英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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クオーツ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(所持物項目,notitle)
//#tablesort
#contents
*クオーツ [#y3ebe0d0]
強化に必要な素材数については[[オーブメント]]参照。
○○の刃や○○の牙等で付与できる状態異常については[[状態変化>...
**&ref(画像置場/地角.png,nolink,80%); 地 [#vba1ff4e]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(地属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|||||||||||||150|c
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|防御|BGCOLOR(White):1|DEF+&color(Red){10};&br;&ref(画像...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|DEF+&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#49f):3|DEF+&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|DEF+&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|DEF+&color(Red){60};&br;&ref(画像置...
//
|剛体|BGCOLOR(White):1|DEF+&color(Red){5};&br;HP+&color(R...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|DEF+&color(Red){10};&br;HP+&color(Red)...
|~|BGCOLOR(#49f):3|DEF+&color(Red){15};&br;HP+&color(Red)...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|DEF+&color(Red){20};&br;HP+&color(Red)...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|耀脈|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){20%};で敵の落とす...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){20%};で敵の落とす全属...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){20%};で敵の落とす全属...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){20%};で敵の落とす全属...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|強靭|BGCOLOR(White):1|DEF+&color(Red){5};&br;ADF+&color(...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|DEF+&color(Red){10};&br;ADF+&color(Red...
|~|BGCOLOR(#49f):3|DEF+&color(Red){15};&br;ADF+&color(Red...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|DEF+&color(Red){20};&br;ADF+&color(Red...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|石化の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「石...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「石化」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「石化」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「石化」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|毒の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「毒」...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「毒」状態に...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「毒」状態に...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「毒」状態...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破盾の牙|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵のDEF...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵のDEFを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵のDEFを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵のDEFを25%下...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|鎮星鈴|BGCOLOR(White):1|地属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|地属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|地属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|地属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
}}
#endregion
**&ref(画像置場/水角.png,nolink,80%); 水 [#abf2ac27]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(水属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|||||||||||||248|c
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|HP|BGCOLOR(White):1|HP&color(Red){136};&br;&ref(画像置場...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|HP+&color(Red){205};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#49f):3|HP+&color(Red){341};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|HP+&color(Red){545};&br;&ref(画像置場/...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|氷龍|BGCOLOR(White):1|HP+&color(Red){68};&br;STR+&color(...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|HP+&color(Red){102};&br;STR+&color(Red...
|~|BGCOLOR(#49f):3|HP+&color(Red){170};&br;STR+&color(Red...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|HP+&color(Red){273};&br;STR+&color(Red...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|意志|BGCOLOR(White):1|HP+&color(Red){68};&br;ADF+&color(...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|HP+&color(Red){102};&br;ADF+&color(Red...
|~|BGCOLOR(#49f):3|HP+&color(Red){170};&br;ADF+&color(Red...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|HP+&color(Red){273};&br;ADF+&color(Red...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|魔防|BGCOLOR(White):1|ADF+&color(Red){10};&br;&ref(画像...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|ADF+&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#49f):3|ADF+&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|ADF+&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|凍結の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「凍...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「凍結」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「凍結」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「凍結」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|封魔の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「封...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「封魔」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「封魔」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「封魔」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破霊の牙|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵のADF...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵のADFを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵のADFを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵のADFを25%下...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|辰星鈴|BGCOLOR(White):1|水属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|水属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|水属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|水属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
}}
#endregion
**&ref(画像置場/火角.png,nolink,80%); 火 [#u546b011]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(火属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|攻撃|BGCOLOR(White):1|STR+&color(Red){10};&br;&ref(画像...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|STR+&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#49f):3|STR+&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|STR+&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|狂怒|BGCOLOR(White):1|クリティカル値+&color(Red){10};&br...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|クリティカル値+&color(Red){15};&br;STR...
|~|BGCOLOR(#49f):3|クリティカル値+&color(Red){20};&br;STR...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|クリティカル値+&color(Red){27};&br;STR...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|火鳥|BGCOLOR(White):1|クリティカル値+&color(Red){10};&br...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|クリティカル値+&color(Red){15};&br;ATS...
|~|BGCOLOR(#49f):3|クリティカル値+&color(Red){20};&br;ATS...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|クリティカル値+&color(Red){27};&br;ATS...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|豪腕|BGCOLOR(White):1|クリティカル値+&color(Red){14};&br...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|クリティカル値+&color(Red){20};&br;&re...
|~|BGCOLOR(#49f):3|クリティカル値+&color(Red){34};&br;&re...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|クリティカル値+&color(Red){55};&br;&re...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|炎傷の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「炎...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「炎傷」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「炎傷」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「炎傷」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|封技の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「封...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「封技」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「封技」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「封技」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破剣の牙|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵のSTR...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵のSTRを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵のSTRを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵のSTRを25%下...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|焔星鈴|BGCOLOR(White):1|火属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|火属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|火属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|火属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
}}
#endregion
**&ref(画像置場/風角.png,nolink,80%); 風 [#dc8eed67]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(風属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|回避|BGCOLOR(White):1|回避値+&color(Red){3};&br;&ref(画...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|回避値+&color(Red){8};&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#49f):3|回避値+&color(Red){14};&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|回避値+&color(Red){22};&br;&ref(画像置...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|簡捷|BGCOLOR(White):1|回避値+&color(Red){1};&br;DEF+&col...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|回避値+&color(Red){6};&br;DEF+&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|回避値+&color(Red){11};&br;DEF+&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|回避値+&color(Red){16};&br;DEF+&color(...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|鴟梟|BGCOLOR(White):1|回避値+&color(Red){1};&br;ADF+&col...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|回避値+&color(Red){6};&br;ADF+&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|回避値+&color(Red){11};&br;ADF+&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|回避値+&color(Red){16};&br;ADF+&color(...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|脱兎|BGCOLOR(White):1|退却成功確率+&color(Red){10};%&br;...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|退却成功確率+&color(Red){15};%&br;&ref...
|~|BGCOLOR(#49f):3|退却成功確率+&color(Red){20};%&br;&ref...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|退却成功確率+&color(Red){25};%&br;&ref...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|睡眠の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「睡...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「睡眠」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「睡眠」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「睡眠」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|暗闇の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「暗...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「暗闇」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「暗闇」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「暗闇」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破脚の牙|BGCOLOR(White):1|確立&color(Red){1};%で敵のMOV...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵のMOVを3下げる...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵のMOVを3下げる...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵のMOVを3下げ...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|歳星鈴|BGCOLOR(White):1|風属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|風属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|風属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|風属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
}}
#endregion
**&ref(画像置場/時角.png,nolink,80%); 時 [#qb41afd4]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(時属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|妨害|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){10};%で敵が駆動中...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){15};%で敵が駆動中の技...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){20};%で敵が駆動中の技...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){25};%で敵が駆動中の技...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|駆動|BGCOLOR(White):1|アーツ駆動時間が&color(Red){1};%短...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|アーツ駆動時間が&color(Red){4};%短縮す...
|~|BGCOLOR(#49f):3|アーツ駆動時間が&color(Red){7};%短縮す...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|アーツ駆動時間が&color(Red){10};%短縮...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|縛魔|BGCOLOR(White):1|戦闘開始時、確率&color(Red){1};%で...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|戦闘開始時、確率&color(Red){4};%で、敵...
|~|BGCOLOR(#49f):3|戦闘開始時、確率&color(Red){7};%で、敵...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|戦闘開始時、確率&color(Red){10};%で、...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|電光石火|BGCOLOR(White):1|SPD+&color(Red){1};%&br;クリテ...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|SPD+&color(Red){2};%&br;クリティカル値...
|~|BGCOLOR(#49f):3|SPD+&color(Red){3};%&br;クリティカル値...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|SPD+&color(Red){4};%&br;クリティカル値...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|時械|BGCOLOR(White):1|SPD+&color(Red){1};%&br;回避値+&co...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|SPD+&color(Red){2};%&br;回避値+&color(...
|~|BGCOLOR(#49f):3|SPD+&color(Red){3};%&br;回避値+&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|SPD+&color(Red){4};%&br;回避値+&color(...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|疾鷹|BGCOLOR(White):1|SPD+&color(Red){1};%&br;命中+&colo...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|SPD+&color(Red){2};%&br;命中+&color(Re...
|~|BGCOLOR(#49f):3|SPD+&color(Red){3};%&br;命中+&color(Re...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|SPD+&color(Red){4};%&br;命中+&color(Re...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破迅の牙|BGCOLOR(White):1|確立&color(Red){1};%で敵のSPD...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵のSPDを&color(...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵のSPDを&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵のSPDを&color...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|冥王鈴|BGCOLOR(White):1|時属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|時属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|時属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|時属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
}}
#endregion
**&ref(画像置場/空角.png,nolink,80%); 空 [#n2db9b79]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(空属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|命中|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){11};&br;&ref(画...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|命中値+&color(Red){16};&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#49f):3|命中値+&color(Red){27};&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|命中値+&color(Red){44};&br;&ref(画像置...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|省EP|BGCOLOR(White):1|消費EP-&color(Red){1};%&br;&ref(画...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|消費EP-&color(Red){4};%&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#49f):3|消費EP-&color(Red){7};%&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|消費EP-&color(Red){10};&br;&ref(画像置...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|心眼|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){3};&br;ATS+&col...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|命中値+&color(Red){8};&br;ATS+&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|命中値+&color(Red){14};&br;ATS+&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|命中値+&color(Red){22};&br;ATS+&color(...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|洞察|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){3};&br;STR+&col...
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#endregion
**&ref(画像置場/幻角.png,nolink,80%); 幻 [#ue00dfa0]
//色見本
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//2 緑
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//5 橙
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#region(幻属性クオーツ一覧)
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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|混乱の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「混...
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|明王鈴|BGCOLOR(White):1|幻属性アーツ発動後のディレイが&c...
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(所持物項目,notitle)
//#tablesort
#contents
*クオーツ [#y3ebe0d0]
強化に必要な素材数については[[オーブメント]]参照。
○○の刃や○○の牙等で付与できる状態異常については[[状態変化>...
**&ref(画像置場/地角.png,nolink,80%); 地 [#vba1ff4e]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
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//4 紫
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//5 橙
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#region(地属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|||||||||||||150|c
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
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|耀脈|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){20%};で敵の落とす...
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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|石化の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「石...
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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|毒の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「毒」...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「毒」状態に...
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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|破盾の牙|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵のDEF...
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}}
#endregion
**&ref(画像置場/水角.png,nolink,80%); 水 [#abf2ac27]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
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//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(水属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|||||||||||||248|c
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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|意志|BGCOLOR(White):1|HP+&color(Red){68};&br;ADF+&color(...
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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|凍結の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「凍...
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
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|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「封魔」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破霊の牙|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵のADF...
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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|辰星鈴|BGCOLOR(White):1|水属性アーツ発動後のディレイが&c...
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#endregion
**&ref(画像置場/火角.png,nolink,80%); 火 [#u546b011]
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#region(火属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
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//
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}}
#endregion
**&ref(画像置場/風角.png,nolink,80%); 風 [#dc8eed67]
//色見本
//1 白
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//2 緑
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//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
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//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(風属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
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|回避|BGCOLOR(White):1|回避値+&color(Red){3};&br;&ref(画...
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//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
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//
|暗闇の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「暗...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「暗闇」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「暗闇」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「暗闇」状...
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#endregion
**&ref(画像置場/時角.png,nolink,80%); 時 [#qb41afd4]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(時属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|妨害|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){10};%で敵が駆動中...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){15};%で敵が駆動中の技...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){20};%で敵が駆動中の技...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){25};%で敵が駆動中の技...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|駆動|BGCOLOR(White):1|アーツ駆動時間が&color(Red){1};%短...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|アーツ駆動時間が&color(Red){4};%短縮す...
|~|BGCOLOR(#49f):3|アーツ駆動時間が&color(Red){7};%短縮す...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|アーツ駆動時間が&color(Red){10};%短縮...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|縛魔|BGCOLOR(White):1|戦闘開始時、確率&color(Red){1};%で...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|戦闘開始時、確率&color(Red){4};%で、敵...
|~|BGCOLOR(#49f):3|戦闘開始時、確率&color(Red){7};%で、敵...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|戦闘開始時、確率&color(Red){10};%で、...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|電光石火|BGCOLOR(White):1|SPD+&color(Red){1};%&br;クリテ...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|SPD+&color(Red){2};%&br;クリティカル値...
|~|BGCOLOR(#49f):3|SPD+&color(Red){3};%&br;クリティカル値...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|SPD+&color(Red){4};%&br;クリティカル値...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|時械|BGCOLOR(White):1|SPD+&color(Red){1};%&br;回避値+&co...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|SPD+&color(Red){2};%&br;回避値+&color(...
|~|BGCOLOR(#49f):3|SPD+&color(Red){3};%&br;回避値+&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|SPD+&color(Red){4};%&br;回避値+&color(...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|疾鷹|BGCOLOR(White):1|SPD+&color(Red){1};%&br;命中+&colo...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|SPD+&color(Red){2};%&br;命中+&color(Re...
|~|BGCOLOR(#49f):3|SPD+&color(Red){3};%&br;命中+&color(Re...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|SPD+&color(Red){4};%&br;命中+&color(Re...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破迅の牙|BGCOLOR(White):1|確立&color(Red){1};%で敵のSPD...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵のSPDを&color(...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵のSPDを&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵のSPDを&color...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|冥王鈴|BGCOLOR(White):1|時属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|時属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|時属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|時属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
}}
#endregion
**&ref(画像置場/空角.png,nolink,80%); 空 [#n2db9b79]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(空属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|命中|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){11};&br;&ref(画...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|命中値+&color(Red){16};&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#49f):3|命中値+&color(Red){27};&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|命中値+&color(Red){44};&br;&ref(画像置...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|省EP|BGCOLOR(White):1|消費EP-&color(Red){1};%&br;&ref(画...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|消費EP-&color(Red){4};%&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#49f):3|消費EP-&color(Red){7};%&br;&ref(画像置...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|消費EP-&color(Red){10};&br;&ref(画像置...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|心眼|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){3};&br;ATS+&col...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|命中値+&color(Red){8};&br;ATS+&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|命中値+&color(Red){14};&br;ATS+&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|命中値+&color(Red){22};&br;ATS+&color(...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|洞察|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){3};&br;STR+&col...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|命中値+&color(Red){8};&br;STR+&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|命中値+&color(Red){14};&br;STR+&color(...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|命中値+&color(Red){22};&br;STR+&color(...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|雲行|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){3};&br;回避値+&...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|命中値+&color(Red){8};&br;回避値+&colo...
|~|BGCOLOR(#49f):3|命中値+&color(Red){14};&br;回避値+&col...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|命中値+&color(Red){22};&br;回避値+&col...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|会心|BGCOLOR(White):1|命中値+&color(Red){3};&br;クリティ...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|命中値+&color(Red){8};&br;クリティカル...
|~|BGCOLOR(#49f):3|命中値+&color(Red){14};&br;クリティカ...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|命中値+&color(Red){22};&br;クリティカ...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|破言の牙|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵のATS...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵のATSを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵のATSを25%下げ...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵のATSを25%下...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|天王鈴|BGCOLOR(White):1|空属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|空属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|空属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|空属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
}}
#endregion
**&ref(画像置場/幻角.png,nolink,80%); 幻 [#ue00dfa0]
//色見本
//1 白
//BGCOLOR(White):
//2 緑
//BGCOLOR(#4f5):
//3 青
//BGCOLOR(#49f):
//4 紫
//BGCOLOR(#c9f):
//5 橙
//BGCOLOR(#f86):
#region(幻属性クオーツ一覧)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|~入手|h
|~|~|~|~+1|~+2|~+3|~+4|~+5|~+6|~+7|~+8|~+9|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:1|140|>|>|>|>|>|>|>|>|COL...
//
|精神|BGCOLOR(White):1|ATS+&color(Red){10};&br;&ref(画像...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|ATS+&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#49f):3|ATS+&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|ATS+&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|EP|BGCOLOR(White):1|EP+&color(Red){14};&br;&ref(画像置場...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|EP+&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#49f):3|EP+&color(Red){34};&br;&ref(画像置場/...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|EP+&color(Red){55};&br;&ref(画像置場/...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|幻形|BGCOLOR(White):1|EP+&color(Red){10};&br;ADF+&color(...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|EP+&color(Red){15};&br;ADF+&color(Red)...
|~|BGCOLOR(#49f):3|EP+&color(Red){20};&br;ADF+&color(Red)...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|EP+&color(Red){27};&br;ADF+&color(Red)...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|夢幻|BGCOLOR(White):1|EP+&color(Red){10};&br;DEF+&color(...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|EP+&color(Red){15};&br;DEF+&color(Red)...
|~|BGCOLOR(#49f):3|EP+&color(Red){20};&br;DEF+&color(Red)...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|EP+&color(Red){27};&br;DEF+&color(Red)...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|混乱の刃|BGCOLOR(White):1|確率&color(Red){1};%で敵を「混...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|確率&color(Red){4};%で敵を「混乱」状態...
|~|BGCOLOR(#49f):3|確率&color(Red){7};%で敵を「混乱」状態...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|確率&color(Red){10};%で敵を「混乱」状...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|明王鈴|BGCOLOR(White):1|幻属性アーツ発動後のディレイが&c...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|幻属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#49f):3|幻属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|幻属性アーツ発動後のディレイが&color(R...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|気功|BGCOLOR(White):1|EP+&color(Red){10};&br;HP+&color(R...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|EP+&color(Red){15};&br;HP+&color(Red){...
|~|BGCOLOR(#49f):3|EP+&color(Red){20};&br;HP+&color(Red){...
|~|BGCOLOR(#c9f):4|EP+&color(Red){27};&br;HP+&color(Red){...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
//
|秘儀|BGCOLOR(White):1|EP+&color(Red){10};&br;ATS+&color(...
|~|BGCOLOR(#4f5):2|EP+&color(Red){15};&br;ATS+&color(Red)...
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|~|BGCOLOR(#c9f):4|EP+&color(Red){27};&br;ATS+&color(Red)...
//|~|BGCOLOR(#f86):5|||||||||||未実装|
}}
#endregion
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