英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> 《銀》
《銀》
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*Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 幻月の舞・烈''| |説明|>|月の幻惑と鉤爪で獲物を縛り、大剣で一太刀に葬る暗殺術。| |範囲・効果|>|全体・高確率で「状態異常:混乱」・被ダメージ減少効果を無視してSTRx3の固定ダメージを与える。&br;※「月光蝶・烈」を発動中、このクラフトを使用すると、STRx6の固定ダメージを与える。| |強化|Lv2|攻撃力+238%、追加効果の発生確率+50%、固定ダメージ値+27/+54|
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡、閃の軌跡II| |~|CV|佐藤利奈| |~|実装日|2021年03月31日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(リーシャ/キャラクター一覧,notitle)| 和国の東方人街において、伝説の凶手(刺客)として知られる謎の魔人。 仮面と黒衣で身を包んでいるため、その正体は誰にも判らないが、超絶的な武術と暗器を使う最強の刺客として裏の世界では恐れられている。 現在は《黒月》のツァオに雇われ、ルバーチェ商会の牙城を切り崩している。 #contents &attachref(./《銀》仮.jpg,nolink,60%); &br; &attachref(./《銀》仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./《銀》仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|142|184|92|53|42|26|34|15|17|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|311|470|~|79|64|42|50|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|183|253|~|64|51|34|40|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|887|1230|~|154|128|87|97|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|237|346|~|79|63|44|48|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2248|2642|~|291|244|169|182|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|305|465|~|97|78|56|59|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5131|4707|~|489|412|288|305|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|415|605|~|122|97|71|71|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10322|7294|~|797|623|436|460|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|584|744|~|161|120|85|91|18|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|32259|13180|~|3608|1028|782|802|61|49|41|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|40140|14979|~|4108|1145|865|890|67|52|45|~|~|~| |~|&color(Red){34};|49526|16779|~|4607|1262|947|978|74|55|50|~|~|~| |~|&color(Red){36};|59902|18578|~|5107|1379|1030|1066|81|59|54|~|~|~| |~|&color(Red){38};|71261|20377|~|5607|1496|1113|1154|88|62|59|~|~|~| |~|&color(Red){40};|83601|22177|~|6107|1613|1195|1242|95|65|63|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|91957|24395|102|6717|1774|1315|1365|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|138453|44354|92|7591|2896|1255|2225|~|78|76|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|152294|48790|102|8349|3185|1381|2447|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 幻月の舞・烈''| |説明|>|月の幻惑と鉤爪で獲物を縛り、大剣で一太刀に葬る暗殺術。| |範囲・効果|>|全体・高確率で「状態異常:混乱」・被ダメージ減少効果を無視してSTRx3の固定ダメージを与える。&br;※「月光蝶・烈」を発動中、このクラフトを使用すると、STRx6の固定ダメージを与える。| |強化|Lv2|攻撃力+238%、追加効果の発生確率+50%、固定ダメージ値+27/+54| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 龍爪斬・烈''| |説明|>|>|敵を鉤爪で引き寄せ、近付いた所を大剣で薙ぎ払う。| |範囲・効果|>|>|中円・引き寄せ| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+158%| |~|Lv3|CP35|攻撃力+158%、攻撃範囲+1| |~|Lv4|~|攻撃力+159%、攻撃範囲+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 爆雷符・烈''| |説明|>|>|起爆符をつけたクナイを投擲する。| |範囲・効果|>|>|単体・高確率で戦闘不能・被ダメージ減少効果を無視してSTRx5の固定ダメージを与える。&br;※「ステルス・烈」を発動中、このクラフトを使用すると、STRx10の固定ダメージを与える。| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+196%、追加効果の発生確率+15%、固定ダメージ値+15/+30| |~|Lv3|~|攻撃力+196%、追加効果の発生確率+15%、固定ダメージ値+15/+30| |~|Lv4|~|攻撃力+198%、追加効果の発生確率+15%、固定ダメージ値+15/+30| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月光蝶・烈''| |説明|>|>|銀色の蝶たちに紛れて姿を消す、《銀》の用いる伝説の隠行術。| |範囲・効果|>|>|自身・状態異常/能力低下を解除・3ターンの間、SPD/STR+25%、クリティカルダメージ+100%、ステルス・烈&br;※ステルス・烈を発動中は被ダメージ-50%、回避率+50%、&br;※ステルス・烈は、敵にダメージを与えても効果が切れません。| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|効果のターン数+1、SPD/STR+5%、クリティカルダメージ+250%、被ダメージ-10、回避率+5%| |~|Lv3|~|効果のターン数+1、SPD/STR+10%、クリティカルダメージ+300%、被ダメージ-20%、回避率+10%| |~|Lv4|~|効果のターン数+1、SPD/STR+10%、クリティカルダメージ+350%、被ダメージ-20%、回避率+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 不死蝶・SP(Passive)''| |説明|>|>|銀色の蝶は不死身。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.戦闘開始時、&ref(画像置場/復活5.png,nolink);戦闘不能回避/4回3ターン。物理攻撃を受けて戦闘不能回避を発動した場合、&br;自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、&ref(画像置場/m4.png,nolink);ATDOWN無効1ターンと&ref(画像置場/復活5.png,nolink);戦闘不能回避4回/3ターンの効果を得る&br;※3ターン持続効果中、物理攻撃を受けて戦闘不能回避効果を発動すると、3ターン上書きされます。このクラフトで得た戦闘不能回避効果は解除/無効はできません。&br;2.「爆雷符・烈」、「幻月の舞・烈」を使用時、100%の確率でシールド貫通&br;3.カウンターで「護符・極」を使用&br;※「護符・極」は一定の確率で即死、100%の確率でシールド貫通&br;4.戦闘開始時、「&ref(画像置場/ネガティブ_.png,nolink);ネガティブⅠ/&ref(画像置場/ネガティブⅡ__.png,nolink);Ⅱ」、「&ref(画像置場/サプレッション.png,nolink);サプレッション」/1ターンを解除/無効| |強化|Lv2|-|戦闘不能回避回数+1| |~|Lv3|-|戦闘不能回避回数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 伝説の《凶手》(Passive)''| |説明|>|>|闇を駆る暗殺者がターゲットを捉える。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.クラフトを使用すると、戦場の味方全体に次の効果「&ref(画像置場/冷血.png,nolink);冷血」/2ターンを付与する。&br;A.ダメージ+100%&br;2.通常攻撃/攻撃クラフト/アーツを使用して敵にダメージを与えると、自身にAT+20、CP+40。&br;※一度にダメージを与えた時の数によりAT+20、CP+40の獲得数は変動しません。&br;C.「AT DOWN」無効&br;※「微笑」「微笑Ⅱ」「冷血」は同時に発動しません。「微笑」「微笑Ⅱ」を発動中、「冷血」を発動した場合、効果は上書きされます。&br;2.攻撃クラフト/カウンターにより、敵の戦闘不能回避効果を発動させた時、30%の確率で、最大敵1体に連撃ダメージを6回発動させる。&br;(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視し、STRx5の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-15)&br;3.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/銀の領域.png,nolink);銀の領域」3回3ターン&br;被ダメージ無効&br;・攻撃クラフトを使用する時、&ref(画像置場/地の領域_.png,nolink);地/&ref(画像置場/水の領域__.png,nolink);水/&ref(画像置場/火の領域_.png,nolink);火/&ref(画像置場/風の領域___.png,nolink);風/&ref(画像置場/時の領域___.png,nolink);時/&ref(画像置場/幻の領域___.png,nolink);幻/&ref(画像置場/傀の領域_.png,nolink);傀の領域を貫通&br;※「銀の領域」は下記のPassiveクラフト効果で貫通が可能です。&br;・緋の伝承&br;4.自身がクラフトを使用する時、&ref(画像置場/地の領域_.png,nolink);地/&ref(画像置場/水の領域__.png,nolink);水/&ref(画像置場/火の領域_.png,nolink);火/&ref(画像置場/風の領域___.png,nolink);風/&ref(画像置場/時の領域___.png,nolink);時/&ref(画像置場/空の領域___.png,nolink);空/&ref(画像置場/幻の領域___.png,nolink);幻/&ref(画像置場/傀の領域_.png,nolink);傀の領域を貫通| |強化|Lv2|-|「冷血」ターン数+1、ダメージ+250%、連撃発動確率+20%| |~|Lv3|-|「冷血」ターン数+1、ダメージ+250%、連撃発動確率+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 御伽語り・EX(Passive)''| |説明|>|>|リーシャが語る不思議なお伽話。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;戦闘開始時、味方全体に次の効果「&ref(画像置場/冷血.png,nolink);冷血」/2ターンを付与する。&br;A.ダメージ+100%&br;2.通常攻撃/攻撃クラフト/アーツを使用して敵にダメージを与えると、自身にAT+20、CP+40。&br;※一度にダメージを与えた時の数によりAT+20、CP+40の獲得数は変動しません。&br;C.「AT DOWN」無効&br;※「微笑」「微笑Ⅱ」「冷血」は同時に発動しません。「微笑」「微笑Ⅱ」を発動中、「冷血」を発動した場合、効果は上書きされます。| |強化|Lv2|-|戦闘開始時の「冷血」ターン数+1、ダメージ+250%| |~|Lv3|-|戦闘開始時の「冷血」ターン数+1、ダメージ+250%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月光の凶刃・極(Command)''| |説明|>|>|《銀》のコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体にSTR、クリティカル率上昇、《銀》が離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦闘中の味方&br;1.STR+5%&br;2.クリティカル率+8%&br;3.行動終了後、25%の確率で「&ref(画像置場/銀の領域.png,nolink);銀の領域」3回/3ターン、&ref(画像置場/復活5_.png,nolink);戦闘不能回避3回/3ターンを獲得する。| |強化|Lv2|-|STR+10%、クリティカル率+4%、ダメージ+50%、効果4の「銀の領域」の獲得確率+25%| |~|Lv3|-|STR+10%、クリティカル率+4%、ダメージ+50%、効果4の「銀の領域」の獲得確率+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月華掌雷(Passive)''| |説明|>|>|リーシャ専用の武器「暗器・雷禅」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。| |習得条件|>|>|&color(Red){暗器・雷禅};装備| |範囲・効果|>|>|自分、相手の属性が幻または時の場合、与えるダメージが10%上昇する| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+13|-2%|+10%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+47|~|~|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+82|~|+11%|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+133|~|~|~| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+185|~|+12%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+254|~|~|~| //旧黒晶大剣・真 |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+323|~|+13%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+426|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+529|~|+14%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+667|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+791|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅠ||+10|+14|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅡ||+26|+23|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅢ|+75|+42|+32|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅣ|+825|+74|+50|~|~| |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅤ|+1575|+106|+68|~|研磨した宝石| //旧武道着F |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅥ|+2325|+146|+91|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅦ|+3075|+186|+114|~|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅧ|+3825|+234|+142|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅨ|+4575|+282|+170|~|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅩ|+5325|+346|+207|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+403|+240|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(リーシャ・マオ/リーシャ.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「爆雷符」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、AT+10」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「龍爪斬」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP上昇Ⅰ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵が戦闘不能になると、CP+20(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×25|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×30|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×35|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×40| |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)