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オーブメント のバックアップ(No.18)
所持物 | 道具 | オーブメント | マスタークオーツ | クオーツ (合成) | アーツ | オーブメント・M | メディカルクオーツ | オーブメント
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| 連結(ライン) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1連 | 2連 | 3連 | 4連 | 5連 | 6連 | ||
| コスト (全セピス) | 解放時 | 20 | 30 | 50 | 75 | 100 | 125 |
| 強化時 | 100 | 200 | 300 | 500 | 750 | 1000 | |
| 加算EP | 解放時 | 0 | +7 | +10 | +15 | +20 | +25 |
| 強化時 | +37 | +50 | +75 | +100 | +150 | +200 | |
| 合計 | +37 | +57 | +85 | +115 | +170 | +225 | |
ラインにはキャラクターにより最大で4本まである。向きや伸びる方向は特に意味がない。
クオーツ、マスタークオーツを装着することでライン毎の属性値により、使用できるアーツが決まる。
つまり、一般的にラインが少なく長いキャラクターは、加算EP(EP最大値)が増えるため強力なアーツが使用できる魔法キャラが多いと言える。
また、スロットにセットできるクオーツの制限がある場合がある。
| 黄色 | 1本目 |
| 青 | 2本目 |
| 赤 | 3本目 |
| 緑 | 4本目 |

例えば、上のオーブメントの場合ラインは2本。
全解除、全強化すると加算されるEPは下のようになる。
| 黄色 | +37 | +50 | +70 | +100 |
| 青 | +37 | +50 | - | - |
| 赤 | - | - | - | - |
| 緑 | - | - | - | - |
クオーツを強化すると、能力が上がる。
クオーツと同じ「セピス」、「素材」、「ミラ」がコストとして必要。
セピスパウダーについては交換屋参照。
クオーツ名1
| 素材 | ミラ | ||
|---|---|---|---|
| 0→+1 | 75 | - | - |
| +2 | 150 | - | - |
| +3 | 225 | - | - |
| +4 | 300 | - | - |
| +5 | 375 | - | - |
| +6 | 500 | セピスパウダーⅠ×1 | - |
| +7 | 700 | セピスパウダーⅠ×1 | - |
| +8 | 1050 | セピスパウダーⅠ×2 | - |
| +9 | 1650 | セピスパウダーⅠ×3 | - |
| 合計 | 5025 | ゼピスパウダーⅠ×7 | - |
クオーツ名2
| 素材 | ミラ | ||
|---|---|---|---|
| 0→+1 | 375 | セピスパウダーⅡ×1 | - |
| +2 | 750 | セピスパウダーⅡ×1 | - |
| +3 | - | ||
| +4 | - | ||
| +5 | - | ||
| +6 | 2500 | セピスパウダーⅡ×3 | |
| +7 | |||
| +8 | |||
| +9 |
クオーツ名3
| 素材 | ミラ | ||
|---|---|---|---|
| 0→+1 | 1125 | セピスパウダーⅢ×3 | - |
| +2 | 2250 | セピスパウダーⅢ×3 | - |
| +3 | 3375 | セピスパウダーⅢ×3 | - |
| +4 | 4500 | セピスパウダーⅢ×4 | - |
| +5 | 5625 | セピスパウダーⅢ×4 | - |
| +6 | 7500 | セピスパウダーⅢ×6 | - |
| +7 | 10500 | セピスパウダーⅢ×6 | - |
| +8 | 15750 | セピスパウダーⅢ×8 | - |
| +9 | 24750 | セピスパウダーⅢ×8 | - |
| 合計 | 75375 | セピスパウダーⅢ×45 | - |
クオーツ名4
| 素材 | ミラ | ||
|---|---|---|---|
| 0→+1 | セピスパウダーⅣ×1 | - | |
| +2 | - | ||
| +3 | - | ||
| +4 | - | ||
| +5 | - | ||
| +6 | |||
| +7 | |||
| +8 | |||
| +9 |
「クオーツ合成」は序 章メインクエスト『詐欺事件の調査(1)』クリア後、フィールドマップ上の動力工房で行うことができる。
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