英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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特務少佐・レクター
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*ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|138|144|99|23|44|60|43|15|16|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|278|350|~|40|58|86|65|17|17|8|~|~|能力検索値| |2|1|186|199|~|30|51|72|53|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|759|900|~|88|100|161|128|21|19|10|~|~|能力検索値| |3|1|238|270|~|39|60|88|65|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|1954|1919|~|176|174|296|242|27|22|13|~|~|能力検索値| |4|1|303|359|~|50|72|109|81|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|4381|3405|~|304|282|493|407|35|26|17|~|~|能力検索値| |5|1|380|463|~|64|86|133|100|16|17|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|8605|5265|~|464|417|739|614|45|31|22|~|~|能力検索値| |6|1|448|548|~|75|98|160|115|16|17|8|~|~|| |~|&color(Red){30};|34370|12831|~|754|991|4332|1486|60|46|35|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|41943|14312|~|829|1090|4793|1637|66|49|38|~|~|~| |~|&color(Red){34};|50271|15793|~|904|1189|5254|1789|72|52|41|~|~|~| |~|&color(Red){36};|59348|17274|~|979|1288|5715|1940|78|55|44|~|~|~| |~|&color(Red){38};|68356|18755|~|1054|1387|6176|2092|83|59|47|~|~|~| |~|&color(Red){40};|78871|20235|~|1129|1485|6637|2243|89|62|50|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|86753|22259|109|1242|1632|7300|2467|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|128431|40471|99|1186|2659|8142|4030|~|74|61|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|141265|44519|109|1305|2923|8955|4432|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){30};|23775|11714|~|618|813|1974|1029|58|44|35|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|29078|13060|~|678|892|2174|1130|64|47|38|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|34416|14407|~|738|971|2374|1231|69|50|41|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|40744|15753|~|798|1050|2575|1332|75|53|44|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|47014|17099|~|858|1129|2775|1433|80|57|47|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|54366|18446|~|918|1208|2976|1534|86|60|50|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|59797|20291|109|1010|1327|3273|1687|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){80};|96796|36892|99|964|2159|4334|2753|~|72|61|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|106473|40582|109|1061|2373|4767|3028|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/風.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|空の軌跡、零の軌跡、閃の軌跡| |~|CV|なし| |~|実装日|2019年09月11日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(レクター/キャラクター一覧,notitle)| 帝国軍情報局の特務少佐にしてオズボーン宰相の直属である《鉄血の子供たち》の一員。 いい加減な性格に見えるが、裏交渉や工作をあらゆる方法で成功させているなど、情報局員としての才能は極めて優秀。 #contents &attachref(./特務少佐・レクター仮.jpg,nolink,100%); &br; &attachref(./特務少佐・レクター仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./特務少佐・レクター仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] レクター・アランドールの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[レクター・アランドール]]を相手に究極覚醒する。 2021年12月28日にステータスに上方修正が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|138|144|99|23|44|60|43|15|16|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|278|350|~|40|58|86|65|17|17|8|~|~|能力検索値| |2|1|186|199|~|30|51|72|53|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|759|900|~|88|100|161|128|21|19|10|~|~|能力検索値| |3|1|238|270|~|39|60|88|65|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|1954|1919|~|176|174|296|242|27|22|13|~|~|能力検索値| |4|1|303|359|~|50|72|109|81|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|4381|3405|~|304|282|493|407|35|26|17|~|~|能力検索値| |5|1|380|463|~|64|86|133|100|16|17|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|8605|5265|~|464|417|739|614|45|31|22|~|~|能力検索値| |6|1|448|548|~|75|98|160|115|16|17|8|~|~|| |~|&color(Red){30};|34370|12831|~|754|991|4332|1486|60|46|35|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|41943|14312|~|829|1090|4793|1637|66|49|38|~|~|~| |~|&color(Red){34};|50271|15793|~|904|1189|5254|1789|72|52|41|~|~|~| |~|&color(Red){36};|59348|17274|~|979|1288|5715|1940|78|55|44|~|~|~| |~|&color(Red){38};|68356|18755|~|1054|1387|6176|2092|83|59|47|~|~|~| |~|&color(Red){40};|78871|20235|~|1129|1485|6637|2243|89|62|50|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|86753|22259|109|1242|1632|7300|2467|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|128431|40471|99|1186|2659|8142|4030|~|74|61|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|141265|44519|109|1305|2923|8955|4432|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){30};|23775|11714|~|618|813|1974|1029|58|44|35|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|29078|13060|~|678|892|2174|1130|64|47|38|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|34416|14407|~|738|971|2374|1231|69|50|41|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|40744|15753|~|798|1050|2575|1332|75|53|44|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|47014|17099|~|858|1129|2775|1433|80|57|47|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|54366|18446|~|918|1208|2976|1534|86|60|50|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|59797|20291|109|1010|1327|3273|1687|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){80};|96796|36892|99|964|2159|4334|2753|~|72|61|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|106473|40582|109|1061|2373|4767|3028|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] トラペーツキュンストラー・改''| |説明|>|目標を空中に打ち上げた後、絶え間ない連続斬撃を与える。| |範囲・効果|>|大円・魔法攻撃| |強化|Lv2|攻撃力+85%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] プルドチェイン・改''| |説明|>|>|敵を引き寄せる勢いに乗じて強烈な一撃を与える。| |範囲・効果|>|>|単体・魔法攻撃| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+71%| |~|Lv3|CP30|攻撃力+71%| |~|Lv4|~|攻撃力+71%| |~|Lv5|~|攻撃力+71%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] スラッシュウェイブ・改''| |説明|>|>|素早い一刀とともに衝撃波を解き放つ。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・魔法攻撃・ADF減少| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+76%、ADF-5| |~|Lv3|~|攻撃力+76%、ADF-5| |~|Lv4|CP35|攻撃力+76%、ADF-5| |~|Lv5|~|攻撃力+76%、攻撃範囲+1、ADF-5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] コンティネスラッシュ・改''| |説明|>|>|雷のような速度で数個の残影を産生し、目標に連続攻撃を与える。| |範囲・効果|>|>|中円・魔法攻撃、DEF減少| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+70%、DEF-5| |~|Lv3|CP35|攻撃力+70%、DEF-5| |~|Lv4|~|攻撃力+70%、DEF-5| |~|Lv5|~|攻撃力+70%、攻撃範囲+1、DEF-5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 自由奔放・改(Passive)''| |説明|>|>|自由奔放な立ち振るまい。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.HP+3%&br;2.ATS+30&br;3.&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘開始時、戦闘不能回避4回を獲得する。&br;4.&ref(画像置場/CP赤.png,nolink);戦闘開始時から2ターンの間、Sクラフト以外のクラフトCP消費量が0&br;5.クラフト使用/被ダメージ時、CP+10&br;6.攻撃クラフトダメージ+100%&br;7.行動終了時、戦場の敵全体の「CP消費0」効果を解除するとともにCP-40&br;8.攻撃クラフトを使用する時、敵の被ダメージ減少効果の25%分を無視してダメージを与える。| |強化|Lv2|-|HP+3%、ATS+45、効果4の「CP消費0」のターン数+1、クラフト使用/被ダメージ時、CP+10、攻撃クラフトダメージ+50%| |~|Lv3|-|HP+3%、ATS+45、効果4の「CP消費0」のターン数+1、クラフト使用/被ダメージ時、CP+20、攻撃クラフトダメージ+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 策士の暗躍・改(Command)''| |説明|>|>|&ref(画像置場/特務少佐r.png,nolink);レクターのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。レクターが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全体&br;1.ATS/ADF+3%&br;2.攻撃クラフトダメージ+30%&br;3.&ref(画像置場/CP赤.png,nolink);行動終了時、30%の確率で1ターンの間、戦場の味方全体はSクラフト以外のクラフトCP消費量が0&br;4.「自由奔放・改 (Passive)」の効果7を無効| |強化|Lv2|-|ATS/ADF+7%、攻撃クラフトダメージ+20%、効果3の発動確率+20%| |~|Lv3|-|ATS/ADF+15%、攻撃クラフトダメージ+50%、効果3の発動確率+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |プルドチェイン・改|3000|120|205|290|375|460| |スラッシュウェイブ・改|3500|105|185|265|345|425| |コンティネスラッシュ・改|3500|115|196|277|358|439| |トラペーツキュンストラー・改|3500|260|480|-|-|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~DEF|~ATS|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(white):刀武器Ⅰ|+5|+13|+3%|| //レイピア |BGCOLOR(white):刀武器Ⅱ|+8|+48|~|| //サーブル |BGCOLOR(#4f5):刀武器Ⅲ|+11|+83|~|| //フランベルク |BGCOLOR(#4f5):刀武器Ⅳ|+17|+135|~|| //エストック |BGCOLOR(#49f):刀武器Ⅴ|+23|+187|+4%|補強用部品| //フルーレ |BGCOLOR(#49f):刀武器Ⅵ|+31|+256|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀武器Ⅶ|+39|+325|~|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):刀武器Ⅷ|+48|+429|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀武器Ⅸ|+57|+533|+5%|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):刀武器Ⅹ|+69|+671|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+80|+795|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(white):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%|| //リジッドレザーF |BGCOLOR(white):格闘型コートⅡ||+35|+17|~|| //ブラックスーツF |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~|| //ファイバージャケットF |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~|| //リフレクターF |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤| //強化デニムF |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~| *オーブメント [#orb] #attachref(レクター・アランドール/オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(レクター・アランドール/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);||&ref(画像置場/風.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「コンティネスラッシュ」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP上昇Ⅱ」/1ターンを敵に付与します&br;条件:上記効果を付与された敵に対し、味方キャラクターは攻撃をミスすると、CP+20(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(レクター・アランドール/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);||&ref(画像置場/風.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「スラッシュウェイヴ」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き被ダメージ上昇」/1ターンを敵に付与します&br;条件:上記効果を付与された敵に対し、味方は攻撃をミスすると、敵自身に被ダメージ+30%/2ターンを付与する(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-| #attachref(レクター・アランドール/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/風.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×27&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×36&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×42&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×48&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(レクター・アランドール/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)