英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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[[人魚姫・クレア]] -ついに来ましたマリアベルキラー!!(FES枠であるロゼ除く) -- &new{2020-09-30 (水) 17:06:33}; --ベルはタダで配られたので継続してプレイしているユーザーはほぼ全員持っていただけに面白い変化がありそうです。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:25:53}; -フリージングにはかなり助けられた経験があるのだが、まさか削除されるとは。「憲兵」は削除するにしても、味方へのフリージング無効化は残して欲しかった。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:31:15}; -EP回復キャラ(その為だけではエオリア程度だと厳しい)の追加か、EP回復アイテムや食事をもっと自由に使える仕様に変更して欲しい。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:38:00}; --領域発動中は水属性アーツを使う限りEPは減らないからそこまで細かくは考えなくてもいいかも -- &new{2020-09-30 (水) 21:27:47}; -クラフトキャラから全体パッシブ含めて水属性アーツ特化キャラに変更。拘束削除、クラフトのシールド貫通全体パッシブ削除と弱体化も目立つ。水アーツ使う分には強いと思うけど、パッシブ含めて特化性能しすぎててなんとも。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:38:53}; --敵味方へのCP増減も無くなっていますし殆ど別人ですね。記載漏れじゃないかとすら思える。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:55:35}; --キャラクターのイメージ的にはATS型クラフトキャラの方が合っていて、そうであって欲しかった。 -- &new{2020-09-30 (水) 19:17:22}; --これLV40水着クレア持ちは別途置いとく等して消さない方がいいな…。面倒だが使い分けが必要と思われる。 -- &new{2020-09-30 (水) 20:19:58}; ---同時に二人必要と云う訳でもないのでその都度着替えれば済むのでは?まあ、40突破の費用があればですが。 -- &new{2020-09-30 (水) 20:50:54}; -アーツ押ししたいならアーツの攻撃力いい加減テコ入れしてくれんものかな。クラフト600のご時世に有効率次第で攻撃力半減する最上級アーツ300とか最早縛りプレイでしかない -- &new{2020-09-30 (水) 23:17:15}; --一応格差解消のためか、アーツキャラは通常のダメージアップパッシブあってもさらに加えてアーツダメ+600%パッシブとかで盛ってはいるんだけどね・・・。ダメアップ合計上がり過ぎててそこまで劇的に変わんないっていう。 -- &new{2020-09-30 (水) 23:51:29}; ---ロゼイベントや塔最上層みたいな高難易度帯だと防御高いから、最終ダメージに乗算のアーツダメージや被ダメージアップ系あっても効果薄いんだよね。アイコン系パッシブやコマクラでATSアップ+100%とかやってくれると一番有り難いんだが -- &new{2020-10-01 (木) 12:38:14}; -なぜか分からんけど、年齢のところをよく見たら1206年~07年仕様になってる…。 -- &new{2020-11-29 (日) 23:46:14}; -非常に使いづらい。鉄道憲兵隊の牽制を改のままでもいいので復活させて欲しい。と云うか、ティオの導力結界は更新されているのに差別化される意味が解らん。 -- &new{2021-02-27 (土) 20:37:24};
[[人魚姫・クレア]] -ついに来ましたマリアベルキラー!!(FES枠であるロゼ除く) -- &new{2020-09-30 (水) 17:06:33}; --ベルはタダで配られたので継続してプレイしているユーザーはほぼ全員持っていただけに面白い変化がありそうです。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:25:53}; -フリージングにはかなり助けられた経験があるのだが、まさか削除されるとは。「憲兵」は削除するにしても、味方へのフリージング無効化は残して欲しかった。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:31:15}; -EP回復キャラ(その為だけではエオリア程度だと厳しい)の追加か、EP回復アイテムや食事をもっと自由に使える仕様に変更して欲しい。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:38:00}; --領域発動中は水属性アーツを使う限りEPは減らないからそこまで細かくは考えなくてもいいかも -- &new{2020-09-30 (水) 21:27:47}; -クラフトキャラから全体パッシブ含めて水属性アーツ特化キャラに変更。拘束削除、クラフトのシールド貫通全体パッシブ削除と弱体化も目立つ。水アーツ使う分には強いと思うけど、パッシブ含めて特化性能しすぎててなんとも。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:38:53}; --敵味方へのCP増減も無くなっていますし殆ど別人ですね。記載漏れじゃないかとすら思える。 -- &new{2020-09-30 (水) 18:55:35}; --キャラクターのイメージ的にはATS型クラフトキャラの方が合っていて、そうであって欲しかった。 -- &new{2020-09-30 (水) 19:17:22}; --これLV40水着クレア持ちは別途置いとく等して消さない方がいいな…。面倒だが使い分けが必要と思われる。 -- &new{2020-09-30 (水) 20:19:58}; ---同時に二人必要と云う訳でもないのでその都度着替えれば済むのでは?まあ、40突破の費用があればですが。 -- &new{2020-09-30 (水) 20:50:54}; -アーツ押ししたいならアーツの攻撃力いい加減テコ入れしてくれんものかな。クラフト600のご時世に有効率次第で攻撃力半減する最上級アーツ300とか最早縛りプレイでしかない -- &new{2020-09-30 (水) 23:17:15}; --一応格差解消のためか、アーツキャラは通常のダメージアップパッシブあってもさらに加えてアーツダメ+600%パッシブとかで盛ってはいるんだけどね・・・。ダメアップ合計上がり過ぎててそこまで劇的に変わんないっていう。 -- &new{2020-09-30 (水) 23:51:29}; ---ロゼイベントや塔最上層みたいな高難易度帯だと防御高いから、最終ダメージに乗算のアーツダメージや被ダメージアップ系あっても効果薄いんだよね。アイコン系パッシブやコマクラでATSアップ+100%とかやってくれると一番有り難いんだが -- &new{2020-10-01 (木) 12:38:14}; -なぜか分からんけど、年齢のところをよく見たら1206年~07年仕様になってる…。 -- &new{2020-11-29 (日) 23:46:14}; -非常に使いづらい。鉄道憲兵隊の牽制を改のままでもいいので復活させて欲しい。と云うか、ティオの導力結界は更新されているのに差別化される意味が解らん。 -- &new{2021-02-27 (土) 20:37:24};