英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> アズールブレイド・リース
アズールブレイド・リース
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*Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] へヴンスフィア・SP''| |説明|>|祈りの前に舞い降りた戦女神が敵へ光球を打ちつける。| |範囲・効果|>|大円・魔法攻撃・一定の確率で「状態異常:混乱」&br;・命中した時、55%の確率で「戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化」&br;を無視し、戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する。&br;[[緋のローゼリア]]の戦闘不能回避(紫)は解除/無効ができません。| |強化|Lv2|攻撃力+140%、「状態異常:混乱」の確率+25%、戦闘不能回避解除の確率+45%|
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|支援| |~|属性|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |~|年齢|19歳| |~|登場作品|空の軌跡、碧の軌跡| |~|CV|桑島法子| |~|実装日|2023年09月27日| |>|>|#include(リース/キャラクター一覧,notitle)| 《蒼》――アズールブレイド―― 長く、永い旅路を往きながら仲間たちの安らぎを祈る蒼き巫女。 その代償なのかどうかは不明だが、彼女の食欲は常に満たされることがなく旅先での食費には皆、頭を抱えている。 #contents &attachref(./アズールブレイド・リース仮.jpg,nolink,80%); &br; &attachref(./アズールブレイド・リース仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./アズールブレイド・リース仮3.jpg,nolink,50%);&attachref(./アズールブレイド・リース仮4.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|138|166|80|17|42|53|48|15|17|7|4|3|| |~|&color(Red){30};|275|386|~|28|61|77|68|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|171|226|~|22|51|63|56|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|750|978|~|59|114|145|125|21|20|10|~|~|能力検索値| |3|1|234|305|~|29|61|77|68|16|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|1933|2071|~|116|210|269|228|27|23|13|~|~|能力検索値| |4|1|297|404|~|38|75|94|82|16|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|4335|3667|~|197|350|449|379|35|27|17|~|~|能力検索値| |5|1|371|519|~|48|91|114|99|16|17|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|8517|5664|~|299|526|674|568|45|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|459|583|~|57|105|139|118|17|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|43076|14722|~|847|1106|6125|1890|60|43|36|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|52568|16180|~|943|1224|6628|2074|67|46|39|~|~|~| |~|&color(Red){34};|62136|17637|~|1040|1341|7130|2257|73|49|42|~|~|~| |~|&color(Red){36};|73420|19094|~|1136|1458|7632|2441|80|52|45|~|~|~| |~|&color(Red){38};|84655|20551|~|1233|1575|8134|2625|86|55|48|~|~|~| |~|&color(Red){40};|97738|22009|~|1329|1692|8636|2809|93|58|51|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|107501|24210|88|1462|1860|9498|3089|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|154669|44018|80|1396|3035|10221|5041|~|69|61|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|170129|48420|88|1536|3338|11242|5544|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] へヴンスフィア・SP''| |説明|>|祈りの前に舞い降りた戦女神が敵へ光球を打ちつける。| |範囲・効果|>|大円・魔法攻撃・一定の確率で「状態異常:混乱」&br;・命中した時、55%の確率で「戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化」&br;を無視し、戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する。&br;[[緋のローゼリア]]の戦闘不能回避(紫)は解除/無効ができません。| |強化|Lv2|攻撃力+140%、「状態異常:混乱」の確率+25%、戦闘不能回避解除の確率+45%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] アークフェンサー・SP''| |説明|>|>|掲げた法剣で叩き据え、駆動中の技とアーツを解除する。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・魔法攻撃・一定の確率で「状態異常:暗闇」、技/アーツ駆動解除&br;・命中した時、55%の確率で「戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化」を無視し、&br;戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する、さらに25%の確率で次の効果「凛の祈り」/2ターンを付与する。&br;1.クリティカル確率-100%&br;「時の領域・EX」、「仔猫の領域」、「零の領域」「幻の領域・改」を解除/無効化。&br;※[[緋のローゼリア]]の戦闘不能回避(紫)は解除/無効ができません。&br;※「凛の祈り」は下記のPassiveクラフト効果で解除/無効が可能です。&br;・鋼の聖域・改| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+144%、暗闇の確率+5%、駆動解除の確率+15%、戦闘不能回避解除の確率+15%、「凛の祈り」の確率+25%| |~|Lv3|~|攻撃力+144%、暗闇の確率+5%、駆動解除の確率+15%、戦闘不能回避解除の確率+15%%、「凛の祈り」の確率+25%| |~|Lv4|CP25|攻撃力+144%、攻撃範囲+1、暗闇の確率+5%、駆動解除の確率+15%、戦闘不能回避解除の確率+15%%、「凛の祈り」の確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[回復] ホーリーブレス・極''| |説明|>|>|聖典の祝福により味方を復活させる。| |範囲・効果|>|>|単体・蘇生・HP20%回復・EP100回復・50%の確率で蒼望ノ旅人/3回を獲得する。| |強化|Lv1|CP40|-| |~|Lv2|~|HP回復力+25%、EP+50、確率+25%| |~|Lv3|~|HP回復力+25%、EP+50、確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] インフィニティスパロー・SP''| |説明|>|>|分裂した剣の刃が自在に飛び回り周囲の敵を切り裂く。| |範囲・効果|>|>|大円・魔法攻撃、STR/ATS/DEF/ADFを20%減少&br;・命中した時、55%の確率で「戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化」を無視し、&br;戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する、さらに25%の確率で次の効果「凛の祈り」/2ターンを付与する。&br;※[[緋のローゼリア]]の戦闘不能回避(紫)は解除/無効ができません。| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+168%、STR/ATS/DEF/ADF-5%、戦闘不能回避解除の確率+15%、「凛の祈り」の確率+25%| |~|Lv3|~|攻撃力+168%、STR/ATS/DEF/ADF-10%、戦闘不能回避解除の確率+15%、「凛の祈り」の確率+25%| |~|Lv4|CP30|攻撃力+168%、攻撃範囲+1、STR/ATS/DEF/ADF-15%、戦闘不能回避解除の確率+15%、「凛の祈り」の確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] グローリーシールド・SP(Passive)''| |説明|>|>|神々の加護を味方全体に与える。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.ADF+50%&br;2.「状態異常:暗闇」を100%の確率で無効。&br;3.ダメージ+200%&br;4.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/蒼望ノ旅人.png,nolink);蒼望ノ旅人」1回を獲得する。&br;・被ダメージを無効化&br;・アーツダメージ+200%&br;・敵の攻撃より防御に成功した場合または被ダメージ時、「戦闘不能効果を解除/無効にする能力を無効化」を無視し、敵の戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する&br;・戦闘不能となった時、「戦闘不能効果を解除/無効にする能力を無効化」を無視し、敵の戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する&br;※[[緋のローゼリア]]の戦闘不能回避(紫)は解除/無効ができません。| |強化|Lv2|-|ダメージ+250%、「蒼望ノ旅人」の回数+1/アーツダメージ+200%/消費EP-25%/貫通確率+25%| |~|Lv3|-|ダメージ+250%、「蒼望ノ旅人」の回数+1/アーツダメージ+200%/消費EP-25%/貫通確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] アルジェントフィール・極(Command)''| |説明|>|>|&ref(画像置場/アズリー.png,nolink);リースのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。リースが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|1.ATS+5%&br;2.行動終了後、50%の確率で次の効果「蒼望ノ旅人」/3回を獲得する。&br;・被ダメージを無効化&br;・アーツダメージ+600%&br;・幻属性アーツの消費EP-100%&br;・敵の攻撃より防御に成功した場合または被ダメージ時、「戦闘不能効果を解除/無効にする能力を無効化」を無視し、敵の戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する&br;・戦闘不能となった時、「戦闘不能効果を解除/無効にする能力を無効化」を無視し、敵の戦闘不能回避(&ref(画像置場/復活.png,nolink);黄/&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);紫/&ref(画像置場/復活3.png,nolink);赤)を解除する&br;※[[緋のローゼリア]]の戦闘不能回避(紫)は解除/無効ができません。| |強化|Lv2|-|ATS+10%、「蒼望ノ旅人」の発動確率+25%| |~|Lv3|-|ATS+10%、「蒼望ノ旅人」の発動確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] EP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のEPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・EP+50| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~ATS|~RNG|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+17|+2|| //旧プラムエッジ |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+53|~|| //旧プラムエッジ・改 |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+89|~|| //旧ルナーアンセム |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+143|~|| //旧ルナーアンセム・改 |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+197|~|一般部材| //旧セティエムニュイ |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+269|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+341|~|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+449|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+557|~|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+701|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+829|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅠ||+14|+18|| //旧セラムアーマーM |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅡ||+34|+32|| //旧ベスティアコートM |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅢ|+50|+54|+46|| //旧リフレクターIIM |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅣ|+550|+93|+73|| //旧龍皮のツナギM |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅤ|+1050|+132|+100|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅥ|+1550|+181|+134|~| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅦ|+2050|+230|+168|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅧ|+2550|+289|+209|~| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅨ|+3050|+348|+250|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅩ|+3550|+426|+304|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+496|+352|~| *オーブメント [#orb] #attachref(リース・アルジェント/オーブメント.jpg,around,nolink,); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(リース・アルジェント/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「アークフェンサー」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き状態異常解除」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:味方が上記効果を付与された敵の攻撃により戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、状態異常解除とともに自身全状態異常無効/1ターンの効果を得る。&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×22|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×23|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×25|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×30|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×35|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×40| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(リース・アルジェント/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ向上|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |敵:対幻属性被ダメージ上昇|Lv1|クラフト「インフィニティスパロー」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果を付与する。&br;・敵は2ターンの間、幻属性の被ダメージが50%上昇する&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×22|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×23|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×25|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×30|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×35|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×40| |幻属性アーツディレイ減少|Lv1|自身・幻属性魔法使用後のディレイを&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |幻属性アーツ消費EP減少|Lv1|自身・幻属性魔法の消費EP&color(Red){-5};%&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){-10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){-15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){-20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){-25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(リース・アルジェント/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(リース・アルジェント/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×27|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×30|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×36|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×42|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×48| |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)