英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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Comments/マッドハッター・カンパネルラ
のバックアップ(No.16)
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Comments/マッドハッター・カンパネルラ
へ行く。
1 (2019-04-10 (水) 09:17:46)
2 (2019-04-10 (水) 11:19:06)
3 (2019-04-10 (水) 14:01:37)
4 (2019-04-10 (水) 23:45:00)
5 (2019-04-11 (木) 03:01:52)
6 (2019-04-11 (木) 09:15:15)
7 (2019-04-11 (木) 15:08:16)
8 (2019-04-12 (金) 04:31:30)
9 (2019-04-12 (金) 11:45:22)
10 (2019-04-13 (土) 09:19:27)
11 (2019-04-13 (土) 12:42:37)
12 (2019-04-13 (土) 14:50:39)
13 (2019-04-14 (日) 03:01:50)
14 (2019-04-14 (日) 08:40:06)
15 (2019-04-14 (日) 15:07:16)
16 (2019-04-19 (金) 20:26:03)
マッドハッター・カンパネルラ
エステルやオリビエあたりにケンカ売ってるようなパッシブだな。 --
2019-04-10 (水) 18:12:03
道のCP溜めが難しくなるのもきついけど、初期CP20の塔上層階にいたらクリアできる気がしないね --
2019-04-10 (水) 18:17:46
敵で出てくると死ぬほどうっとうしいだろうけど、自分で使う分には微妙だよな・・・CP関連妨害とか --
2019-04-10 (水) 18:19:17
キャラとマッチしてる性能やん。ザ・嫌がらせ --
2019-04-10 (水) 19:45:12
嫌がらせ(運営)×嫌がらせ(キャラ)という、ある意味一番フィットしすぎな事例である。 --
2019-04-11 (木) 08:45:00
晴着ミレイユ・アイドルジョゼット・旅服アリサ(・旅服リィンorチアクロ)辺りとのセット運用でずっと俺のターン出来そう。ただ現状そこまでしなくてもどうにかなるからな…このガチャだと二の足を踏むわ --
2019-04-10 (水) 20:19:06
よそで文句たれてる人も見るが課金ゲーで何時までも同じキャラのCP関連のパッシブ(エステル、詩人、水着エリィ)に対抗できるキャラ来ないとか有り得ないからな~ --
2019-04-10 (水) 20:53:33
空間障壁中に貫通食らってHP1で止まったら、空間障壁再付与してHP1で止まる効果も再付与?被ダメ吸収ある場合は追撃や回復妨害以外ではほぼ死ななくなるのかね --
2019-04-10 (水) 23:01:37
武術でコイツに勝つんだったら、アリアンロードは不可欠だな。 --
2019-04-10 (水) 23:04:48
残念ながらそれが正解というわけではない。空間障壁の反射を剥がさないと敵側全員永久リレイズ状態になる。つまりアリアンのような貫通100%持ちだけで攻撃していては永久に倒せない。逆にあえてアリアン入れなくてもいい場合もあるほどの嫌がらせキャラ。 --
2019-04-12 (金) 01:38:16
だから今回は専用イベダンが無いのか。(木) --
2019-04-12 (金) 20:45:22
このお茶食品サンプルなのかな。随分とありえない軌道してるけど --
2019-04-10 (水) 23:28:15
水着エリィの開幕CP+50は相手に帽子屋いても効いてるみたいです。武術で自チームに帽子屋、相手に水着エリィ(深淵は不在)の状態で相手カジュアルに開幕Sクラ撃たれたので --
2019-04-10 (水) 21:39:26
この後何回か武術でテストしましたが、水着エリィの開幕CP+50は無効のようです。それ込みでCP100になっている計算の敵がSクラ撃ってこなかったので。誤情報失礼しました。あと詩人入りチーム相手でクラフトやアーツで攻撃してきた際にメロディローズによるCP+30はなぜか発動していました。トリックデバフが付与されているのは確認しています。メロディローズも「CP回復手段」に含まれる気はしますが… --
2019-04-11 (木) 09:58:15
さらに試したところ、自チームに帽子屋、相手に水着エリィの場合は相手の開幕CP+50が有効な気がしています。対水着エリィチーム武術CP45スタートで通常攻撃1回だけ与えた敵がSクラを使ってきました。試した相手は詩人、レンなどです。ATボーナスなどは入っておらずトリック付与状態も確認しています。他所で自チーム水着エリィ相手帽子屋の時には開幕CP+50が無効になっているという情報も見ましたが、逆の場合は有効になっている気がします。ただ、相手のCPの値自体は見えないので何か見落としがあるかもしれませんが、運営にはメロディローズの件も含めて調査依頼を出しておきました。情報があいまいで失礼しました(木) --
2019-04-11 (木) 12:01:52
何回倒せば落ちるのかが分からなくなってきた…。リレイズ系パッシブが複数あって、それが全員とか、ガチアリアン以上に反則だろ…… --
2019-04-11 (木) 18:15:15
旅リィンと違って回数書いてないよねw 空間障壁切れるまで無理なら状態異常無効パッシブ持ちいたら無双できるんではw しかも切れても張り直し効くみたいだし…。 --
2019-04-12 (金) 00:08:16
だとしたら次のタイミングでのメンテで修正入るかもね。そして仮にそうなったら、メンテ延長を覚悟しないといけないと思う。(木) --
2019-04-13 (土) 18:19:27
武術で行動不能にできたので加速して何度も倒しましたが回数制限ないっぽいですね。上手いこと凍結と炎傷の両方にかかった時は行動終了時のスリップダメージで死にましたが、片方だけでは駄目でした。 --
2019-04-13 (土) 21:42:37
でも、アルフィンか追撃系で潰せるんかな? だとしたら完全に無双ってわけじゃないかもしれないけど、ただアルフィンは単体処理だし、追撃系は運要素強すぎるw --
2019-04-13 (土) 23:50:39
貫通しない攻撃で空間障壁を剥がせばリレイズも消えますが無効じゃなくて反射なのが厄介ですね --
2019-04-14 (日) 12:01:50
トリックに目を奪われがちだが、実質は初のシールド貫通無効キャラみたいな者だからな --
2019-04-12 (金) 13:31:30
コメントを読んでる感じだと、障壁が無い状態なら復活再付与無いって事? テキストぱっと見た感じだと障壁有無とか関係なさそうに見えるんだが…ゴリラ語はほんとよくわからんわ --
2019-04-13 (土) 21:53:48
無限リレイズをかわすには ・戦闘不能覚悟で反射を喰らう ・アルフィンのディフェクターでリレイズを消す ・追撃で倒しきる ・障壁は何かしらの攻撃を1度当てれば貫通でも消えるのでリレイズされない程度の貫通ダメを与え障壁を消す 現時点での方法はこれくらいかも? --
2019-04-14 (日) 19:08:34
「戦闘不能を回避した時、1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる効果/3ターンの効果を得るとともにCP+50、遅延無効/1ターンを獲得する。」は、空間障壁・改の効果だからね。障壁ない状態ならリレイズ再付与は発動しない。 --
2019-04-14 (日) 17:40:06
戦闘開始時、次の効果「空間障壁・改」を得る。
1.行動終了時にCP+25
2.戦闘不能を回避した時、1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる効果/3ターンの効果を得るとともにCP+50、遅延無効/1ターンを獲得する。
3.あらゆる攻撃を1回だけ反射
4.攻撃反射時、「空間障壁・改」を解除する。
こんな感じで読めばいいって事かな?いつもの事だがクラフト説明の書き方は統一して欲しい。言われてみれば項目8に纏めてあるからそうなのかって思うが、反射について触れてないからわかりにくいことこの上ない --
2019-04-15 (月) 00:07:16