英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> アリオス・マクレイン
アリオス・マクレイン
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*Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 風神烈破''| |説明|>|風神の如き剣気を纏った、圧倒的な超高速居合攻撃。| |範囲・効果|>|大円| |強化|Lv2|攻撃力+196%|
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|防御| |~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |~|年齢|30| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡| |~|CV|森川智之| |~|実装日|2017年8月30日| 遊撃士協会、クロスベル支部に所属する凄腕のA級遊撃士。 「八葉一刀流」二の型《疾風》の免許皆伝で、S級への昇格すら本部から要請されている。 凄まじい剣技と卓越した問題解決能力を持つことから《風の剣聖》の異名を持つ。 本作では、レミフェリア公国での重要任務でナハトたち試験班がアリオスの補佐を務めることとなる。 #contents &attachref(./アリオス・マクレイン仮.jpg,nolink,80%); *評価 [#evaluation] 攻撃力が低くなりがちな防御タイプでありながら防御力よりも攻撃力の方が高くなるという成長をする クラフトも強力なのが揃っておりこいつ一人でほとんどなんとかなるじゃね?と思ってしまうほどの性能を誇るが、弱点属性で集中攻撃されたり、反射状態を解除する方法を持っている相手の場合はあっさり落とされることもある 唯一の欠点は入手難度の高さである。現状では1周年記念のFESチケットからでのみ排出される(後々に期間限定で排出されるガチャが開催される可能性はある) 2017年9月27日にクラフト「洸破斬」の必要CPを調整 2021年03月31日にステータスとクラフト性能を上方修正し、新たに2つのPassiveクラフトを追加が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|161|258|80|52|51|21|27|15|15|5|5|1|| |~|&color(Red){30};|360|654|~|71|77|32|42|17|16|6|~|~|能力検索値| |2|1|206|350|~|61|61|27|33|15|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|1041|1702|~|128|152|66|82|21|18|8|~|~|能力検索値| |3|1|286|477|~|74|75|35|41|16|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2752|3656|~|231|287|125|154|27|21|11|~|~|能力検索値| |4|1|369|642|~|89|93|45|50|16|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|6246|6515|~|379|482|212|260|35|25|15|~|~|能力検索値| |5|1|477|839|~|114|117|57|64|16|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|12954|10100|~|745|822|320|483|45|30|20|~|~|能力検索値| |6|1|543|947|~|130|135|67|73|16|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|32501|12911|~|4393|1179|641|839|58|49|38|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|41015|15211|~|4897|1319|713|927|64|53|42|~|~|~| |~|&color(Red){34};|50495|17511|~|5401|1459|785|1015|70|57|46|~|~|~| |~|&color(Red){36};|60942|19811|~|5905|1599|857|1103|76|61|51|~|~|~| |~|&color(Red){38};|72354|22111|~|6409|1739|929|1191|82|65|55|~|~|~| |~|&color(Red){40};|84732|24411|~|6913|1879|1001|1279|88|69|60|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|~| |~|&color(Red){80};|140103|48823|~|8429|3371|1051|2294|~|83|72|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| //|~|&color(Red){30};|20235|12909|~|1348|1179|450|769|51|40|30|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|25585|15159|~|1492|1319|498|849|56|43|34|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|31535|17409|~|1636|1459|546|929|61|46|37|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|38087|19659|~|1780|1599|594|1009|66|49|41|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|45239|21909|~|1924|1739|642|1089|71|52|44|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|52993|24159|~|2068|1879|690|1169|76|55|47|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| //|~|&color(Red){80};|||~|||||~|||~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 風神烈破''| |説明|>|風神の如き剣気を纏った、圧倒的な超高速居合攻撃。| |範囲・効果|>|大円| |強化|Lv2|攻撃力+196%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 疾風''| |説明|>|>|カマイタチを伴った電光石火の電撃。敵集団を討ち据える。| |範囲・効果|>|>|大円(地点指定)・40%の確率で「状態異常:挑発/封技」| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+190%、発生確率+30%| |~|Lv3|CP35|攻撃力+190%、攻撃範囲+1、発生確率+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 大雪斬''| |説明|>|>|静かなる気を纏わせた剣で斬り落とす。| |範囲・効果|>|>|単体・40%の確率で「状態異常:凍結」| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+215%、追加効果の発生確率+30%| |~|Lv3|~|攻撃力+215%、追加効果の発生確率+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 洸破斬''| |説明|>|>|神速の抜刀から放たれる鋭い衝撃破。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・40%の確率で「状態異常:混乱/暗闇」| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+214%、追加効果の発生確率+30%| |~|Lv3|~|攻撃力+214%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 無想剣(Passive)''| |説明|>|>|《風の剣聖》の極意。| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.戦闘開始時、通常攻撃/クラフトを使用すると、次の効果「&ref(画像置場/無想の領域.png,nolink);無想の領域」/6回を獲得する。&br;・反射ダメージ&br;※反射と同時に自身はクラフト使用後のディレイ-100%/1ターンの効果を得る。(効果は重複しません)&br;・AGL+30%&br;・ダメージ+300%&br;・攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時/敵は防御成功時、敵4体に最大で連撃ダメージを6回発生させる。&br;(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視して、AGLx6000の固定ダメージを与えるとともに、敵のCP-10)&br;・通常攻撃/クラフトを使用する時、シールド/&ref(画像置場/地の領域_.png,nolink);地/&ref(画像置場/水の領域__.png,nolink);水/&ref(画像置場/火の領域_.png,nolink);火/&ref(画像置場/風の領域___.png,nolink);風/&ref(画像置場/時の領域___.png,nolink);時/&ref(画像置場/空の領域___.png,nolink);空/&ref(画像置場/幻の領域___.png,nolink);幻/&ref(画像置場/魔導領域__.png,nolink);魔導/&ref(画像置場/氷の領域_.png,nolink);氷/&ref(画像置場/我流の領域_.png,nolink);我流の領域を貫通&br;・ATSに基づく攻撃による被ダメージまたは防御に成功した場合、「&ref(画像置場/無想の領域.png,nolink);無想の領域」/6回を再獲得する。&br;※「無想の領域」は下記のPassiveクラフト効果で貫通が可能です。&br;・緋の伝承&br;2.ダメージ+200%&br;3.SPD+4&br;4.STR+20%&br;5.[[緋のローゼリア]]のPassive「逢魔時」を除く、全ての状態異常/能力低下を完全無効。| |強化|Lv2|-|効果2のダメージ+100%、SPD+3、STR+15%| |~|Lv3|-|効果2のダメージ+100%、SPD+3、STR+15%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 皆伝の心得(Passive)''| |説明|>|>|八葉一刀流皆伝の教示が戦況を切り拓く。| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.ダメージ+300%&br;2.通常攻撃/クラフトを使用して敵にダメージを与える時、敵全体に次の効果「&ref(画像置場/烈風.png,nolink);烈風」/3ターンを付与する。&br;・「状態異常:封技」&br;・SPD/AGL-50%&br;・被ダメージ+100%&br;・時属性有効率+30%&br;3.時属性有効率-10%&br;4.「&ref(画像置場/烈風.png,nolink);烈風」を無効化| |強化|Lv2|-|効果3の時属性有効率-10%| |~|Lv3|-|効果3の時属性有効率-10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 《剣聖》に至し者(Passive)''| |説明|>|>|《風の剣聖》による威圧が敵を凌駕する。| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の敵全体&br;戦闘開始時、敵全体に「&ref(画像置場/烈風.png,nolink);烈風」/2ターンを付与する。| |強化|Lv2|-|「烈風」のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| //#region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) //|名称|~ディレイ値|>|>|~威力|h //|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|h // //|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // //|疾風|2500|110|143|176| //|大雪斬|2000|130|180|230| //|洸破斬|3500|100|138|176| //|風神烈破|3500|240|300|-| //#endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+17|+6%|+2%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+63|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+109|+7%|~|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+178|~|~|| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+247|+8%|~|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+339|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+431|+9%|~|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+568|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+705|+10%|~|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+888|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+1052|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型コートⅡ||+35|+17|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「疾風」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「自身が敵からのダメージを受けると、1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1回復する/2ターン」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ低減|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);||&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |幻属性被ダメージ減少|Lv1|自身:幻属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×18|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24| |時属性被ダメージ減少|Lv1|自身:時属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |空属性被ダメージ減少|Lv1|自身:空属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)