英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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軍服・ランディ
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*オーブメント [#orb] #attachref(ランディ・オルランド/オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }}
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |~|年齢|21| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡| |~|CV|三木眞一郎| |~|実装日|2018年04月03日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(ランディ/キャラクター一覧,notitle)| クロスベル警察・特務支援課の頼れる兄貴分で、以前は警備隊員としてミレイユとともに仕事をしていた。 愛用の武器は身の丈以上もある「スタンハルバード」。 並外れた戦闘能力を有し、接近戦では無類の強さを発揮する。大陸最凶と謳われる猟兵団「赤い星座」に所属していた過去を持つが…。 #contents &attachref(./軍服・ランディ仮.jpg,nolink,80%); *評価 [#evaluation] ランディ・オルランドの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[ランディ・オルランド]]、[[パーティー・ランディ]]、[[カジュアル・ランディ]]を相手に究極覚醒する。 2019年09月26日にステータスに上方修正が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|141|185|86|51|50|26|26|15|16|6|4|2|| |~|&color(Red){30};|318|516|~|73|73|39|40|17|16|7|~|~|能力検索値| |2|1|182|258|~|61|59|34|32|15|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|924|1385|~|137|139|79|82|21|18|9|~|~|能力検索値| |3|1|237|358|~|75|71|43|40|15|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2446|3007|~|252|260|149|157|27|21|12|~|~|能力検索値| |4|1|329|487|~|93|87|55|50|16|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|5552|5382|~|419|435|250|267|35|25|16|~|~|能力検索値| |5|1|418|640|~|114|106|69|62|16|16|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10734|8538|~|629|655|377|405|44|30|21|~|~|能力検索値| |6|1|517|736|~|153|141|86|87|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|20516|12712|~|1442|1011|541|635|52|47|34|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|26053|14549|~|1639|1132|600|719|58|50|36|~|~|~| |~|&color(Red){34};|31746|16387|~|1837|1254|658|803|63|53|39|~|~|~| |~|&color(Red){36};|38547|18224|~|2035|1376|717|887|69|56|42|~|~|~| |~|&color(Red){38};|45389|20062|~|2232|1498|776|971|74|59|45|~|~|~| |~|&color(Red){40};|53448|21899|~|2430|1620|835|1055|80|62|48|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|58778|24089|95|2672|1781|919|1160|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|98240|43799|86|3767|2901|876|1894|~|74|57|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|108060|48179|95|4143|3190|964|2083|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){30};|17944|12141|~|1144|969|535|609|49|46|33|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|22497|13891|~|1296|1085|593|689|54|49|36|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|27554|15641|~|1448|1201|651|769|59|52|39|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|33114|17391|~|1600|1317|709|849|64|55|42|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|39179|19141|~|1752|1433|767|929|69|58|45|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|45748|20891|~|1904|1549|825|1009|74|61|47|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|50323|22981|95|2094|1703|908|1110|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ベルゼルガー''| |説明|>|デススコルピオンの原型。大型ライフルで戦場を狩る赤き奥義。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|全体| |強化|Lv2|攻撃力+25%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] パワースマッシュ・改''| |説明|>|>|振りかぶって放つ渾身の一撃。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|中円・DEF減少、一定の確率でアーツ駆動解除| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+40%、DEF-10%、発生確率+25%| |~|Lv3|~|攻撃力+40%、DEF-10%、発生確率+25%| |~|Lv4|CP25|攻撃範囲+1、DEF-10%、発生確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] サラマンダー・改''| |説明|>|>|龍の如き姿を伴う、炎の衝撃波。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★};| |範囲・効果|>|>|直線(貫通)・高確率で「状態異常:炎傷」/STR減少| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+35%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv3|~|攻撃力+35%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv4|CP30|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] クラッシュボム・改''| |説明|>|>|閃光手榴弾を投げ、高確率で「状態異常:暗闇」を付与する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|大円(地点指定)・高確率で「状態異常:暗闇」・AGL減少| |強化|Lv1|CP35|-| |~|Lv2|~|攻撃力+25%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv3|~|攻撃力+25%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv3|CP40|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ウォークライ''| |説明|>|>|雄叫びを上げ、自身を勇気づける。体力と引き換えにCP回復。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・CP上昇、最大HP30%分のダメージ| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|CP+15| |~|Lv3|~|CP+15| |~|Lv3|~|CP+15| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ベルセルク・EX(Passive)''| |説明|>|>|猛り暴れる姿はまさに狂戦士。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.STR+30%&br;2.SPD+4&br;3.&ref(画像置場/復活.png,nolink);1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが35%回復するとともに、SPD+15%の効果も得る。&br;※同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。&br;※SPD+15%は重複しません。| |強化|Lv2|-|HPリカバー+10%、SPD+5%| |~|Lv3|-|HPリカバー+10%、SPD+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 闘神の血(Passive)''| |説明|>|>|闘神から受け継いだ血は、戦場で覚醒する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;攻撃時にHPが少ないほど敵に与えるダメージ量が変化する(最大で20%アップ)&br;さらに『ウォークライ』を使用すると戦場の味方全員に攻撃クラフトダメージ+10%/3ターンの効果を付与する| |強化|Lv2|-|最大ダメージアップ+5%、攻撃クラフトダメージ+5%| |~|Lv3|-|最大ダメージアップ+5%、攻撃クラフトダメージ+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ベルセルクの叫び・改(Command)''| |説明|>|>|ランディのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に攻撃クラフトダメージ上昇、ランディが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全体に攻撃クラフトダメージ/クリティカル率+10%| |強化|Lv2|-|攻撃クラフトダメージ/クリティカル率+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] レイズ(Passive)''| |説明|>|>|ランディ・オルランド専用の武器「スカーレットレイ」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。| |習得条件|>|>|&color(Red){スカーレットレイ};装備| |範囲・効果|>|>|自分、相手の属性が火または風の場合、与えるダメージが10%上昇する| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |パワースマッシュ・改|2500|100|140|180|220| |サラマンダー・改|3000|100|135|170|205| |クラッシュボム・改|3000|110|137|165|192| |ウォークライ|2000|0|0|0|0| |ベルゼルガー|3500|300|375|-|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~SPD|~クリティカル率|~RNG|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):重銃武器Ⅰ|+11|-1|+12%|+1|| |BGCOLOR(White):重銃武器Ⅱ|+40|~|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):重銃武器Ⅲ|+69|~|+13%|~|| |BGCOLOR(#4f5):重銃武器Ⅳ|+113|~|~|~|| |BGCOLOR(#49f):重銃武器Ⅴ|+157|~|+14%|~|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):重銃武器Ⅵ|+216|~|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):重銃武器Ⅶ|+275|~|+15%|~|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):重銃武器Ⅷ|+363|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):重銃武器Ⅸ|+451|~|+16%|~|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):重銃武器Ⅹ|+569|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+674|~|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型アーマーⅠ||+18|+6|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型アーマーⅡ||+44|+12|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型アーマーⅢ|+75|+70|+18|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型アーマーⅣ|+825|+121|+30|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘型アーマーⅤ|+1575|+172|+42|~|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):格闘型アーマーⅥ|+2325|+236|+57|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型アーマーⅦ|+3075|+300|+72|~|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):格闘型アーマーⅧ|+3825|+377|+89|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型アーマーⅨ|+4575|+454|+106|~|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):格闘型アーマーⅩ|+5325|+557|+129|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+649|+149|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(ランディ・オルランド/オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(ランディ・オルランド/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|||&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「ウォークライ」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「&ref(画像置場/m11.png,nolink);戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、味方全体にCP+30」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;(通常衣装のランディ・オルランドの場合はクラフト「パワースマッシュ」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で上記の効果を得ることが可能となります。)&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージを&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(ランディ・オルランド/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「クラッシュボム」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きダメージ減少」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:味方HPが上記効果を付与された敵の攻撃により瀕死になった時、被ダメージ-40%/1ターンの効果を得る。&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージを&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(ランディ・オルランド/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| #attachref(ランディ・オルランド/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)