カシウス・ブライト のバックアップ(No.5)

face.pngタイプ攻撃
属性水.png
年齢45
登場作品空の軌跡
CV岸野幸正
実装日2019年08月28日

エステルの父親にして《剣聖》の名で知られている元S級遊撃士。
遊撃士シェラザードの師匠であり、リシャール、シード、ユリアといった剣の使い手にも「八葉一刀流」の流れをくむ剣術を指南している。
リベール王国を襲ったクーデター事件後、遊撃士としての活動を若者たちに託し、王国軍へと復帰した。

カシウス・ブライト仮.jpg

評価 Edit

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1116725192525117291615643
303595897475304418167
21
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31
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407308523405373418117261318956945

Sクラフト Edit

[攻撃] 奥義・鳳凰烈波
説明カシウスの奥義。戦場を無へと帰す。
範囲・効果全体
強化Lv2攻撃力+108%

クラフト Edit

[攻撃] 百烈撃
説明まじい連打で敵を弾き飛ばす、達人の技。
範囲・効果単体・DEF-25%/3ターン・被ダメージ+25%/2ターン
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+210%、DEF-10%、被ダメージ+5%
Lv3攻撃力+210%、DEF-15%、被ダメージ+5%
[攻撃] 雷光撃
説明敵集団に嵐のような連続攻撃を与える。
範囲・効果大円(地点指定)・SPD-25%/3ターン
強化Lv1CP35-
Lv2攻撃力+175%、SPD-10%
Lv3攻撃力+175%、攻撃範囲+1、SPD-15%
[攻撃] 裂甲断
説明強烈な一撃で衝撃波を放つ。
範囲・効果直線・遅延+25
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+192%、遅延+10
Lv3CP35攻撃力+192%、攻撃範囲+1、遅延+15
[補助] 麒麟功
説明体内の気を瞬時に増大させ、自身の戦闘能力を向上させる。
範囲・効果自身
・STR/SPD+50%/3ターン
・戦闘不能回避4回/1ターン
・敵から通常攻撃/攻撃クラフト/連撃/追撃によるダメージを受けて戦闘不能回避を発動させる時、戦闘不能回避4回/1ターンを獲得する。
※このクラフトで得た戦闘不能回避効果は無効/解除ができません。
強化Lv1CP20-
Lv2STR/SPD/戦闘不能回避ターン数+1、戦闘不能回避を発動させて獲得した戦闘不能回避ターン数+1
Lv3STR/SPD/戦闘不能回避ターン数+1、戦闘不能回避を発動させて獲得した戦闘不能回避ターン数+1
[補助] 無想棍(Passive)
説明無にして螺旋、その極意。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身
1.STR+50%
2.攻撃クラフトダメージ+100%
3.クリティカル率+20%
4.被ダメージ-50%
5.攻撃クラフトを使用する時、敵の被ダメージ減少効果の25%分を無視してダメージを与える。
6.攻撃クラフトを使用する時、100%の確率でシールド貫通
7.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、最大で2体の敵に連撃ダメージを3回発生させる。
(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視し、STRx1000%の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-30)
8.「恐怖状態」、「祝福状態」、「AT DOWN」、「崩し」を含む全ての状態異常/能力低下を完全無効。
9.行動終了時、戦場の敵全体に次の効果「戦略分析.png戦略分析」/1ターンを付与します。
・クラフト/アーツ使用後のディレイ+50%
・敵の行動終了時、戦場の敵全体のCP-30
・敵の行動終了時、戦場の味方全体は復活.png戦闘不能回避3回/3ターンを獲得する。
※「戦略分析」は下記のクラフト効果で解除/無効が可能です。
・「王国軍の要」(・改以降含む)
・「軍神」(・改以降含む)
強化Lv2-攻撃クラフトダメージ+200%、クリティカル率+15%、敵の被ダメージ減少効果無視+25%
Lv3-攻撃クラフトダメージ+200%、クリティカル率+15%、敵の被ダメージ減少効果無視+25%、「戦略分析」のターン数+1
[補助] 《剣聖》の誇り(Passive)
説明強さに驕らず、努力を重ねた精神力で味方全体を支援する。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体
1.戦闘開始時、復活.png戦闘不能回避3回/1ターンを獲得する。
2.1ターン目終了時、戦場の味方全体がステルス.pngステルス/1ターンを獲得する。
3.ダメージ+100%
4.攻撃クラフト/アーツ使用後のディレイ-10%
5.カシウスを除く戦闘中のキャラクターが戦闘不能になったとき、1体につき1回だけ、カシウスに次の効果を付与する。
復活2.png戦闘不能回避4回/1ターン
・敵の通常攻撃/攻撃クラフト/連撃/追撃により、戦闘不能回避効果を発動させる時、復活2.png戦闘不能回避4回/1ターンを獲得する。
(1ターン継続効果となり、敵の通常攻撃/攻撃クラフト/連撃/追撃を受けて戦闘不能回避効果を発動すると、1ターン上書きされます。)
※効果5で得た戦闘不能回避効果は無効/解除ができません。
強化Lv2-効果2のステルスターン数+1、ダメージ+50%、ディレイ-5%、効果1と効果5の戦闘不能回避のターン数+1
Lv3-効果2のステルスターン数+1、ダメージ+50%、ディレイ-5%、効果1と効果5の戦闘不能回避のターン数+1
[補助] 戦略分析(Passive)
説明敵の戦略を分析し、先手を打つ。
習得条件★★★★★
範囲・効果敵全体
戦闘開始時、敵全体に次の効果「戦略分析.png戦略分析」/1ターンを付与します。
・クラフト/アーツ使用後のディレイ+50%
・敵の行動終了時、戦場の敵全体のCP-30
・敵の行動終了時、戦場の味方全体は復活.png戦闘不能回避3回/3ターンを獲得する。
※「戦略分析」は下記のクラフト効果で解除/無効が可能です。
・「王国軍の要」(・改以降含む)
・「軍神」(・改以降含む)
強化Lv2-「戦略分析」のターン数+1
[補助] 王国軍の要(Command)
説明Cass_b.pngカシウスのコマンドクラフト。
戦場の味方全体に特殊効果を付与する。カシウスが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。
習得条件★★★★★★
範囲・効果戦闘中の味方
1.「戦略分析」無効
2.行動終了時、戦場の味方全体が復活.png戦闘不能回避3回/1ターンを獲得する。
3.敵の通常攻撃/攻撃クラフト/連撃/追撃により、戦闘不能回避効果を発動させる時、戦場の味方全体に復活.png戦闘不能回避3回/1ターンを付与する。
強化Lv2-効果2と効果3の戦闘不能回避のターン数+1
Lv3-効果2と効果3の戦闘不能回避のターン数+1
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STRSPD命中率必要素材
    棒、棍武器Ⅰ+19+1+4%
    棒、棍武器Ⅱ+70
    棒、棍武器Ⅲ+121+2
    棒、棍武器Ⅳ+198
    棒、棍武器Ⅴ+275+5%
    棒、棍武器Ⅵ+377
    棒、棍武器Ⅶ+479+3
    棒、棍武器Ⅷ+632
    棒、棍武器Ⅸ+785+6%
    棒、棍武器Ⅹ+989
    最大強化+1172
  • 防具
    強化段階HPDEFADF必要素材
    コートⅠ+16+12
    コートⅡ+41+20
    コートⅢ+100+66+28
    コートⅣ+1100+116+45
    コートⅤ+2100+166+62改良中和剤
    コートⅥ+3100+228+83
    コートⅦ+4100+290+104加工助剤
    コートⅧ+5100+365+129
    コートⅨ+6100+440+154結晶精錬剤
    コートⅩ+7100+539+188
    最大強化+8000+628+218

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色水.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 着替え確定ってのも珍しいな -- 2019-08-28 (水) 20:46:51
  • 今年のFESキャラかと思ったら通常月末で実装になりました。プチオーレリアという感じ。 -- 2019-08-28 (水) 23:46:55
  • 状態異常無効・バリア貫通・相手のダメージ軽減系パッシブ無視の3つ持ちは、FES枠でも十分イケるレベル。ただし実娘のようなCP節約系のパッシブまでは持っていないが。 -- 2019-08-29 (木) 05:16:32
  • 1年ぶりにレイド挑んでるけどこの人のパッシブで死なないおばけになってる。これ不具合じゃないならここから楽しみ。 -- 2019-08-29 (木) 18:52:36
    • パッシブ見たら解除不能な蘇生持ちだし不具合ではないでしょ。ただし現時点で武術や試練だと相当ヤバいパッシブなので対策キャラも早いだろうけど -- 2019-09-01 (日) 05:51:50
  • 戦闘不能回避解除がほしかった -- 2019-08-29 (木) 21:22:55
    • そしたらもうエリゼ潰しだしそれは盛りすぎでしょ -- 2019-09-01 (日) 05:46:21
  • Sクラのボイス尻切れになってんじゃん…。クラフトの演出にかける時間短縮してくれたいのかしらんけど、そこ削るくらいならクラフトの前後にカメラがぐいぐい動いたり、妙な間があったり何のための動作かわからんああいうのやめてくれりゃいいのに。 -- 2019-09-01 (日) 18:55:48
    • どうせスキップ出来るんだから短縮やボイス早送りする必要無いのにな。逆にスキップできないアーツはそのままだし何がしたいのかわからん -- 2019-09-01 (日) 23:20:49
  • 今持ってるキャラ全員のレベルを統一してからの序列の話だけど、この人は死ぬほど微妙だな…。ユリアよりは上だけど、カプア三兄妹よりは下って…… -- 2019-09-01 (日) 22:41:18
  • 雷光撃、Sクラフトの音ズレ、麒麟功の謎の回復音の追加とか運営は原作やったことないんだろうな・・・ -- 2019-09-04 (水) 23:03:22
    • やったことはなくても、見て作ってるんだと思うよ。じゃなきゃ原型すらとどめないだろうよ。この人に限らず、魔改造っぷりときたら制作側はイケてる『アレンジ』をしたつもりでやってんじゃないかとすら思える。効果音とかも元作品で聞いたことあるやつばかりなのに(恐らく素材としてファルコムから提供されてる?)使い所が色々変えてあるとかもうね…。 -- 2019-09-09 (月) 23:49:22
  • こいつが試練ででてくると絶望なんだが どうやって倒したらいいんだこれ -- 2019-09-19 (木) 04:08:54
    • 鞭かクレセントシェルで加速してターン回して、戦略分析外した後に水クレア等で蘇生解除し(蘇生解除後に戦略分析ついてる味方にターンが回ると蘇生戻るので注意)、敵が動く前にカシウス撃破。まあ、ほぼ絶望的だけど・・・ -- s? 2019-09-19 (木) 11:14:53
  • 今更ですが、戦闘不能回避を解除/無効にするキャラを持ってない限り絶対に勝てない? -- 2020-01-15 (水) 11:00:24
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