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キャラクター のバックアップ(No.16)
キャラクター | 性能一覧 | 画像一覧 | 攻撃一覧 | スキル一覧 | オーブメント・M効果一覧 | レア度
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| 名称 | 効果解説 | 増減させるもの | |
|---|---|---|---|
| HP | 体力 - hit point | 0になると戦闘不能となる。 | クオーツ、武器、防具、装飾品 |
| EP | 他ゲームでいうMPみたいなもの。 - energy point キャラクター毎に固定。 | アーツ使用に必要。 | オーブメント強化、クオーツ、装飾品 |
| CP | 他ゲームでいうSPみたいなもの。 - craft point 全キャラクター固定。 | クラフト使用に必要。 | 武器、装飾品 |
| STR | 物理攻撃力 - strength | 数値が高いほど物理攻撃力に依存する与ダメージが増加する。 (通常攻撃、クラフト、Sクラフト) | クオーツ、武器、装飾品 |
| DEF | 物理防御力 - defense | 数値が高いほど物理攻撃力に依存する被ダメージが減少する。 | クオーツ、防具、装飾品 |
| ATS | 魔法攻撃力 - arts strength ※動力魔法 - orbal arts | 数値が高いほど魔法攻撃力に依存する与ダメージが増加する。 (通常攻撃、アーツ、クラフト、Sクラフト) | クオーツ、武器、装飾品 |
| ADF | 魔法防御力 - arts defense ※動力魔法 - orbal arts | 数値が高いほど魔法攻撃力に依存する被ダメージが減少する。 | クオーツ、防具、装飾品 |
| DEX | 命中力 - dexterity | 数値が高いほど命中値(に加算される値)が増加する。 自身の命中値と対象の回避値から自身の命中率が算出される。 | クオーツ、武器、装飾品 |
| AGL | 回避力 - agility | 数値が高いほど回避値(に加算される値)が増加する。 自身の回避値と対象の命中値から自身の回避率が算出される。 | クオーツ、武器、防具、装飾品 |
| SPD | 行動速度 - speed | 数値が高いほど自身の順番が早く回ってくる。 | クオーツ、武器、装飾品 |
| MOV | 移動力 - move キャラクター毎に固定。 | 数値が高いほど移動可能範囲が広くなる。 | 武器、装飾品 |
| RNG | 射程範囲 - range キャラクター毎に固定。 | 数値が高いほど攻撃可能距離が長くなる。 (剣<槍<魔導杖、弓、銃) ※射程外からの攻撃は回避後に反撃できない。 | |
| ▼ | 旧表 |
補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。 |
キャラクターのレベルアップに必要な経験値については訓練参照。
クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。
「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。
クラフトのレベルアップは訓練で同名キャラクターを素材にすることで行える。
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