英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> リーシャ・マオ
リーシャ・マオ
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*ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|142|184|92|53|42|26|34|15|17|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|311|470|~|79|64|42|50|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|183|253|~|64|51|34|40|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|887|1230|~|154|128|87|97|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|237|346|~|79|63|44|48|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2248|2642|~|291|244|169|182|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|305|465|~|97|78|56|59|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5131|4707|~|489|412|288|305|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|415|605|~|122|97|71|71|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10322|7294|~|797|623|436|460|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|493|729|~|146|112|83|81|16|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|15106|10299|~|1225|779|547|574|46|39|25|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|19051|11499|~|1365|868|609|640|52|41|28|~|~|~| |~|&color(Red){34};|23042|12699|~|1505|956|670|705|57|44|30|~|~|~| |~|&color(Red){36};|27416|13899|~|1645|1045|732|770|62|47|32|~|~|~| |~|&color(Red){38};|32647|15099|~|1785|1133|793|836|68|50|35|~|~|~| |~|&color(Red){40};|37816|16299|~|1925|1221|855|901|73|53|37|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|69642|32598|~|3242|2191|898|1611|~|63|45|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.jpg,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |~|年齢|18| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡、閃の軌跡II| |~|CV|佐藤利奈| |~|実装日|2016年10月27日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(リーシャ/キャラクター一覧,notitle)| 「我が舞は夢幻、去り逝く者への手向け…」 劇団「アルカンシェル」のイリアにスカウトされ、鮮烈なデビューを果たした大型新人アーティスト。 ――しかし、その正体は東方人街で魔人として恐れられている伝説の凶手、《銀(イン)》。 身の丈ほどもある斬魔刀と暗器を用いた暗殺術を得意とし、その実力は若くして既に達人の域を超えている。 #contents &attachref(./リーシャ・マオ仮.jpg,nolink,40%); *評価 [#evaluation] 安心してください。履いてますよ! ほとんどの強敵を一撃で葬ってくれる単体殺しの鬼。 高い耐久力と魔法無効のおかげで最前線で普通に殴り合っても十分すぎるほど強い。 属性相性もあって環境トップのレンとシャーリィに優位に立てるキャラ。特にレンにとっては天敵。 反面、範囲攻撃があまり得意ではなく、探索より対人・週末イベント・戦闘訓練などで活躍するタイプである。 しかし龍爪斬は最大強化すると一気に主力技に化ける。 非常に高い威力でそこそこの敵を巻き込み、ノックバックしないので他のキャラとの連携に最適。 自己STRパッシブを持っていないので、ノエル、エンネア、フォルテ、STRBuffのついたマスタークォーツetcを準備しておくと◎。 原作スタイルと違って回避率には期待できないので注意。 衣装覚醒対応 ⇒ [[月の姫・リーシャ]]、[[キャプテン・リーシャ]]、[[チェシャ猫・リーシャ]]、[[制服・リーシャ]]を相手に究極覚醒する。 2017年11月29日にステータスに上方修正が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|142|184|92|53|42|26|34|15|17|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|311|470|~|79|64|42|50|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|183|253|~|64|51|34|40|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|887|1230|~|154|128|87|97|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|237|346|~|79|63|44|48|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2248|2642|~|291|244|169|182|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|305|465|~|97|78|56|59|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5131|4707|~|489|412|288|305|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|415|605|~|122|97|71|71|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10322|7294|~|797|623|436|460|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|493|729|~|146|112|83|81|16|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|15106|10299|~|1225|779|547|574|46|39|25|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|19051|11499|~|1365|868|609|640|52|41|28|~|~|~| |~|&color(Red){34};|23042|12699|~|1505|956|670|705|57|44|30|~|~|~| |~|&color(Red){36};|27416|13899|~|1645|1045|732|770|62|47|32|~|~|~| |~|&color(Red){38};|32647|15099|~|1785|1133|793|836|68|50|35|~|~|~| |~|&color(Red){40};|37816|16299|~|1925|1221|855|901|73|53|37|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|69642|32598|~|3242|2191|898|1611|~|63|45|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 幻月の舞''| |説明|>|月の幻惑と鉤爪で獲物を縛り、大剣で一太刀に葬る暗殺術。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|全体| |強化|Lv2|攻撃力+20%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 龍爪斬''| |説明|>|>|敵を鉤爪で引き寄せ、近付いた所を大剣で薙ぎ払う| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|小円・引き寄せ| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+38%| |~|Lv3|CP35|攻撃力+38%| |~|Lv4|~|攻撃範囲+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 爆雷符''| |説明|>|>|起爆符をつけたクナイを投擲する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★};| |範囲・効果|>|>|単体・高確率で戦闘不能| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+25%、追加効果の発生確率+15%| |~|Lv3|~|攻撃力+25%、追加効果の発生確率+15%| |~|Lv4|~|攻撃力+25%、追加効果の発生確率+15%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月光蝶''| |説明|>|>|銀色の蝶たちに紛れて姿を消す、《銀》の用いる伝説の隠行術。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・3ターンの間、SPD+25%、クリティカルダメージ+10%、&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);ステルス| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|クリティカルダメージ+3%、持続時間+1ターン| |~|Lv3|~|クリティカルダメージ+3%、持続時間+1ターン| |~|Lv4|~|クリティカルダメージ+5%、持続時間+1ターン| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 不死蝶(Passive)''| |説明|>|>|銀色の蝶は不死身。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・ダメージ+10%/一撃での戦闘不能無効化/&ref(画像置場/魔法無効.png,nolink);5ターンの間、魔法攻撃3回まで無効| |強化|Lv2|-|ダメージ+5%、魔法攻撃無効回数+1| |~|Lv3|-|ダメージ+5%、魔法攻撃無効回数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月光の凶刃(Command)''| |説明|>|>|リーシャのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全員にSTR、クリティカル率上昇、リーシャが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦闘中の味方・STR+3%/クリティカル率+5%| |強化|Lv2|-|STR+2%/クリティカル率+3%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月華掌雷(Passive)''| |説明|>|>|リーシャ専用の武器「暗器・雷禅」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。| |習得条件|>|>|&color(Red){暗器・雷禅};装備| |範囲・効果|>|>|自分、相手の属性が幻または時の場合、与えるダメージが10%上昇する| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |龍爪斬|3500|100|138|176|214| |爆雷符|2500|130|163|196|228| |月光蝶|1500|0|0|0|0| |幻月の舞|3500|200|240|-|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+13|-2%|+10%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+47|~|~|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+82|~|+11%|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+133|~|~|~| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+185|~|+12%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+254|~|~|~| //旧黒晶大剣・真 |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+323|~|+13%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+426|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+529|~|+14%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+667|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+791|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅠ||+10|+14|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅡ||+26|+23|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅢ|+75|+42|+32|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅣ|+825|+74|+50|~|~| |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅤ|+1575|+106|+68|~|研磨した宝石| //旧武道着F |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅥ|+2325|+146|+91|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅦ|+3075|+186|+114|~|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅧ|+3825|+234|+142|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅨ|+4575|+282|+170|~|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅩ|+5325|+346|+207|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+403|+240|~|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./リーシャ.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「爆雷符」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、AT+10」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「龍爪斬」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP上昇Ⅰ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵が戦闘不能になると、CP+20(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×25|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×30|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×35|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×40| |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)