英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> Xmas・アガット
Xmas・アガット
の編集
*ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|161|184|80|53|50|26|25|17|15|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|348|478|~|79|69|43|39|19|16|8|~|~|能力検索値| |2|1|207|253|~|64|59|34|32|17|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|931|1256|~|152|125|91|78|22|18|10|~|~|能力検索値| |3|1|269|348|~|79|70|44|39|17|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2426|2703|~|287|227|177|149|28|21|13|~|~|能力検索値| |4|1|346|468|~|97|85|56|49|17|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5445|4819|~|481|375|303|252|36|24|17|~|~|能力検索値| |5|1|464|611|~|119|103|71|61|18|15|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10680|7471|~|725|560|460|381|46|29|22|~|~|能力検索値| |6|1|543|715|~|139|119|84|71|18|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|21106|12558|~|1603|935|592|558|53|42|28|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|26432|14178|~|1797|1043|659|623|59|46|31|~|~|~| |~|&color(Red){34};|32356|15798|~|1991|1150|727|687|65|50|34|~|~|~| |~|&color(Red){36};|38329|17418|~|2185|1258|794|752|70|54|36|~|~|~| |~|&color(Red){38};|45393|19038|~|2379|1365|861|816|76|58|39|~|~|~| |~|&color(Red){40};|53063|20658|~|2573|1473|929|881|82|62|42|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|58361|22724|88|2829|1619|1022|969|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|96462|41316|80|3916|2638|975|1582|~|74|50|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|106104|45448|88|4307|2900|1073|1740|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|空の軌跡、閃の軌跡| |~|CV|近藤孝行| |~|実装日|2018年12月05日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(アガット/キャラクター一覧,notitle)| 身の丈ほどの重剣を振う赤毛の若手遊撃士。 「<重剣>のアガット」の異名をもつ。リベール異変における戦いの中で己が剣を振う理由を改めて見出し、現在では王国全土を回りながら後進の育成にも積極的に努めている。 #contents &attachref(./Xmas・アガット仮.jpg,nolink,80%); &br; &attachref(./Xmas・アガット仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./Xmas・アガット仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] アガット・クロスナーの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[アガット・クロスナー]]を相手に究極覚醒する。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|161|184|80|53|50|26|25|17|15|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|348|478|~|79|69|43|39|19|16|8|~|~|能力検索値| |2|1|207|253|~|64|59|34|32|17|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|931|1256|~|152|125|91|78|22|18|10|~|~|能力検索値| |3|1|269|348|~|79|70|44|39|17|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2426|2703|~|287|227|177|149|28|21|13|~|~|能力検索値| |4|1|346|468|~|97|85|56|49|17|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5445|4819|~|481|375|303|252|36|24|17|~|~|能力検索値| |5|1|464|611|~|119|103|71|61|18|15|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10680|7471|~|725|560|460|381|46|29|22|~|~|能力検索値| |6|1|543|715|~|139|119|84|71|18|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|21106|12558|~|1603|935|592|558|53|42|28|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|26432|14178|~|1797|1043|659|623|59|46|31|~|~|~| |~|&color(Red){34};|32356|15798|~|1991|1150|727|687|65|50|34|~|~|~| |~|&color(Red){36};|38329|17418|~|2185|1258|794|752|70|54|36|~|~|~| |~|&color(Red){38};|45393|19038|~|2379|1365|861|816|76|58|39|~|~|~| |~|&color(Red){40};|53063|20658|~|2573|1473|929|881|82|62|42|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|58361|22724|88|2829|1619|1022|969|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|96462|41316|80|3916|2638|975|1582|~|74|50|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|106104|45448|88|4307|2900|1073|1740|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ダイナストゲイル・改''| |説明|>|一気に間合いを詰めて放つ、重剣による連続攻撃。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|単体| |強化|Lv2|攻撃力+50%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] フレイムスマッシュ・改''| |説明|>|>|火の出るようなすさまじい一撃。敵を大きく後退させる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|中円・高確率で「状態異常:炎傷」| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+68%、追加効果の発生確率+15%| |~|Lv3|CP25|攻撃力+68%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+15%| |~|Lv4|CP30|攻撃力+68%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+15%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ドラグナーエッジ・改''| |説明|>|>|火柱をともなう斬撃。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・一定の確率で「状態異常:気絶」| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+64%、追加効果の発生確率+15%| |~|Lv3|~|攻撃力+64%、追加効果の発生確率+15%| |~|Lv4|CP30|攻撃力+64%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+15%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] バッファローレイジ・改''| |説明|>|>|ダメージを受ける代わりにCPを60得る戦士の咆哮。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・CP60回復・攻撃クラフトダメージ+20%/3ターン・最大HP30%分のダメージ| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|CP25|HP消費-5%、攻撃クラフトダメージ+10%| |~|Lv3|CP20|HP消費-5%、攻撃クラフトダメージ+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] スパイラルエッジ''| |説明|>|>|横殴りの一撃を敵に叩きつけ、行動順を遅らせる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|単体・遅延| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+79%、遅延+5| |~|Lv3|~|攻撃力+79%、遅延+5| |~|Lv4|~|攻撃力+79%、遅延+5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] パワーストーム・改(Passive)''| |説明|>|>|溢れる力は止まることを知らない。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.STR+20%&br;2.クリティカル率+25%&br;3.1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる&br;4.同系統の効果により戦闘不能になる寸前にHPが1で止まったとき、CP+50&br;※効果3は同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。| |強化|Lv2|-|STR+15%| |~|Lv3|-|STR+15%、戦闘不能回避の発動回数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 重剣のプレゼント(Passive)''| |説明|>|>|アガットからのプレゼントが味方の能力を向上させる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.「フレイムスマッシュ・改」を使用すると、戦場の味方全体に次の効果を付与する。&br;・攻撃クラフトダメージ+120%&br;2.「ドラグナーエッジ・改」を使用すると、戦場の味方全体に次の効果を付与する。&br;・CP+100&br;3.「バッファローレイジ・改」を使用すると、戦場の味方全体に次の効果を付与する。&br;・蘇生、HP回復100%、全状態異常解除&br;4.「スパイラルエッジ」を使用すると、戦場の味方全体に次の効果を付与する。&br;・1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる&br;※効果4は同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。&br;※すべて戦闘中に1回のみの発動となります。| |強化|Lv2|-|「ダイナストゲイル・改」を使用すると、3と4の効果を戦場の味方全体に付与する効果を追加| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ワイルドスタンス・改(Command)''| |説明|>|>|アガットのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体にクラフトの消費CPが低下、STR/攻撃クラフトダメージ上昇、アガットが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦闘中の味方:消費CP-2、STR+6%、攻撃クラフトダメージ+10%| |強化|Lv2|-|消費CP-3、STR+4%、攻撃クラフトダメージ+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] フレイムソウル(Passive)''| |説明|>|>|アガット専用の武器「ダイナフォッシル」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージがさらに上昇する。| |習得条件|>|>|&color(Red){ダイナフォッシル};装備| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・相手の属性が火または風の時、与えるダメージが10%上昇| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |フレイムスマッシュ・改|3000|110|185|260|335| |ドラグナ―エッジ・改|3000|110|180|250|320| |バッファローレイジ・改|3000|0|0|0|-| |スパイラルエッジ|2000|110|197|284|371| |ダイナストゲイル・改|3500|300|450|-|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+13|-2%|+10%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+47|~|~|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+81|~|+11%|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+132|~|~|~| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+183|~|+12%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+251|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+319|~|+13%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+421|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+523|~|+14%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+658|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+779|~|~|~| //|BGCOLOR(White):クレイモア|+13|-2%|+10%|| //|BGCOLOR(White):シュバイツァー|+47|~|~|~| //|BGCOLOR(#4f5):ダイナストエッジ|+81|~|+11%|~| //|BGCOLOR(#4f5):ブレードギア|+132|~|~|~| //|BGCOLOR(#49f):轟雷剣|+183|~|+12%|一般部材| //|BGCOLOR(#49f):トゥーハンデット|+251|~|~|~| //|BGCOLOR(#c9f):肉斬り大包丁|+319|~|+13%|耐熱部材| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型アーマーⅠ||+18|+6|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型アーマーⅡ||+44|+12|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型アーマーⅢ|+75|+70|+18|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型アーマーⅣ|+825|+121|+30|~|~| |BGCOLOR(#49f):格闘型アーマーⅤ|+1575|+172|+42|~|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):格闘型アーマーⅥ|+2325|+236|+57|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型アーマーⅦ|+3075|+300|+72|~|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):格闘型アーマーⅧ|+3825|+377|+89|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型アーマーⅨ|+4575|+454|+106|~|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):格闘型アーマーⅩ|+5325|+557|+129|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+649|+149|~|~| //|BGCOLOR(White):セラムアーマーF||+18|+6|+4%|| //|BGCOLOR(White):ベスティアコートF||+44|+12|~|~| //|BGCOLOR(#4f5):リフレクターⅡF|+75|+70|+18|~|~| //|BGCOLOR(#4f5):龍皮のツナギF|+825|+121|+30|~|~| //|BGCOLOR(#49f):セイントクロスF|+1575|+172|+42|~|補強用部品| *オーブメント [#orb] #attachref(アガット・クロスナー/オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(アガット・クロスナー/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);||&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「バッファローレイジ」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、敵自身の被ダメージ+40%/1ターン」を1ターン獲得します。&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| #attachref(アガット・クロスナー/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):戦闘開始時の能力強化01|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);||&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |戦闘開始時の効果強化|Lv1|自身:戦闘開始時に、&color(Red){10};%の確率で1ターンの間、敵からのダメージを受けると、敵自身にAT-15の効果を4回付与します。&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| #attachref(アガット・クロスナー/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×27&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(アガット・クロスナー/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)