英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> アイリ・アドラー
アイリ・アドラー
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*ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|||92||||||||5|1|| |~|&color(Red){30};|311|440|~|87|67|44|53|17|18|6|~|~|能力検索値| |2|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|859|1126|~|160|127|96|97|21|20|8|~|~|能力検索値| |3|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|2228|2398|~|295|235|190|178|27|23|11|~|~|能力検索値| |4|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|5004|4256|~|489|393|325|294|35|27|15|~|~|能力検索値| |5|1|415|581|~|127|100|73|75|16|18|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|9850|6584|~|733|591|496|440|45|32|20|~|~|能力検索値| |6|1|492|674|~|156|115|85|94|16|18|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|31407|10843|~|3569|947|761|1046|65|39|53|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|38251|12284|~|3924|1040|834|1167|71|42|58|~|~|~| |~|&color(Red){34};|45766|13725|~|4279|1133|908|1288|77|44|63|~|~|~| |~|&color(Red){36};|54597|15167|~|4634|1226|981|1409|84|47|68|~|~|~| |~|&color(Red){38};|63500|16608|~|4989|1319|1054|1531|90|49|73|~|~|~| |~|&color(Red){40};|73836|18050|~|5344|1412|1128|1652|97|51|79|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|~| |~|&color(Red){80};|122055|36100|~|6797|2530|1184|2960|~|62|94|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face_.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|本作オリジナル| |~|CV|| |~|実装日|2020年10月21日| #contents &attachref(./アイリ・アドラー仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./アイリ・アドラー仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] ★5が[[ストーリー支援>支援]](第七章クリアガチャ)のラストワン賞で手に入る。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|||92||||||||5|1|| |~|&color(Red){30};|311|440|~|87|67|44|53|17|18|6|~|~|能力検索値| |2|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|859|1126|~|160|127|96|97|21|20|8|~|~|能力検索値| |3|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|2228|2398|~|295|235|190|178|27|23|11|~|~|能力検索値| |4|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|5004|4256|~|489|393|325|294|35|27|15|~|~|能力検索値| |5|1|415|581|~|127|100|73|75|16|18|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|9850|6584|~|733|591|496|440|45|32|20|~|~|能力検索値| |6|1|492|674|~|156|115|85|94|16|18|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|31407|10843|~|3569|947|761|1046|65|39|53|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|38251|12284|~|3924|1040|834|1167|71|42|58|~|~|~| |~|&color(Red){34};|45766|13725|~|4279|1133|908|1288|77|44|63|~|~|~| |~|&color(Red){36};|54597|15167|~|4634|1226|981|1409|84|47|68|~|~|~| |~|&color(Red){38};|63500|16608|~|4989|1319|1054|1531|90|49|73|~|~|~| |~|&color(Red){40};|73836|18050|~|5344|1412|1128|1652|97|51|79|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|~| |~|&color(Red){80};|122055|36100|~|6797|2530|1184|2960|~|62|94|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ブレードメイデン''| |説明|>|大量の手榴弾を零距離で爆破し、敵を木端微塵にする。| |範囲・効果|>|全体・100%の確率で「状態異常:炎傷」/3ターン| |強化|Lv2|攻撃力+82%| |~|Lv3|攻撃力+82%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ミンチメーカー''| |説明|>|>|敵を空中に打ち上げ、軽快な動きで連続攻撃を繰り出す。| |範囲・効果|>|>|単体・高確率で「状態異常:毒」/3ターン| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+190%、追加効果の発生確率+25%| |~|Lv3|~|攻撃力+190%、追加効果の発生確率+25%| |~|Lv4|~|攻撃力+190%、追加効果の発生確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ダガーレイン''| |説明|>|>|周囲に飛刀をばら撒き、敵を錯乱する。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・DEF減少/3ターン| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+177%、DEF-10%| |~|Lv3|~|攻撃力+177%、DEF-10%| |~|Lv4|CP35|攻撃力+177%、攻撃範囲+1、DEF-10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ネクストフェーズ''| |説明|>|>|《卿》から授かったパーツで自身を強化し、計画を進める。| |範囲・効果|>|>|自身・STR+25%/5ターン・&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);ステルス・50%の確率で「&ref(画像置場/傀の領域.png,nolink);傀の領域」6回3ターンを獲得する。&br;「傀の領域」は下記のPassiveクラフト効果で解除が可能です。&br;・秘術《紅神楽》| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|STR+10%、「傀の領域」の発生確率+25%| |~|Lv3|~|STR+15%、「傀の領域」の発生確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] サイレントステップ(Passive)''| |説明|>|>|素早い動きで分身し、敵の目を惑わす。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.STR+50%&br;2.回避率+40%&br;3.攻撃クラフトダメージ+100%&br;4.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/傀の領域.png,nolink);傀の領域」3回/3ターンを獲得する。&br;A.被ダメージを無効化&br;B.MOV+7&br;C.クラフト使用後のディレイ-100%&br;D.SPD+50%&br;E.攻撃クラフトを使用する時、40%の確率でシールド貫通&br;F.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、40%の確率で最大で敵4体に連撃ダメージを5回発生させる。&br;(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、STRx5の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-10)&br;※「狂気」の追撃ダメージ効果と同時に発動する場合があります。&br;G.「AT DOWN」/「&ref(画像置場/撃取_.png,nolink);撃取」/「&ref(画像置場/撃鉄.png,nolink);撃鉄」/「&ref(画像置場/執念.png,nolink);執念」/「&ref(画像置場/サマーバケーション.png,nolink);サマーバケーション」を解除/無効化&br;H.敵の魔法攻撃に対し、「傀の領域」で防御に成功した場合、「&ref(画像置場/傀の領域.png,nolink);傀の領域」3回/3ターンを再獲得する。&br;※「傀の領域」は下記のPassiveクラフト効果で解除が可能です。&br;・秘術《紅神楽》&br;5.「ブレードメイデン」を使用する時、40%の確率で戦場の味方全体が次の効果「&ref(画像置場/狂気.png,nolink);狂気」/2ターンを獲得する。&br;A.行動終了後、戦場の味方全体が&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);ステルス&br;B.攻撃クラフトを使用する時、40%の確率で地/水/火/風/時/空の領域を貫通&br;C.攻撃クラフトを使用する時、被ダメージ減少効果の40%分を無視してダメージを与える。&br;D.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、40%の確率で最大で敵に追撃ダメージを6回発生させる。&br;(追撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、AGLx3600の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-10)&br;E.「狂気」発動中、クラフト/アーツを使用すると、自身が「&ref(画像置場/狂気.png,nolink);狂気」/2ターンを獲得する。&br;※「狂気」が切れると、アイリによるステルス状態が解除される。&br;6.敵の攻撃を回避する時、40%の確率で自身に「&ref(画像置場/傀の領域.png,nolink);傀の領域」6回/3ターン、&br;戦場の味方全体に「&ref(画像置場/狂気.png,nolink);狂気」/2ターン、&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);ステルスを付与する。| |強化|Lv2|-|回避率+10%、攻撃クラフトダメージ+100%、効果4の「傀の領域」の回数+1/効果E、Fの発動確率+20%、効果5の「狂気」の発動確率+20%/効果B、Dの発生確率+20%/効果Cの被ダメージ減少効果無視+20%| |~|Lv3|-|回避率+10%、攻撃クラフトダメージ+100%、効果4の「傀の領域」の回数+1/効果E、Fの発動確率+20%、効果5の「狂気」の発動確率+20%/効果B、Dの発生確率+20%/効果Cの被ダメージ減少効果無視+20%| |~|Lv4|-|回避率+10%、効果4の「傀の領域」の回数+1/効果E、Fの発動確率+20%、効果5の「狂気」の発動確率+20%/効果B、Dの発生確率+20%/効果Cの被ダメージ減少効果無視+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] リミットパージ(Passive)''| |説明|>|>|理性のリミットを外し、本能のまま敵を葬る。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/狂気.png,nolink);狂気」/2ターンを獲得する。&br;A.行動終了後、戦場の味方全体が&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);ステルス&br;B.攻撃クラフトを使用する時、40%の確率で地/水/火/風/時/空の領域を貫通&br;C.攻撃クラフトを使用する時、被ダメージ減少効果の40%分を無視してダメージを与える。&br;D.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、40%の確率で最大で敵に追撃ダメージを6回発生させる。&br;(追撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、AGLx3600の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-10)&br;E.「狂気」発動中、クラフト/アーツを使用すると、自身が「&ref(画像置場/狂気.png,nolink);狂気」/2ターンを獲得する。&br;※「狂気」が切れると、アイリによるステルス状態が解除される。&br;2.ダメージ+100%| |強化|Lv2|-|「狂気」の効果B、Dの発動確率+20%/効果Cの被ダメージ減少効果無視+20%、ダメージ+200%| |~|Lv3|-|「狂気」の効果B、Dの発動確率+20%/効果Cの被ダメージ減少効果無視+20%、ダメージ+200%| |~|Lv4|-|「狂気」の効果B、Dの発動確率+20%/効果Cの被ダメージ減少効果無視+20%、ダメージ+200%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] マッドネススマイル(Passive)''| |説明|>|>|笑顔の奥に潜む狂気が敵を惑わす。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体&br;1.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/マッドネススマイル.png,nolink);マッドネススマイル」/2ターンを付与する。&br;A.アーツ駆動時間+70%&br;B.アーツ使用時の消費EP+70%&br;C.アーツ使用後のディレイ+70%&br;D.多段アーツダメージ効果を持つキャラクターは多段攻撃回数が2回減少する。&br;※この減少効果は重複しません。&br;※「マッドネススマイル」は下記のPassiveクラフト効果で解除が可能です。&br;・緋の伝承| |強化|Lv2|-|「マッドネススマイル」のターン数+1| |~|Lv3|-|「マッドネススマイル」のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ファンダズムマーチ(Command)''| |説明|>|>|&ref(画像置場/Airi.png,nolink);アイリのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。アイリが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全体&br;1.攻撃クラフト/アーツを使用して敵にダメージを与える場合または敵に防御された場合、&br;50%の確率で対象となる敵に次の効果「&ref(画像置場/マッドネススマイル.png,nolink);マッドネススマイル」/4ターンを付与し、さらにCP-50&br;A.アーツ駆動時間+70%&br;B.アーツ使用時の消費EP+70%&br;C.アーツ使用後のディレイ+70%&br;D.多段アーツダメージ効果を持つキャラクターは多段攻撃回数が2回減少する。&br;※この減少効果は重複しません。&br;※「マッドネススマイル」は下記のPassiveクラフト効果で解除が可能です。&br;・緋の伝承&br;2.「&ref(画像置場/マッドネススマイル.png,nolink);マッドネススマイル」を解除/無効| |強化|Lv2|-|発動確率+25%| |~|Lv3|-|発動確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・AGL+5| *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+21|+3%|+5%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ||||| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ||||| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ||||| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ||||補強用部品| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ||||~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ||||高級部品| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ||||~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ||||高強度部品| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ||||~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+1294|+3%|+9%|~| }} -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅠ||+14|+18|| |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅡ||+34|+32|| |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅢ|+50|+54|+46|| |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅣ|+550|+93|+73|| |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅤ|+1050|+132|+100|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅥ|+1550|+181|+134|~| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅦ|+2050|+230|+168|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅧ|+2550|+289|+209|~| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅨ|+3050|+348|+250|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅩ|+3550|+426|+304|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+496|+352|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink,300x300); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|||&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化01|Lv1|自身:クラフト「ダガーレイン」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、AT+10」を1ターン獲得します(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):戦闘開始時の能力強化01|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);||||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |戦闘開始時の効果強化|Lv1|自身:戦闘開始時に&color(Red){10};%の確率で全体異常を解除とするとともに、&ref(画像置場/屈折.png,nolink);全状態異常無効/1ターンの効果を獲得します&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×18|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×18| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)