英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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覚醒
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*覚醒 [#pbb3d65a] -キャラクターを&color(Red){''レベル30''};に上げることで覚醒可能。 -覚醒するとキャラクターの★ランクを上げ、大きく戦力を上げることができる。 -ただし覚醒後はランクが一つ上がりレベル1からスタートとなるので一時的に戦力は下がる。 -素材として、''「同じランクのキャラクター」''が必要。 -[[訓練]]素材と同様、&color(Red){素材側の};オーブメントのスロット解放・強化状態、装備レベルの引継ぎは無い。(&color(Red){覚醒元の状態は引き継ぐ};) -同じ名前のキャラクター(別衣装含む)を素材とした場合、習得済みクラフトの中から1つ、ランダムで1レベル上がる。複数体入れた場合は、その数だけ上がる。 |~★|~必要素材数|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:80|c |1|1体| |2|2体| |3|3体| |4|4体| |5|5体| 覚醒には成功率があり、チャレンジに要したミラと素材キャラクターは成功の可否に関わらず&color(Red){''消滅''};する。 |~★|~成功率|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|>|CENTER:80|c |1→2|100%|800| |2→3|90%|10,000| |3→4|70%|75,000| |4→5|40%|250,000| |5→6|20%|650,000| #br -下の素材のいずれかを入れると&color(Red){''成功率を100%''};にできる。 (1)覚醒したいキャラクターと''&color(Red){同じキャラクター};(別衣装含む)'' (2)''&color(Red){レインボーみっしぃ};'' #br &ref(みっしぃ(素材)/レインボーみっしぃ.png,nolink); -「''レインボーみっしぃ''」も覚醒可能。つまり★4、★5の「レインボーみっしぃ」も作ることができる。 ★4→5、★5→6の覚醒はこの「レインボーみっしぃ」を必ず入れたい。 #br &ref(みっしぃ(素材)/グリーンみっしぃ.png,nolink); -素材としてのみ使用できる''グリーンみっしぃ''がある。 -潜在値を上昇させたキャラクターを素材に入れて''覚醒''を行なった場合は、潜在値はベースとなるキャラクターへ引き継がれる。
#include(隊列項目,notitle) #contents *覚醒 [#pbb3d65a] -キャラクターを&color(Red){''レベル30''};に上げることで覚醒可能。 -覚醒するとキャラクターの★ランクを上げ、大きく戦力を上げることができる。 -ただし覚醒後はランクが一つ上がりレベル1からスタートとなるので一時的に戦力は下がる。 -素材として、''「同じランクのキャラクター」''が必要。 -[[訓練]]素材と同様、&color(Red){素材側の};オーブメントのスロット解放・強化状態、装備レベルの引継ぎは無い。(&color(Red){覚醒元の状態は引き継ぐ};) -同じ名前のキャラクター(別衣装含む)を素材とした場合、習得済みクラフトの中から1つ、ランダムで1レベル上がる。複数体入れた場合は、その数だけ上がる。 |~★|~必要素材数|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:80|c |1|1体| |2|2体| |3|3体| |4|4体| |5|5体| 覚醒には成功率があり、チャレンジに要したミラと素材キャラクターは成功の可否に関わらず&color(Red){''消滅''};する。 |~★|~成功率|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|>|CENTER:80|c |1→2|100%|800| |2→3|90%|10,000| |3→4|70%|75,000| |4→5|40%|250,000| |5→6|20%|650,000| #br -下の素材のいずれかを入れると&color(Red){''成功率を100%''};にできる。 (1)覚醒したいキャラクターと''&color(Red){同じキャラクター};(別衣装含む)'' (2)''&color(Red){レインボーみっしぃ};'' #br &ref(みっしぃ(素材)/レインボーみっしぃ.png,nolink); -「''レインボーみっしぃ''」も覚醒可能。つまり★4、★5の「レインボーみっしぃ」も作ることができる。 ★4→5、★5→6の覚醒はこの「レインボーみっしぃ」を必ず入れたい。 #br &ref(みっしぃ(素材)/グリーンみっしぃ.png,nolink); -素材としてのみ使用できる''グリーンみっしぃ''がある。 -潜在値を上昇させたキャラクターを素材に入れて''覚醒''を行なった場合は、潜在値はベースとなるキャラクターへ引き継がれる。 *究極覚醒 [#gd88e4b2] &ref(みっしぃ(素材)/クロガネみっしぃ.png,nolink); &color(Red){%%%Lv30-38の究極覚醒%%%}; ★6のキャラクターの&color(Red){''レベル30,32,34,36,38''};で、EXPがMAX時のみ究極覚醒可能。 -素材には【&color(Red){クロガネみっしぃ};([[期限付き実績]](月間)で推薦状を集められる)】または【&color(Red){★6の初期キャラクター};】または【&color(Red){★6の衣装キャラクター};】が1体必要です。 -ベースと素材の関係として、必ずベースのレベルの方が&color(Red){高い};ことが条件となります。(同レベルも可) -究極覚醒を行う度に、レベルの上限解放が2上がり、キャラクターの大幅な成長が見込めます。 -2019/12アップデート以前はLv.40が覚醒限界でありLV.40の条件で何度でも究極覚醒できたが、LV.80が解放されたためLV.40からの究極覚醒に多額のミラが必要になった。 #br %%%究極覚醒に必要な経験値とミラ%%% |~Lv|~経験値|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:60|>|RIGHT:120|c |30→31|1,348,366|1,200,000| |32|1,887,712|~| |33|2,163,129|1,400,000| |34|2,478,729|~| |35|2,840,376|1,600,000| |36|3,254,787|~| |37|3,729,660|1,800,000| |38|4,273,818|~| |39|4,897,368|2,000,000| |40|5,611,894|~| #br &color(Red){%%%Lv40-80の究極覚醒%%%}; ★6のキャラクターの&color(Red){''レベル40''};で、EXPがMAX時のみ究極覚醒可能。 -究極覚醒のベースは★6のキャラクターのレベル40が必要。 -究極覚醒の素材には【&color(Red){ダイヤみっしぃ};】または【&color(Red){★6の初期キャラクター};】または【&color(Red){★6の衣装キャラクター};】が1体必要です。 -ベースと素材の関係として、必ずベースのレベルの方が&color(Red){高い};ことが条件となります。(同レベルも可) -究極覚醒を1回行うだけで、レベル上限が&color(Red){80};まで上がる。Lv.80で覚醒限界です。 -既にLV80到達してる場合での究極覚醒料金は200万ミラに戻ります。 #br %%%究極覚醒に必要な経験値とミラ%%% |~Lv|~経験値|~ミラ|h |40-80|38,362,905|50,000,000| //|42||~| //|43||~| //|44||~| //|45||~| //|46||~| //|47||~| //|48||~| //|49||~| //|50||~| //|51||~| //|52||~| //|53||~| //|54||~| //|55||~| //|56||~| //|57||~| //|58||~| //|59||~| //|60||~| //|61||~| //|62||~| //|63||~| //|64||~| //|65||~| //|66||~| //|67||~| //|68||~| //|69||~| //|70||~| //|71||~| //|72||~| //|73||~| //|74||~| //|75||~| //|76||~| //|77||~| //|78||~| //|79||~| //|80||~| |>|>|CENTER:最大Lv| #br #br &color(Red){%%%Lv30-40 または Lv40-80の衣替覚醒%%%}; ★6のキャラクターの&color(Red){''レベル30,32,34,36,38,40''}; または &color(Red){''レベル80''};で、EXPがMAX時のみ究極覚醒により衣替覚醒が可能。 -素材には未解放の【&color(Red){★6の衣装キャラクター};】が必要で1回目に着替機能が解放される。 //その後は【&color(Red){★6キャラクターのLv1の同じ衣装キャラクター};】が1体ずつ必要です。 -同じ衣装キャラクターの2回目以降は、&color(Red){衣装キャラクターを素材として};衣替覚醒を行うことで「衣替強化値」が+1されます。(上限は+5)この「衣替強化値」は&color(Red){衣装キャラクターのみ};に適用されます。 -究極覚醒で実行されるため、同時にレベルの上限も解放されます。 -強化できるクラフトが残っている場合は覚醒元のクラフトレベルも上昇します。 #br 衣替覚醒 |~回数|強化値|~効果|h |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:30|CENTER:|300|c |1||着替機能解放| |2|+1|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%| |3|+2|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%| |4|+3|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%| |5|+4|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%| |6|+5|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%| #br ティオを例とした衣替覚醒と究極覚醒 |~回数|~素材|~LV上限|~効果|h |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:30|100|60|200|c |初期|サンタ・ティオ|30|| |1|ティオ・プラトー|30→32|基本⇔サンタ着替機能解放| |2|サンタ・ティオ|32→34|サンタ衣替強化値0→1| |3|ティオ・プラトー|34→36|なし| |4|サンタ・ティオ|36→38|サンタ衣替強化値1→2| |5|みーしぇ・ティオ|38→40|みーしぇ着替機能解放| |6|サンタ・ティオ|40→80|サンタ衣替強化値2→3| |7|みーしぇ・ティオ|80|みーしぇ衣替強化値0→1| #br 潜在力を上昇させたキャラクターを素材として''究極覚醒''を行なった場合は、ベースとなるキャラクターへ引き継がれる。 #br &uploader(f7259e0a914eb9468a6a6abfd38db4c71df8f10d_akatuki_53,nolink); この確認で確定すると強化が行われます。 #br &color(Red){※注意事項}; 究極覚醒 または 衣替覚醒は、既にレベル40となっているキャラクターで実行するとレベル80上限解放され、80に上げ切るまで衣装覚醒できなくなる。 「衣替強化値」の&color(Red){対象はキャラクターではなく衣装};なので、衣装が複数あるキャラクターは覚醒時のベースを毎回しっかり確認すること。 究極覚醒にて、衣替強化値アップ専用キャラクター素材は使用できない。 ベースのクラフトレベルの共通クラフトレベルが引き継がれ1上がります。(&color(Red){覚醒元の状態は引き継ぐがスキル名が異なる場合は引き継がれない};) ・公式の用語修正を反映「特装強化値」→「衣替強化値」 //*衣装強化 [#q2e1cd05] //↓「衣替強化」に呼称変更 *衣替強化 [#q2e1cd05] //・衣装強化専用キャラクターを[[試練の道>《試練の道》]]の報酬などで入手した場合、この衣装強化を行えます。 //・衣装強化の場合、キャラクターの特装値のみが上昇します。レベル上限は上昇しません。 //・同衣装のキャラであれば、衣替覚醒の状況に拠らず、実行可能です。 -衣替強化専用キャラクターを[[試練の道>《試練の道》]]の報酬などで入手した場合、この衣替強化を行えます。 -衣替強化専用キャラクターは、同じ衣装のキャラクターにのみ利用可能です。 -キャラクターレベル30,32,34,36,38,40,80 のEXPがMAX時のみ衣替強化が可能。 -衣替強化の場合、キャラクターの衣替強化値のみが上昇します。レベル上限は上昇しません。 &uploader(ce5c9f7c3b6cf1180acaccf6f27f76d4fc84e186_akatuki_54,nolink); この確認で確定すると強化が行われます。 #br //特装の強化値 衣替強化 |~強化値|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:30|RIGHT:120|c |0→+1|1,200,000| |+2|1,200,000| |+3|1,200,000| |+4|1,200,000| |+5|1,200,000| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)