アーツ のバックアップの現在との差分(No.38)

所持物 | 道具 | オーブメント | マスタークオーツ | クオーツ合成) | アーツ | オーブメント・M | メディカルクオーツ |


オーバルアーツ(アーツ)とは戦闘中やフィールドでEPを消費し、使用する導力魔法。
即発動はできず、駆動準備時間が必要となる。
簡単に言えば詠唱時間の必要な魔法。


基本的にEPはアイテムを使用しないと回復できない。


アーツはオーブメントクオーツマスタークオーツを装着することで加算されるライン毎の属性値が下表の『必要属性値』を満たしていれば使えるようになる。もちろんクオーツ装備を解除し、属性値を満たさなくなれば使えなくなる。

アーツ Edit

攻撃 Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{
#spanend

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~属性|名称|~攻撃範囲|~状態異常|~EP|>|>|>|>|>|>|~必要属性値|~駆動ディレイ||h
|~|~|~|~|~|~地のセピス.png|~水のセピス.png|~火のセピス.png|~風のセピス.png|~時のセピス.png|~空のセピス.png|~幻のセピス.png|~||h
|~属性|名称|~攻撃範囲|~状態異常|~EP|>|>|>|>|>|>|~必要属性値|~駆動ディレイ||f
|~|~|~|~|~|~地のセピス.png|~水のセピス.png|~火のセピス.png|~風のセピス.png|~時のセピス.png|~空のセピス.png|~幻のセピス.png|~||f
|BGCENTER:30|BG140|CENTER:80|CENTER:140|BGCENTER:50|>|>|>|BGCENTER:20|>|>|CENTER:20|CENTER:50||c
|地.png|ストーンスパイク|単体|石化(10%)|20|1|||||||2000||
|地.png|クエイク|中円|-|60|4|||||||2000||
|地.png|ゴルゴンブレス|小円|石化(20%)|80|7|||3||||2500||
|地.png|ジアータイタニス|直線
(地点指定)|-|120|12|||||||2500||
|地.png|ユグドラシエル|大円|-|200|16|6||6||||3000||
|水.png|アイシクルエッジ|単体|凍結(10%)|20||1||||||2000||
|水.png|ブルードロップ|小円|-|60||4||||1||2000||
|水.png|アイスハンマー|中円|凍結(20%)|90|3|7||||||2000||
|水.png|ハイドロカノン|直線
(地点指定)|-|130||10||3||||2000||
|水.png|ダイアモンドダスト|中円|凍結(30%)|160||12||4||4||3000||
|水.png|アラウンドノア|全体|-|220||20||||||3000||
|火.png|ファイアボルト|単体|炎傷(10%)|20|||1|||||2000||
|火.png|ヒートウェイブ|中円|-|60|||4|1||||2500||
|火.png|マグナブレイズ|単体|炎傷(30%)|80|3||7|||||2500||
|火.png|フレアバタフライ|大円|炎傷(20%)|180|||12|4||||3000||
|火.png|クリムゾンレイ|単体|-|140|||20|||||3500||
|風.png|スパークル|単体|封技(10%)|20||||1||||1500||
|風.png|エアロシックル|直線
(地点指定)|-|50||||4|1|||1500||
|風.png|エアリアル|中円|-|90|3|||7||||2000||
|風.png|スパークダイン|小円|封技(30%)|100||||12||4||2000||
|風.png|サンダーシクリオン|大円|封技(20%)|260||||16|6|6||2500||
|時.png|ソウルブラー|単体|気絶(10%)|30|||||3|||1500||
|時.png|カラミティ・エッジ|直線
(地点指定)|戦闘不能(20%)|70|||||6|1||2000||
|時.png|デス・スパイラル|中円|戦闘不能(10%)|120|||||10|3|3|2000||
|時.png|シャドーアポクリフ|大円|回復
(与ダメージの5%)|260|||||16|6|6|2500||
|空.png|フォトンシュート|単体|-|40||||||4||2500||
|空.png|ダークマター|大円|吸引、MOV-2
詠唱中の対象は吸引しない|90||||||10||2500||
|空.png|ラストディザスター|直線
(地点指定)|-|220||||||20||3500||
|幻.png|カオスブランド|単体|混乱(10%)|35|||||||3|2500||
|幻.png|シルバーソーン|中円|混乱(25%)|120|||||||8|2500||
|幻.png|ガリオンタワー|大円|暗闇(100%)|200|||||3|3|13|3000||
|幻.png|アヴァロンゲート|全体|-|260|||||||20|3000||



補助 Edit

戦闘中、選択画面では『アーツ』ではなく『その他』に出るので注意。

#table_edit2(,table_mod=close){{
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~属性|名称|~分類|~攻撃範囲|~効果|~EP|>|>|>|>|>|>|~必要属性値|~駆動ディレイ||h
|~|~|~|~|~|~|~地のセピス.png|~水のセピス.png|~火のセピス.png|~風のセピス.png|~時のセピス.png|~空のセピス.png|~幻のセピス.png|~||h
|~属性|名称|~分類|~攻撃範囲|~効果|~EP|>|>|>|>|>|>|~必要属性値|~駆動ディレイ||f
|~|~|~|~|~|~|~地のセピス.png|~水のセピス.png|~火のセピス.png|~風のセピス.png|~時のセピス.png|~空のセピス.png|~幻のセピス.png|~||f
|BGCENTER:30|BG140|CENTER:30|CENTER:60|CENTER:140|CENTER:50|>|>|>|BGCENTER:20|>|>|CENTER:20|CENTER:50||c
|地.png|アースグロウ|BG回復|大円|一定ターンHP回復|80|8|3||3||||1000||
|地.png|クレスト|BG補助|単体|DEF+25%|10|3|||||||500||
|地.png|ラ・クレスト|BG補助|中円|DEF+25%|30|6|||||||500||
|地.png|アダマスガード|BG補助|小円|物理完全防御|140|11|||||||1500||
|水.png|ティア|BG回復|単体|HP小回復、炎傷解除|20||1||||||300||
|水.png|ティアラ|BG回復|単体|HP中回復、炎傷解除|60||4||||||400||
|水.png|ティアラル|BG回復|単体|HP大回復、炎傷解除|140||8||||||600||
|水.png|アクアミラージュ|BG補助|中円|回避率+50%|140||11||4||||500||
|水.png|コバルトスフィア|BG妨害|中円|確率100%で封魔|60||6|||3|||500||
|水.png|セラス|BG回復|単体|蘇生、HP小回復|50||3||||||500||
|水.png|アセラス|BG回復|単体|蘇生、HP中回復|160||13||||||1000||
|火.png|フォルテ|BG補助|単体|STR+25%|10|||3|||||1000||
|火.png|ラ・フォルテ|BG補助|中円|STR+25%|30|||6|||||1200||
|火.png|メルティライズ|BG回復|中円|一定ターンCP上昇|240|||12|4||4||1500||
|風.png|ブレス|BG回復|小円|HP中回復|90||1||6||||1000||
|風.png|ホーリーブレス|BG回復|大円|HP大回復|260||4||13||||1200||
|風.png|シルフィード|BG補助|中円|MOV+4|10||||3||1||500||
|風.png|レキュリア|BG回復|大円|全状態異常解除|70||||8||||50||
|風.png|ローレライ|BG妨害|全体|確率50%で睡眠|90||3||11|||3|500||
|時.png|クロノダウン|BG妨害|中円|SPD-25%|40|||||1|||1000||
|時.png|クロノドライブ|BG補助|中円|SPD+25%|60|||||4|||1000||
|時.png|カラミティクロウ|BG妨害|大円|SPD-50%、MOV-3|80|||||11|||1500||
|空.png|フォルトゥナ|BG補助|大円|ATS/ADF+25%|40||1||||6||500||
|空.png|A-リフレックス|BG補助|単体|魔法反射1回
範囲攻撃の場合、反射対象以外にはダメージ|40||||||8||1200||
|空.png|セレスティアル|BG補助|大円|蘇生・完全回復|600||11||||24||1500||
|空.png|イノセントアーク|BG回復|全体|能力低下解除|10||1||||6||500||
|幻.png|アナライズ|BG補助|単体|敵の情報を解析|10|||||||1|500||
|幻.png|セイント|BG補助|単体|STR/DEF+25%|30|1||1||||4|1200||
|幻.png|ホロウスフィア|BG補助|単体|ステルス|100|4||4||||7|1200||
|幻.png|ルナ・クレイズ|BG妨害|大円|確率50%で混乱|70|||||||11|1500||



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • A-リフレックスの反射攻撃は魔法攻撃属性のようです。訓練で出てくる魔法完全反射魔獣に反射してみたらそのまま打ち返されたので -- 2016-10-13 (木) 22:19:56
  • セレスティアルが社長のイメージにぴったりだから覚えさせたいが軽く絶望するほど要求値高いな -- 2016-10-15 (土) 20:55:11
    • プラチナMAX、空3+9 4種、水3+9 2種 フルカスタムしてようやく使えるようになるのかこれ・・・ -- 2016-12-06 (火) 23:39:12
  • 100%で封魔とかいっても止めたい敵は大抵耐性持っててまったく信頼がおけない・・・。武術大会でもおもしろいくらいかからないな。ほんとに100%なのか?と。封魔の刃+コバルトスフィアにしたら107%~になってかかりやすくなるのだろうか?ダメージなしアーツでも刃のる? -- 2016-10-25 (火) 09:44:42
    • ダメージが発生しないアーツだと敵の無効化回数減りもしないし、ダメージ無しアーツだと刃や牙無意味なのかな -- 2016-10-29 (土) 21:20:57
      • 回数無効化がかかってる敵に状態異常アーツが効果発揮するのかどうかも気になる。無効化された上に無効化回数減らすこともできないならクソ仕様だけど。。。 -- 2016-10-29 (土) 21:22:28
  • 駆動ディレイってどういう方法でだされたどういう単位の値なの?出来れば抜けてるところを埋めたいのだけど。あと基本攻撃力みたいなのもわかればなあ。 -- 2016-10-27 (木) 02:09:18
    • クラフトとかもそうなんだが左側に表示される行動後のディレイは起こす行動の基本ディレイ値/SPDで算出されてるのでそれを逆算し、端数考慮して綺麗な数字に直せばOK。攻撃の基本ディレイ値は3000、移動の基本ディレイ値は2000なのでその辺と比較すれば計算しやすい。ただ最近バグか仕様かわからんけど行動が一律10%ほど早かったり駆動クォーツの効果が反映されなかったりしてるんだよね…。 -- 2016-10-27 (木) 06:09:03
      • ちなみにこのゲームの仕様は碧を元にしてるのか仕様がそっくりなので、外部サイトだけど碧wikiを参考にすると良いかも(ぶっちゃけディレイや威力値全く一緒だと思う)。勿論絶対とは言えませんし、検証調査メモの方で威力値調査してる方もいらっしゃいますよ -- 2016-10-27 (木) 06:21:01
  • 敵(武術大会)のサンダーシクリオンがめちゃくちゃ早い気がする -- 2016-11-05 (土) 14:42:47
    • それはたぶん、クオーツを工夫しているんだろう。駆動3+9とか -- 2016-11-05 (土) 23:20:45
  • アクアミラージュ使って回避できたことないんだけどどうなの? -- 2016-11-07 (月) 22:04:23
    • 武術大会で対戦相手に使われて避けられたことはある。 -- 2016-11-08 (火) 09:00:37
  • アーツの攻撃回数を表記してほしい。 例:クエイク 2回攻撃 アイスハンマー 2回攻撃 エアリアル 5回攻撃 みたいな。 消費デカイ1発より、消費少ない連撃のほうが有用な場合もある・・・かも? -- 2016-11-29 (火) 12:43:18
    • ・・・ -- 2016-11-29 (火) 13:05:15
    • いちおう調査メモページの威力やディレイの項目の辺りにx?で回数書かれてたりもするよ -- 2016-11-29 (火) 13:57:57
    • ぶっちゃけミスるときは全てミスるから×nとか見た目だけじゃないか。 -- 2016-11-29 (火) 14:27:35
      • リーシャのガードも一回のアーツで何ヒットしようが1回につき1回分しか削れないしな -- 2016-11-29 (火) 14:35:31
    • このゲーム、多段系は低威力値*nじゃなくて威力値で計算した後n回数分にダメージ分割してるだけだぞ。ガリオンとデススパイラル辺りを低ADF・高ADFどちらに撃ったところでダメージ同程度。もちろん反射もヒット回数分削れるわけじゃないから特に意味無し。 -- 2016-11-29 (火) 20:34:21
      • 碧とか空とかと同じようにATにセピスボーナスが来れば多段系も大きく意味が変わるんだけどね… -- 2017-01-01 (日) 20:41:02
  • ホロウスフィアの効果にあるステルスってどういう変化があるんですか? -- 2017-01-14 (土) 12:00:09
    • 3ターンの間敵の対象指定型攻撃で選択されなくなる(一部の地点指定型攻撃では狙われることもある)が、範囲攻撃に巻き込まれるとダメージは普通に受ける。ステルス状態はダメージを与える行動を取ると解除される(バフやデバフ・回復行動や被ダメージでは解除されない)。ステルス状態からの行動は必中になるわけではないが全てクリティカル扱い(アーツ攻撃や回復含む)。 -- 2017-01-14 (土) 13:03:21
  • 結局はアヴァロンゲート組めるように目指したらいいの? -- 2017-02-18 (土) 01:37:37
    • (配置的な問題で)向き不向きが有るので、オーブメントを見ながら調整すべし -- 2017-02-18 (土) 02:10:58
  • ティアラほしぃ…。回復弱いんだよ…私のパーティーは…(T_T) -- 小雪? 2017-11-21 (火) 19:35:47
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