メイド・デュバリィ のバックアップ(No.30)

face.pngタイプ支援
属性風.png
年齢
登場作品碧の軌跡、閃の軌跡Ⅱ
CV大空直美
実装日2017年6月7日

結社《身喰らう蛇》の第七柱・《鋼の聖女》アリアンロード直属の戦闘部隊《鉄機隊》の筆頭隊士。
剣帝に迫るとも言われる圧倒的なスピードから《神速》の異名を持ち、その素早さを活かした剣術で瞬く間に敵を葬り去る。

メイド・デュバリィ仮_0.jpg

評価 Edit

《神速》のデュバリィの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ 《神速》のデュバリィセーラー・デュバリィ水着・デュバリィを相手に究極覚醒する。
2018年08月01日にステータスに上方修正が入った。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1115218486494626371616751
303084787165425217178能力検索値
211942535954344316167
3087712561361218995211910能力検索値
312523487366445216167
3023022703253223173174272213能力検索値
413234689080566316167
3052054819423370295288352617能力検索値
5143561111098717617167初期クオーツ無
30102727471636555448431453121能力検索値
61578753151120849318178
301532595271077822667579494228能力検索値
3219713110161231920746650554531
34242481250613861018825721604834
36292381399515401116905791655138
38346831548416941214984862705441
404059216974184813131064933755745
40+54464618672952032144311711025
8074505339488631622351111716696954
80+58195337343953478258512291835

Sクラフト Edit

[攻撃] プリズムキャリバー・改
説明神速の異名に由来する音速の如し奥義。絶え間ない斬撃を与える。
習得条件★★★★
範囲・効果大円・50%の確率で封技
強化Lv2攻撃力+25%

クラフト Edit

[攻撃] 豪炎剣
説明火属性の剣技で敵を攻撃し、一定の確率で「状態異常:炎傷」を付与する。
習得条件
範囲・効果小円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:炎傷」
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%
Lv3攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%
Lv4攻撃力+15%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%
[攻撃] 豪氷剣
説明水属性の剣技で敵を攻撃し、一定の確率で「状態異常:凍結」を付与する。
習得条件★★★
範囲・効果小円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:凍結」
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%
Lv3攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%
Lv4攻撃力+15%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%
[攻撃] 豪雷剣
説明風属性の剣技で敵を攻撃し、一定の確率で「状態異常:封技」を付与する。
習得条件★★★★
範囲・効果小円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:封技」
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+15%、追加効果の発生確率+10%
Lv3攻撃力+15%、追加効果の発生確率+25%
Lv4攻撃力+15%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+25%
[攻撃] 瞬迅剣
説明高速の剣技で斬撃を放ち、敵を攻撃する。
習得条件★★★★★
範囲・効果直線(貫通)・25%の確率で技/アーツ駆動解除・MOV-2
強化Lv1CP20-
Lv2攻撃力+15%、追加効果の発生確率+25%
Lv3攻撃力+15%、追加効果の発生確率+25%
Lv4CP25攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+25%
[補助] プリズムガード(Passive)
説明デュバリィの堅い信念が味方を支援する。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体
1.「状態異常:封技/炎傷/凍結」を30%の確率で無効化
2.AGL+10
3.STR+10%
強化Lv2-確率+10%、AGL+5、STR+5%
Lv3-確率+10%、AGL+5、STR+5%
[補助] 神速の追撃(Passive)
説明《神速》で繰り出されるメイド・デュバリィの攻撃が敵を怯ませ、更なる追い打ちをかける。
習得条件★★★★★
範囲・効果自身・追撃_.png戦闘中、敵に攻撃が当たる度、出撃中の自身以外の味方に次の効果を付与する。
「1ターンの間、攻撃の時に40%の確率で敵に風属性の追加ダメージを最大2回まで発生させる。」
(追加ダメージは通常攻撃の60%になり、CPは通常加算となる。敵がこのダメージを受ける分のCP増加は相殺される)
※「神速の追撃・改」と「神速の追撃」は同時に発動しません。味方が「追撃」を得ている状態で、「追撃・改」を付与した場合、効果は上書きされます。
強化Lv2-確率+10%
Lv3-攻撃回数+1
[補助] 風の刻(Command)
説明デュバリィのコマンドクラフト。
戦場の味方全員が受けた風属性のダメージ減少、デュバリィが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。
習得条件★★★★★★
範囲・効果戦場の味方全員が受けた風属性のダメージが3%減少
強化Lv2-風属性のダメージが2%減少
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・AGL+5
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STRDEF回避率
    刀剣武器Ⅰ+11+5-3%
    刀剣武器Ⅱ+41+10
    刀剣武器Ⅲ+71+15
    刀剣武器Ⅳ+116+26
    刀剣武器Ⅴ+161+37一般部材
    刀剣武器Ⅵ+221+50
    刀剣武器Ⅶ+281+63耐熱部材
    刀剣武器Ⅷ+370+79
    刀剣武器Ⅸ+459+95軽量化部材
    刀剣武器Ⅹ+578+116
    最大強化+685+135
  • 防具
    強化段階HPDEFADFクリティカル率必要素材
    格闘型ローブⅠ+10+14+4%
    格闘型ローブⅡ+26+23
    格闘型ローブⅢ+75+42+32
    格闘型ローブⅣ+825+74+50
    格闘型ローブⅤ+1575+106+68研磨した宝石
    格闘型ローブⅥ+2325+146+91
    格闘型ローブⅦ+3075+186+114加工用宝石
    格闘型ローブⅧ+3825+234+142
    格闘型ローブⅨ+4575+282+170精製宝石
    格闘型ローブⅩ+5325+346+207
    最大強化+6000+403+240

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色
風.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01地.png幻.png風.png風.png地.png空.png風.png時.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「瞬迅剣」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付き回避率上昇」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵からのダメージを受けると、回避率+20%/2ターンの効果を獲得する。
(通常衣装の《神速》のデュバリィの場合はSクラフト「プリズムキャリバー」で敵にダメージを与えると、10%の確率で上記の効果を得ることが可能となります。)
m風.png×3
20
m風.png×7
30
m地.png×1
m風.png×12
m空.png×1
40
m地.png×2
m風.png×17
m空.png×2
50
m地.png×3
m風.png×22
m空.png×3
60
m地.png×4
m風.png×23
m空.png×4
70
m地.png×5
m風.png×25
m空.png×5
80
m地.png×6
m風.png×30
m空.png×6
90
m地.png×7
m風.png×35
m空.png×7
100
m地.png×8
m風.png×40
m空.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m空.png×3
10
m空.png×7
15
m地.png×2
m風.png×2
m空.png×10
20
m地.png×4
m風.png×4
m空.png×13
25
m地.png×6
m風.png×6
m空.png×16
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m地.png×3
10
m地.png×7
15
m地.png×10
m風.png×2
m空.png×2
20
m地.png×13
m風.png×4
m空.png×4
25
m地.png×16
m風.png×6
m空.png×6
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化02地.png幻.png風.png風.png地.png空.png風.png時.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「豪雷剣」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付き状態異常Ⅰ」/1ターンを敵に付与します。
条件:味方が上記効果を付与された敵からのダメージを受けると、ダメージを与えた敵自身に「状態異常:炎傷」/2ターン、「状態異常:凍結」/1ターン(効果の付与は1回のみ)
m風.png×3
20
m風.png×7
30
m地.png×1
m風.png×12
m空.png×1
40
m地.png×2
m風.png×17
m空.png×2
50
m地.png×3
m風.png×22
m空.png×3
60
m地.png×4
m風.png×23
m空.png×4
70
m地.png×5
m風.png×25
m空.png×5
80
m地.png×6
m風.png×30
m空.png×6
90
m地.png×7
m風.png×35
m空.png×7
100
m地.png×8
m風.png×40
m空.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m地.png×3
10
m地.png×7
15
m地.png×10
m風.png×2
m空.png×2
20
m地.png×13
m風.png×4
m空.png×4
25
m地.png×16
m風.png×6
m空.png×6
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m空.png×3
10
m空.png×7
15
m地.png×2
m風.png×2
m空.png×10
20
m地.png×4
m風.png×4
m空.png×13
25
m地.png×6
m風.png×6
m空.png×16
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上地.png幻.png風.png風.png地.png空.png風.png時.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対地属性ダメージアップLv1自身:地属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m地.png×2
m風.png×14
m時.png×1
m空.png×1
20
m地.png×4
m風.png×19
m時.png×2
m空.png×2
25
m地.png×6
m風.png×24
m時.png×3
m空.png×3
30
m地.png×8
m風.png×24
m時.png×4
m空.png×4
35
m地.png×10
m風.png×25
m時.png×5
m空.png×5
40
m地.png×12
m風.png×30
m時.png×6
m空.png×6
45
m地.png×14
m風.png×35
m時.png×7
m空.png×7
50
m地.png×16
m風.png×40
m時.png×8
m空.png×8
対風属性ダメージアップLv1自身:風属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m時.png×4
10
m時.png×9
15
m地.png×1
m風.png×2
m時.png×13
m空.png×2
20
m地.png×2
m風.png×4
m時.png×17
m空.png×4
25
m地.png×3
m風.png×6
m時.png×21
m空.png×6
-----
対火属性ダメージアップLv1自身:火属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m地.png×4
10
m地.png×9
15
m地.png×14
m風.png×1
m時.png×2
m空.png×1
20
m地.png×19
m風.png×2
m時.png×4
m空.png×2
25
m地.png×24
m風.png×3
m時.png×6
m空.png×3
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減地.png幻.png風.png風.png地.png空.png風.png時.png空.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対火属性被ダメージダウンLv1自身:火属性の相手から被ダメージが5%減少
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m地.png×1
m風.png×14
m空.png×2
m幻.png×1
20
m地.png×2
m風.png×19
m空.png×4
m幻.png×2
25
m地.png×3
m風.png×24
m空.png×6
m幻.png×3
30
m地.png×4
m風.png×24
m空.png×8
m幻.png×4
35
m地.png×5
m風.png×25
m空.png×10
m幻.png×5
40
m地.png×6
m風.png×30
m空.png×12
m幻.png×6
45
m地.png×7
m風.png×35
m空.png×14
m幻.png×7
50
m地.png×8
m風.png×40
m空.png×16
m幻.png×8
対風属性被ダメージダウンLv1自身:風属性の相手から被ダメージが5%減少
m空.png×4
10
m空.png×9
15
m地.png×2
m風.png×2
m空.png×13
m幻.png×1
20
m地.png×4
m風.png×4
m空.png×17
m幻.png×2
25
m地.png×6
m風.png×6
m空.png×21
m幻.png×3
-----
対地属性被ダメージダウンLv1自身:地属性の相手から被ダメージが5%減少
m幻.png×4
10
m幻.png×9
15
m地.png×2
m風.png×2
m空.png×2
m幻.png×12
20
m地.png×4
m風.png×4
m空.png×4
m幻.png×15
25
m地.png×6
m風.png×6
m空.png×6
m幻.png×18
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バグかも知れないが、追撃時はデュバリィではなく発生したキャラのSTRを元にダメージ計算されてるみたい。ATSキャラで追撃発生するとダメージが少ない。物理パーティで使う方が有用なのか? -- 2017-06-08 (木) 07:14:31
    • 追撃するのは攻撃した仲間自身なので、追撃ダメージの計算がデュバリィのSTR依存じゃないのは正しいと思うけど。ただアーツキャラが追撃したときのダメージ計算がそのキャラのSTR依存ならそこはバグでしょうね。 -- 2017-06-08 (木) 08:41:37
    • 私もアーツキャラでの追撃を確認しましたが、圧倒的にダメージが少ないため、アーツキャラもそのキャラのSTR依存で追撃が発生している可能性が高いですね。「追加ダメージは通常攻撃の60%になり~」とあり、アーツキャラの通常攻撃はATS依存なので、やはりこれはバグでしょう。運営に問い合わせたので修正待ちですかね。 -- 2017-06-10 (土) 00:18:32
  • 効果発動してもデュバリィが追撃するエフェクトとかはないのね -- 2017-06-08 (木) 07:58:33
    • エフェクトなしで、数字だけ表示される -- 2017-06-08 (木) 08:26:24
    • そもそも、追撃してるのはデュバリィじゃない。 -- 2017-06-08 (木) 10:28:46
  • 追撃分でもガード系を消費するとしたら、シグムントやブルブランが面倒な敵じゃなくなるんだが・・・武術大会に運用してる人をまだ見掛けない・・・ -- 2017-06-08 (木) 10:33:53
    • 残念ながらガード系には無力。デュバリィで殴ってもパッシブ付与は発動しないし、付与されたキャラでガード系殴っても追撃は発生しない。 -- 2017-06-08 (木) 11:30:57
  • >>このダメージを受ける分のCP増加は相殺される。
    これは仕様書の文章だろうなぁ。そして「仕様書通りに」一旦CPが増加し、その分相殺したのだろうと。 -- 2017-06-08 (木) 11:58:17
  • 助っ人で初めて使ってみたら追撃にモーション無いんだね。ただゲージが追加で減るだけという。 -- 2017-06-10 (土) 07:31:49
  • 神速の追撃の文言が変わっていたので変更しました。 -- 2017-06-14 (水) 22:18:07
    • ケビンとワジのダメージソースは期待出来ないね -- 2017-06-15 (木) 02:47:54
      • 神速の追撃の文言が変わっていたので再度変更しました。 -- 2017-06-21 (水) 16:51:47
  • 武術のカンパネを追撃で殺せるらしい -- 2017-06-16 (金) 02:41:07
    • それは「復活させずに倒す」ということ? それとも、「復活後に追撃が発生する」ということ? -- 2017-06-16 (金) 11:17:24
      • 反射のときと同じ現象が起きてるなら、通常攻撃で倒したあとの回復発動前に追撃が入って倒せるのではないかと。 -- 2017-06-16 (金) 16:35:30
      • カンパネの復活が面倒だったから、欲しくなってきたな -- 2017-06-16 (金) 17:49:50
  • ぼ、ぼいすついた? -- 2017-06-19 (月) 02:31:43
    • アップデート記事に書いてあった筈だけど、確認してないの? -- 2017-06-19 (月) 02:42:17
    • 待ち望んでたプレイヤーは結構居たはずなのにいざ実装されるとそんなに盛り上がらなかったよね… -- 2017-06-19 (月) 18:20:08
      • ここのコメント量を見るに、割と盛り上がってるとも言えるよ。 -- 2017-06-19 (月) 20:29:31
      • デュバリィ衣装替えの話じゃなくてボイス追加の話です… -- 2017-06-19 (月) 23:45:28
      • 喜びを言葉にするより、声を堪能することを選んだだけだよ。必ず涌くアンチに水を差されたくないし -- 2017-06-20 (火) 10:01:08
  • 今後の新キャラで、攻撃毎にパッシブが発生するキャラが出たら光る -- 2017-07-19 (水) 20:56:58
    • たしかにに花嫁リーヴのパッシブも追撃で発動してるな。ただ、探索中のバトルでは処理ウエイトがうざい、なんで追撃の度に固まるんだと思ってたが・・・ -- 2017-07-20 (木) 07:35:41
  • 豪炎剣だけ他の剣と比べてダメージはいらない気がする・・・ -- 2018-02-08 (木) 18:02:04
    • 威力は同じだから、属性じゃない? -- 2018-02-08 (木) 19:52:08
お名前:

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