英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> 新選組・ラウラ
新選組・ラウラ
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*ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|145|184|80|56|46|26|30|15|17|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|313|470|~|82|68|42|46|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|185|253|~|67|55|34|36|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|890|1230|~|157|132|87|93|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|239|346|~|82|67|44|44|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2252|2642|~|294|248|169|178|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|307|465|~|100|82|56|55|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5136|4707|~|492|416|288|301|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|428|605|~|138|101|71|67|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10531|7294|~|892|627|436|456|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|553|734|~|180|124|80|72|17|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|35922|13975|~|3837|1512|756|930|63|52|30|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|45014|15702|~|4390|1685|831|1034|70|56|33|~|~|~| |~|&color(Red){34};|55128|17428|~|4943|1858|907|1138|77|60|37|~|~|~| |~|&color(Red){36};|66267|19155|~|5497|2031|983|1241|84|63|40|~|~|~| |~|&color(Red){38};|78425|20882|~|6050|2204|1059|1345|91|67|43|~|~|~| |~|&color(Red){40};|91603|22609|~|6603|2377|1135|1449|98|71|47|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|100756|24870|88|7262|2614|1249|1593|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|151016|45219|80|8107|4268|1191|2600|~|85|56|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|166114|49741|88|8917|4694|1311|2859|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);| |~|年齢|17歳| |~|登場作品|閃の軌跡| |~|CV|伊瀬茉莉也| |~|実装日|2020年04月22日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(ラウラ/キャラクター一覧,notitle)| 帝国における武の名門、アルゼイド子爵家の息女。リィンとは同じ剣の道を志す仲間として切磋琢磨し合ってきた関係。 凛とした誇り高さと鷹揚さを持ちつつも、正道から外れたものを受け入れられない狭量さがあったが、元猟兵のフィーと正面から向き合うことで親友同士となり、武だけでなく心も大きく成長した。 #contents &attachref(./新選組・ラウラ仮.jpg,nolink,50%); &br; &attachref(./新選組・ラウラ仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./新選組・ラウラ仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] ラウラ・S・アルゼイドの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[ラウラ・S・アルゼイド]]、[[ワンピース・ラウラ]]を相手に究極覚醒する。 2022年06月29日にステータスに上方修正が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|145|184|80|56|46|26|30|15|17|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|313|470|~|82|68|42|46|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|185|253|~|67|55|34|36|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|890|1230|~|157|132|87|93|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|239|346|~|82|67|44|44|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2252|2642|~|294|248|169|178|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|307|465|~|100|82|56|55|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5136|4707|~|492|416|288|301|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|428|605|~|138|101|71|67|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10531|7294|~|892|627|436|456|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|553|734|~|180|124|80|72|17|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|35922|13975|~|3837|1512|756|930|63|52|30|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|45014|15702|~|4390|1685|831|1034|70|56|33|~|~|~| |~|&color(Red){34};|55128|17428|~|4943|1858|907|1138|77|60|37|~|~|~| |~|&color(Red){36};|66267|19155|~|5497|2031|983|1241|84|63|40|~|~|~| |~|&color(Red){38};|78425|20882|~|6050|2204|1059|1345|91|67|43|~|~|~| |~|&color(Red){40};|91603|22609|~|6603|2377|1135|1449|98|71|47|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|100756|24870|88|7262|2614|1249|1593|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|151016|45219|80|8107|4268|1191|2600|~|85|56|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|166114|49741|88|8917|4694|1311|2859|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 真・洸刃乱舞''| |説明|>|熾烈ながらも華麗な、研ぎ澄まされた連続斬り。| |範囲・効果|>|大円| |強化|Lv2|攻撃力+75%| |~|Lv3|攻撃力+75%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 鉄砕刃・EX''| |説明|>|>|豪快な一撃で装甲を剥がす。| |範囲・効果|>|>|単体・一定の確率で「状態異常:封技/DEF-25%」・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+175%、発動確率+20%、水崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+175%、発動確率+20%、水崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+175%、発動確率+30%、水崩し+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 洸円牙・EX''| |説明|>|>|光の渦で敵を引き寄せ、一気に斬り伏せる。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:気絶」・引き寄せ・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+151%、発動確率+20%、水崩し+10%| |~|Lv3|~|攻撃力+151%、発動確率+20%、水崩し+10%| |~|Lv4|CP35|攻撃力+151%、攻撃範囲+1、発動確率+30%、水崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 洸翼陣・EX''| |説明|>|>|自らの身体能力を向上させる。| |範囲・効果|>|>|自身・&ref(画像置場/STR赤.png,nolink);STR/&ref(画像置場/DEF赤.png,nolink);DEF/&ref(画像置場/ADF赤.png,nolink);ADF+20%/3ターン、「&ref(画像置場/洸気.png,nolink);洸気」/3ターン&br;※「洸気」発動中はクリティカル率+10%、クリティカルダメージ+20%、攻撃クラフトを使用すると、100%の確率で水/火/風/時/空/幻の領域を貫通| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|各ターン数+1、STR/DEF/ADF+15%、「洸気」のクリティカル率+10%/クリティカルダメージ+40%| |~|Lv3|~|各ターン数+1、STR/DEF/ADF+15%、「洸気」のクリティカル率+10%/クリティカルダメージ+40%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 地裂斬・改''| |説明|>|>|地を裂く斬撃で敵の足場を奪う。| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・MOV-2・CP-10・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+136%、MOV-1、CP-10、水崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+136%、MOV-1、CP-10、水崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+136%、攻撃範囲+1、MOV-1、CP-10、水崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] アルゼイドの剣技・EX(Passive)''| |説明|>|>|より良き時代を創るため、ラウラは更なる強さを求める。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.戦闘開始時、次の効果を獲得する。&br;A.&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);戦闘不能回避6回/1ターン&br;B.1ターンの間、敵から通常攻撃/攻撃クラフト/連撃/追撃によるダメージを受けて戦闘不能回避を発動させる時、AとB/3ターンの効果を再獲得する。&br;※このクラフトで得た戦闘不能回避効果は無効/解除ができません。&br;2.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/水の領域_.png,nolink);水の領域」6回/1ターンを獲得する。&br;・被ダメージを無効化&br;3.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、30%の確率で最大で敵1体に連撃ダメージを6回発生させる。&br;(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視し、STR x 30の固定ダメージを与えるとともに敵のCP-10)&br;4.戦闘開始時、次の効「&ref(画像置場/創刃.png,nolink);創刃」/1ターンを獲得する。さらに攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えた時、「&ref(画像置場/創刃.png,nolink);創刃」/3ターンを発動する。&br;・被ダメージ-100%&br;・攻撃クラフトダメージ+100%&br;5.「創刃」を発動中に敵からのダメージを受けた時、次の効果「&ref(画像置場/DMG黄3.png,nolink);覇剣・EX」を獲得する。&br;・攻撃クラフトダメージ+200%&br;※「覇剣・EX」は重複できます。&br;※攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えた後、自身の「覇剣・EX」を解除する。&br;6.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、次の効果を発動する。&br;・対象となる敵に&ref(画像置場/DMG緑2.png,nolink);攻撃クラフトダメージ-200%/3ターン、&ref(画像置場/DMG緑3.png,nolink);クリティカルダメージ-200%/3ターン、さらに次の効果「&ref(画像置場/撃断.png,nolink);撃断」/2ターンを付与する。&br;A.敵がクラフトを使用する時、味方のラウラ(衣装替え含む)が「効果1のAとB」/3ターンを獲得する。&br;B.敵がクラフトを使用する時、味方のラウラ(衣装替え含む)が「&ref(画像置場/水の領域_.png,nolink);水の領域」6回/3ターンを獲得する。&br;※「攻撃クラフトダメージ-200%、クリティカルダメージ-200%」は重複できます。&br;※「撃断」は下記のPassiveクラフト効果で解除/無効が可能です。&br;・軍神(・改以降含む)&br;7.「鉄砕刃・EX」を使用する時、敵の被ダメージ減少効果の50%分を無視してダメージを与える。&br;8.「真・洸刃乱舞」を使用する時、敵の被ダメージ減少効果の50%分を無視してダメージを与える。&br;9.通常攻撃/攻撃クラフト/アーツで敵にダメージを与えると、戦場の味方全体に次の効果「&ref(画像置場/精神統一・改.png,nolink);精神統一・改」/3ターンを付与する。&br;・攻撃クラフトダメージ+200%&br;・被ダメージ-100%&br;・被ダメージ50%吸収&br;・「撃断」を解除/無効&br;・「精神統一・改」を発動中、敵にダメージを与える時、自身が「&ref(画像置場/精神統一・改_.png,nolink);精神統一・改」/2ターンを獲得する。| |強化|Lv2|-|戦闘開始時の「効果1のAとB」「水の領域」「創刃」のターン数+1、連撃確率+20%、「鉄砕刃・EX」/「真・洸刃乱舞」の被ダメージ減少効果無視+50%、「精神統一・改」の攻撃クラフトダメージ+200%| |~|Lv3|-|戦闘開始時の「効果1のAとB」「水の領域」「創刃」のターン数+1、連撃確率+50%、「鉄砕刃・EX」/「真・洸刃乱舞」の被ダメージ減少効果無視+50%、「精神統一・改」の攻撃クラフトダメージ+200%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 精神統一・改(Passive)''| |説明|>|>|戦場での集中力を高め、能力を向上させる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;戦闘開始時、「&ref(画像置場/精神統一・改.png,nolink);精神統一・改」/1ターンを発動する。| |強化|Lv2|-|戦闘開始時の「精神統一・改」のターン数+1、「精神統一・改」の攻撃クラフトダメージ+200%| |~|Lv3|-|戦闘開始時の「精神統一・改」のターン数+1、「精神統一・改」の攻撃クラフトダメージ+200%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 撃断(Passive)''| |説明|>|>|不届き者への断罪を執行する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体&br;戦闘開始時、「&ref(画像置場/撃断.png,nolink);撃断」/1ターンを付与する。| |強化|Lv2|-|「撃断」のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |鉄砕刃・EX|2000|100|275|450|625| |洸円牙・EX|2500|100|251|402|553| |洸翼陣・EX|1500|0|0|0|-| |地裂斬・改|2500|100|236|372|508| |真・洸刃乱舞|3500|260|455|650|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+16|-2%|+10%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+59|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+102|~|+11%|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+166|~|~|| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+230|~|+12%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+315|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+400|~|+13%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+528|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+656|~|+14%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+827|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+980|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型コートⅡ||+35|+17|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(ラウラ・S・アルゼイド/オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(ラウラ・S・アルゼイド/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);||&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「鉄破刃」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「&ref(画像置場/m1.png,nolink);自身が敵からのダメージを受けるとCP+20」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-| #attachref(ラウラ・S・アルゼイド/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/地.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「洸円牙」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵にダメージを与えると敵に「状態異常:挑発」/1ターン」を獲得します。&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(ラウラ・S・アルゼイド/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(ラウラ・S・アルゼイド/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)