Lv6CP
[攻撃]
説明
習得条件★★★★
範囲・効果
強化Lv1CP-
Lv2CP攻撃力+??%、追加効果の発生確率+??%
Lv3CP
Lv4CP
Lv5CP
Lv6CP
[補助] (Passive)
説明
習得条件★★★★★
範囲・効果
強化Lv2-攻撃力+??%、追加効果の発生確率+??%
Lv3-
Lv4-
Lv5-
Lv6-
[補助] (Command)
説明
習得条件★★★★★★
範囲・効果
強化Lv2-
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] EP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のEPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・EP+50
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・ADF+10%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・AGL+5

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STRクリティカル率
    最大強化
  • 防具
    強化段階HPDEFADFクリティカル率
    最大強化

オーブメント Edit

File not found: "オーブメント.jpg" at page "ハロウィン・マクバーン"[添付]

無.png 制限不明。情報募集中。

ライン123456
黄色

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 領域についてだけど、特殊領域じゃなくてよかった…。これ以上特殊領域が増えたら色々とアウトだから。 -- 2020-10-28 (水) 17:01:14
  • 自己パッシブしかない脳筋アタッカーの癖に連撃なし、ダメカ無視なし。ダメージ上昇は劫炎Ⅱの有効率100%以外微妙なのに、戦闘開始時に劫炎Ⅱが付与されてない上に付与率50%。劫炎Ⅱのスリップダメージは超劣化セドリックの劣等。誰だよ、この性能でオーケー出したやつ。今年はいってから実装されたキャらで最弱じゃないか? -- 2020-10-28 (水) 17:29:29
    • 火属性有効率-80とやらが、どれ程のものかにもよるかな。ロゼに火のアーツを付けている人は多い(幻の人も多いが)、もしかすると殆どダメージを受けないのかも知れない。そもそもキャラクターの属性有効率って全部100なのかな?或いはレイドボスの様に自分の属性は50で対属性は150とかだったら、-80したら-30となり炎属性の攻撃をしたら30ぶん回復するという気すらする。 -- 2020-10-28 (水) 18:09:04
      • 火属性有効率-80は元々持ってて、1-2年前の火曜レイドで割合ダメージ以上にHP持っていかれてた。なので有効率ALL100じゃないなんて変な望みは捨てるべき -- 2020-10-29 (木) 01:54:33
      • ロゼでも火のアーツは通らないな。昨日までは通っていた様な気もするが記憶違いの様な気もする。いずれにせよ、火属性有効率-80が効いているという事はキャラの元の火属性有効率は80以下のようだ。 -- 2020-11-01 (日) 09:37:47
      • 火アーツ通らないから元の属性有効80以下とは言えない。塔とかで空属性有効50の相手とかにマターして0ダメは普通にある。属性有効はADFでダメージ引く前にかかる、つまり属性有効20の状態で敵のADFを抜けてないから0ダメって場合が考えられる。 -- 2020-11-01 (日) 17:18:31
      • ADFは関係ない。勿論、攻撃キャラのATSを上回る数値があれば別だがロゼ相手にそれはあり得ないし、事実他属性のアーツは通る。また、属性有効率でATSに補正が入る計算になっているのであればレイドはおろか、セピス探索地のボスですら有効率50で、こちらのSTRやATSを50%計算にするとDEFやADFを下回ることは少なくないが、事実としてダメージが通らないことはない。あくまで属性有効率は通ったダメージのカット率を示すものでしかない。なにより、ここのHPにもキャラごとに属性が設定されており、相性属性がある事が明記されている。 -- 2020-11-01 (日) 19:31:44
      • 属性有効率が通ったダメージのカット率はありえない。それはやたらDEF&ADFが高かった戦闘訓練イベでPクロチルダを使えば明らかだったこと。それにATSの50%がADFを下回ることが条件ではない。STRorATSとクラフトアーツ威力、属性有効、属性相性が防御値で減算する前に関係する値。ATSがADFを下回っても他で数値を補えればダメージは出る。そもそもハロマクバーンにクリムゾンレイで普通にダメージ出たよ。 -- 2020-11-02 (月) 00:09:08
      • ↑だけどハロマクバーンは一切行動させてないから焔禍の盾・改が切れていたというオチもないので属性有効80以下は無いですね。見ずらいけど一応その画像 -- 2020-11-02 (月) 00:25:51
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/296b5fd2c513442d107b02bcba3ff97858c791e5
      • 一週間ぶりに見に来たらまさかそんな所で勘違いしてるとは思わんかった。このゲームは碧の軌跡の戦闘システムがベースだから
        [{(素ステータスATS*各種ATSバフ)+装備関係のATS}*(属性有効率/100)*(アーツ威力/100)]って感じだぞ。ここに暁仕様でキャラ属性補正が乗算でかかり、防御値での減算終わった基本ダメージ値にダメージアップやら軽減やらが乗算でかかる。ただ普通にやってりゃロゼでダメージ通ると思うんだけどな…ファイアボルト撃ち込んだとかダメージ軽減ガン積みされてたりしないと0ダメージ出せる気がしない -- 2020-11-04 (水) 22:32:32
    • 武術に水領域持ちが多い現状だと火属性ってだけで割りを食ってるしね -- 2020-10-29 (木) 13:24:36
  • 2020年10月の月末実装のマクバーンだから強い そういう風に考えてた時期が俺にもありました。
    まさかセドリックの足元にも及ばないキャラにされるとはこの海n(ry -- 2020-10-28 (水) 23:31:22
  • ビジュアルについてだが、Mヴァルターやパテオラ並みに違和感が無いな。…というより現役執行者の衣装チェンジ版には、違和感を消せという条件でもあるのかw -- 2020-10-30 (金) 13:05:12
    • 普通に火焔魔人にした方が人気も売り上げも上だったと思うよ。「次」があるならとっておいたとも取れるが、その前にサービス終了となる可能性の方が高そうだ。 -- 2020-10-30 (金) 14:13:57
  • やっぱり全部さんはグラサンありの方がしっくりくるんだけどな。 -- 2020-10-31 (土) 20:24:17
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