クロウ・アームブラスト のバックアップ(No.2)

[添付]タイプ
属性時.png
年齢
登場作品
CV
実装日2017年11月29日

評価 Edit

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
11
30
21
30
31
30
41
30
51
30
61
30
32
34
36
38
40

Sクラフト Edit

[攻撃] デッドリークロス
説明双刃剣から十字型に放たれる、紅き斬撃。
範囲・効果直線(貫通)・確率で封技
強化Lv2攻撃力+10%、発動確率+25%
Lv3攻撃力+10%、発動確率+25%

クラフト Edit

[攻撃] ブレードスロー
説明回転を加えた双刃剣を投擲し、敵を斬り刻む。
範囲・効果直線(地点指定)・確率で封技・時崩し
(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+38%、封技発動率+25%、時崩し+20%
Lv3攻撃力+38%、封技発動率+25%、時崩し+20%
Lv4攻撃力+38%、封技発動率+25%、時崩し+20%
[攻撃] アークスラッシュ
説明双刃剣の力を解放し、敵を一閃する。
範囲・効果中円(地点指定)・駆動解除・確率でADF減少、時崩し
(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+35%、発動確率+25%、時崩し+20%
Lv3攻撃力+35%、発動確率+25%、時崩し+20%
Lv4攻撃力+35%、発動確率+25%、時崩し+20%
[攻撃] クリミナルエッジ
説明周囲の敵を薙ぎ払う強力な一撃。
範囲・効果中円(地点指定)・確率でAT/DEF減少、時崩し
(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)
強化Lv1CP35-
Lv2攻撃力+36%、AT-5、発動確率+25%、時崩し+20%
Lv3攻撃力+36%、AT-5、発動確率+25%、時崩し+20%
Lv4攻撃力+36%、AT-5、発動確率+25%、時崩し+20%
[補助] 決死の覚悟(Passive)
説明戦場での迷いを断ち、集中力を高める。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身・STR+20%・50%の確率で「状態異常:挑発」を無効。さらにクリティカル率も20%上昇する。
強化Lv2-STR+10%、無効確率+25%、クリティカル率+5%
Lv3-STR+10%、無効確率+25%、クリティカル率+5%
[補助] 反逆の意志(Passive)
説明目的の為ならば修羅と化し、敵を殲滅する。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身・敵にダメージを与える、または敵のダメージを受けた時、15%の確率で「修羅状態」/1ターンの効果を得る。
「修羅状態」のクロウはSクラフトを含めた攻撃クラフトのダメージが25%上昇するとともに、20%の確率で通常攻撃/クラフトが敵のシールドを貫通。
強化Lv2-発動確率+5%、攻撃力+25%、発動確率+5%
Lv3-発動確率+5%、攻撃力+25%、発動確率+5%
Lv4-発動確率+5%、攻撃力+25%、発動確率+5%
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR命中率回避率必要素材
    長柄武器Ⅰ+15+4%+4%
    長柄武器Ⅱ+55
    長柄武器Ⅲ+95+5%
    長柄武器Ⅳ+155
    長柄武器Ⅴ+215+5%一般部材
    長柄武器Ⅵ+295
    長柄武器Ⅶ+375+6%耐熱部材
    長柄武器Ⅷ+495
    長柄武器Ⅸ+615+6%軽量化部材
    長柄武器Ⅹ+775
    最大強化+919
  • 防具
    強化段階HPDEFADF命中率必要素材
    射撃型コートⅠ+12+8+6%
    射撃型コートⅡ+29+14
    射撃型コートⅢ+50+46+20
    射撃型コートⅣ+550+81+32
    射撃型コートⅤ+1050+116+44改良中和剤
    射撃型コートⅥ+1550+159+59
    射撃型コートⅦ+2050+202+74加工助剤
    射撃型コートⅧ+2550+254+92
    射撃型コートⅨ+3050+306+110結晶精錬剤
    射撃型コートⅩ+3550+375+134
    最大強化+4000+437+155

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色時.png
時.png

強化などはオーブメント参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バカみたいに敵の火力を上げておいてパッシヴにダメージを受けたらとか気休めもいい加減にしろ -- 2017-12-05 (火) 15:40:38
    • 敵の火力考えるとHP15万位欲しい 弱点だと2-4万喰らう塔は地獄 -- 2017-12-15 (金) 00:36:49
  • ん?先輩Sクラの演出変わった? -- 2017-12-29 (金) 15:06:30
    • 実装当時よりもエフェクトが派手になってモーションがかっこよくなってる気がする -- 2018-01-01 (月) 10:55:56
  • クロウ我慢してシャロンとってよかった。クロウ前衛として性能低過ぎだよ -- 2017-12-30 (土) 01:15:41
    • 連携の存在しないゲームで前衛とか言われても・・・ -- 2017-12-30 (土) 14:32:36
      • アタッカー性能の事ね。昨今のピックアップとしては底辺だな。散らす、重い、狭範囲に加えて時中和剤で育てにくいし超微妙キャラ。キャラ愛で育てたけど苦労に見合わんな。クロウだけにwww -- 2017-12-30 (土) 18:03:31
      • むしろブレードスローだけはぶっ壊れだからシャロンの集めクラフトと相性ええやん -- 2017-12-31 (日) 15:41:14
      • シャロン前提なら他の壊れを使うって -- 2018-01-01 (月) 07:47:14
      • 他の壊れが居ないんだろ -- 2018-01-01 (月) 12:04:56
      • 修羅って敵ごとに判定だから巻き込み捲ればほぼ発動、ブレードスローは硬直20の236で最高効率。 -- 2018-01-01 (月) 12:50:05
      • 修羅中に攻撃当てた時って確率で修羅状態は継続するの?あと、修羅突入率ってLv最大で何パー?表記がわかりにくい -- 2018-01-04 (木) 16:52:49
    • クロウ強化しろならわかるがシャロンとってよかったとかイミフ、追撃ダメージ含めないなら修羅状態なら30-40万以上出せるからシャロンよりは火力でるけどね 控えダメージ増加前提だけど -- 2018-01-06 (土) 23:32:44
      • こんな所で張り合うなよ。両方とれば良いじゃない -- 2018-01-07 (日) 09:18:23
      • 国語力無いのかな? -- 2018-01-17 (水) 23:31:16
  • シャロンで集めて封魔、クロウで投げて封技の繰り返しで以前は登れなかった塔の90階まで行けてる。塔制覇は無理だろうけどそれでも満足。 -- 2018-01-01 (月) 20:17:53
    • 物理パーティ中心だから、クロウ育成中。彼のおかげでやっと試練の塔70階までいけた。 -- 2018-01-17 (水) 21:48:43
  • デッドリークロスを修羅状態で打って20万出す動画があったけど、強いんだよね? -- 2018-01-03 (水) 00:35:10
    • 強い、というより火力が出るけど使いにくいキャラ。ピーキーというヤツ。強いの定義は人それぞれだけど、そもそも本当に強いキャラはコメ欄に微妙とか書き込まれたりしないのは間違いない -- 2018-01-05 (金) 00:43:34
      • そう? 微妙判定なんて人それぞれだよ。 物理主体デッキな自分からすればアーツキャラは大抵が微妙に見えてしまう -- 2018-01-05 (金) 20:35:05
      • 物理特化で重課金ゴリラしてるけど、クロウは微妙だな。逆にシャロンが素晴らしく見える -- 2018-01-06 (土) 04:38:13
  • 着替えシステムで《C》モードがあったら笑う。同じ画面にダドリーが写ってたら更に笑う。 -- 2018-01-05 (金) 20:32:57
    • ファルコムブ○ック!ファ○コムマン! -- 2018-01-06 (土) 13:23:59
  • サポートで借りたけど、強すぎじゃないか?誰だよ微妙とか言っていた人 -- 2018-01-10 (水) 00:21:39
    • それはあくまで個人の評価。全体パッシブ無ければ既に前衛揃ってる人は微妙と感じても仕方ない。 -- 2018-01-10 (水) 00:46:09
    • まぁ根拠も書かずただ弱いとか書いてる人もいるしね。ちゃんと理由が書いてる評価を参考にしたらいいんじゃないかな。ダメージはでるから人によっては評価高くなることもあるだろうし。まぁ色々言われるのはクロウの人気が高いってのもあるだろうね -- 2018-01-10 (水) 08:16:58
      • 根拠を確認するのは大切よね。 ピンチをSクラ連発で突破しようとする人から見れば、単体Sクラってだけで微妙扱いだし・・・ -- 2018-01-10 (水) 11:37:54
    • 瞬間火力が高いだけの人。微妙と言う評価はオーブメントラインやクラフトの使い勝手。リィンと役割が色々被ってるなどオンリーワンにはなれない所かね。 -- 2018-01-21 (日) 16:03:03
    • 試練の道やってるとシールド貫通が100%ならなぁ、と思うことが多々。ブレードスローぶんぶんしてるだけでもけっこう強いんだけど、結局自己パッシブだと入れる枠がね・・・。 -- 2018-01-21 (日) 19:06:37
  • クラフトLv上げつつ確認したりしながら今日ブレードスローが3Lvで範囲がそのままだったので更に追記と評価もコメント参考にしつつ書いてみました…こんな感じでいいですかね? -- 2018-04-16 (月) 13:36:09
  • 修羅の貫通ってレンの70%+50%で必ず貫通でもなく、70%と50%の2回判定でもなさそうなんだがどうにかならんかなぁ -- 2018-04-19 (木) 15:28:46
  • ついにこの日が来た!
    クロウ弱すぎと言われてきたけど育ててて良かったー -- a笑笑? 2018-09-12 (水) 14:21:43
    • こういうキャラゲーだとその気持ちはよくわかる -- 2018-09-12 (水) 16:18:04
    • 気持ちはわかるけどノーマルクロウが強化された訳じゃないんだからここのページに書かないほうがいいと思う -- 2018-09-12 (水) 16:22:20
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