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キャラクター のバックアップ(No.19)
キャラクター | 性能一覧 | 画像一覧 | 攻撃一覧 | スキル一覧 | オーブメント・M効果一覧 | レア度
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| 名称 | 効果解説 | 増減させるもの | |
|---|---|---|---|
| HP | hit point 体力 | 0になると戦闘不能となる。 戦闘不能に陥ったメンバーは復活するまで行動順から外される。 | クオーツ、武器、防具、装飾品 |
| EP | energy point 他ゲームでいうMPみたいなもの。 キャラクター毎に固定。 | アーツ使用に必要。 | オーブメント強化、クオーツ、装飾品 |
| CP | craft point 他ゲームでいうSPみたいなもの。 全キャラクター固定。 | クラフト使用に必要。上限は200で固定。 状況によって戦闘開始初期値が異なる。 与被ダメージ時に増加し、クラフト使用時に減少する。(例外有) | 武器、装飾品 ※戦闘開始初期値に影響 |
| STR | strength 物理攻撃力 | 数値が高いほど物理属性の与ダメージが増加する。 物理型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。 | クオーツ、武器、装飾品 |
| DEF | defense 物理防御力 | 数値が高いほど物理属性の被ダメージが減少する。 | クオーツ、防具、装飾品 |
| ATS | arts strength 魔法攻撃力 | 数値が高いほど魔法属性の与ダメージが増加する。 全キャラクターのアーツの効果量や一部補助クラフトの回復量、 魔法型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。 | クオーツ、武器、装飾品 |
| ADF | arts defense 魔法防御力 | 数値が高いほど魔法属性の被ダメージが減少する。 | クオーツ、防具、装飾品 |
| DEX | dexterity 命中力 | 数値が高いほど命中値(に加算される値)が増加する。 自身の命中値と対象の回避値から自身の命中率が算出される。 | 武器、装飾品 |
| AGL | agility 回避力 | 数値が高いほど回避値(に加算される値)が増加する。 自身の回避値と対象の命中値から自身の回避率が算出される。 | 武器、防具、装飾品 |
| SPD | speed 行動速度 | 数値が高いほど自身の順番が早く回ってくる。 | クオーツ、武器、装飾品 |
| MOV | move 移動力 キャラクター毎に固定。 | 数値が高いほど移動可能範囲が広くなる。 | 武器、装飾品 |
| RNG | range 射程範囲 キャラクター毎に固定。 | 数値が高いほど攻撃可能距離が長くなる。 ※射程外からの攻撃を回避した場合、反撃が発動しない。 | |
| ▼ | 旧表 |
補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。 |
キャラクターのレベルアップに必要な経験値については訓練参照。
クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。
「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。
クラフトのレベルアップは訓練で同名キャラクターを素材にすることで行える。
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