英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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旅服・ロイド
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*オーブメント [#orb] #attachref(ロイド・バニングス/オーブメント.jpg,around,nolink); &ref(画像置場/火.png,nolink); 属性制限なし |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }}
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|防御| |~|属性|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |~|年齢|20歳| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡、閃の軌跡Ⅱ| |~|CV|柿原 徹也| |~|実装日|2021年09月29日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(ロイド/キャラクター一覧,notitle)| クロスベル警察特務支援課のリーダー的存在。 真面目な常識人で、不正や暴力に対しては敢然と立ち向かう熱血さを併せ持つ。 敵の無力化と制圧に力点を置いた特殊警棒「トンファー」を使い、攻守ともに秀でた能力を発揮する。 #contents &attachref(./旅服・ロイド仮.jpg,nolink,80%); &br; &attachref(./旅服・ロイド仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./旅服・ロイド仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|157|251|80|39|58|17|24|16|16|5|5|1|| |~|&color(Red){30};|334|614|~|58|83|30|38|17|17|6|~|~|能力検索値| |2|1|203|337|~|48|68|23|29|16|17|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|906|1426|~|111|152|66|79|21|19|8|~|~|能力検索値| |3|1|164|454|~|59|82|30|37|16|17|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|2563|3356|~|208|278|132|155|27|22|11|~|~|能力検索値| |4|1|340|604|~|73|98|39|46|16|17|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|5618|5680|~|348|461|228|264|35|26|15|~|~|能力検索値| |5|1|460|782|~|90|119|50|58|17|17|6|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|11081|8765|~|526|691|347|401|45|31|20|~|~|能力検索値| |6|1|574|900|~|106|138|62|82|18|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|30773|13795|~|3544|1310|814|919|56|40|29|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|39219|15585|~|4236|1477|919|1048|62|45|35|~|~|~| |~|&color(Red){34};|49374|17376|~|4927|1644|1024|1176|69|50|40|~|~|~| |~|&color(Red){36};|60695|19166|~|5619|1811|1129|1305|76|55|46|~|~|~| |~|&color(Red){38};|72294|20956|~|6311|1978|1234|1433|82|60|51|~|~|~| |~|&color(Red){40};|85855|22746|~|7002|2145|1340|1561|89|65|57|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|94437|25021|88|7702|2358|1474|1717|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|139955|45493|80|8522|3843|1407|2806|~|78|68|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|153946|50043|88|9374|4225|1548|3086|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] メテオブレイカー・改''| |説明|>|巨大な闘気の塊と化し、上空から突撃する究極の奥義技。| |範囲・効果|>|大円| |強化|Lv2|攻撃力+125%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] アクセルラッシュ・極''| |説明|>|>|衝撃波を纏ったトンファーによる連続攻撃。| |範囲・効果|>|>|小円(地点指定)・STR/DEX-5%・70%の確率で挑発| |強化|Lv1|CP35|-| |~|Lv2|~|攻撃力+155%、STR/DEX-5%、挑発の発生確率+10%| |~|Lv3|~|攻撃力+155%、STR/DEX-5%、挑発の発生確率+10%| |~|Lv4|~|攻撃範囲+1、攻撃力+156%、STR-5%、挑発の発生確率+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] スタンブレイク・EX''| |説明|>|>|強力な電撃を流し、ショックを与える。| |範囲・効果|>|>|単体・確率で気絶、駆動解除| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+141%、追加効果の発生確率+25%| |~|Lv3|~|攻撃力+141%、追加効果の発生確率+25%| |~|Lv4|~|攻撃力+142%、追加効果の発生確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 熱血・EX(Passive)''| |説明|>|>|炎の闘志で限界突破の力を得る。| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.SPD+5&br;2.AGL+20&br;3.CP消費-10&br;4.被ダメージ-5%&br;5.クラフトを使用する時、50%の確率で戦場の味方全体に次の効果「&ref(画像置場/火の領域・EX.png,nolink);火の領域・EX」3回/3ターンを付与する。&br;・被ダメージを無効化&br;・攻撃クラフトを使用する時、&ref(画像置場/地の領域_.png,nolink);地/&ref(画像置場/火の領域_.png,nolink);火/&ref(画像置場/風の領域___.png,nolink);風/&ref(画像置場/時の領域___.png,nolink);時/&ref(画像置場/空の領域___.png,nolink);空/&ref(画像置場/幻の領域___.png,nolink);幻の領域を貫通&br;・AT+20&br;6.クラフトを使用する時、50%の確率で戦場の味方全体に&ref(画像置場/復活5_.png,nolink);戦闘不能回避効果(青)/3回3ターンを付与する。&br;物理攻撃を受けて、戦闘不能回避効果を発動した場合、自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、&ref(画像置場/m4.png,nolink);AT DOWN無効/1ターンと&ref(画像置場/復活5_.png,nolink);戦闘不能回避3回/3ターンの効果を得る。&br;※3ターン継続効果中、物理攻撃を受けて戦闘不能回避効果を発動すると、3ターン上書きされます。このクラフトで得た戦闘不能回避効果は解除・無効ができません。&br;7.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、50%の確率で対象となる敵に次の効果「&ref(画像置場/熱血.png,nolink);熱血」/2ターンを付与する。&br;・被ダメージ+100%&br;・SPD-50%&br;・「&ref(画像置場/冷血.png,nolink);冷血」([[《銀》]])の獲得を解除/無効化&br;・CP消費量+25&br;※「熱血」は下記のPassiveクラフト効果で解除/無効が可能です。&br;・光の剣匠&br;8.攻撃クラフトを使用する時、50%の確率で「&ref(画像置場/無想の領域.png,nolink);無想の領域」([[アリオス>アリオス・マクレイン]])を貫通&br;9.「&ref(画像置場/烈風.png,nolink);烈風」([[アリオス>アリオス・マクレイン]])の獲得を解除/無効化&br;10.クリティカルダメージ+50%| |強化|Lv2|-|SPD/AGL+5、CP消費-5、被ダメージ-10%、効果5、6、7、8の確率+25%、クリティカルダメージ+100%| |~|Lv3|-|SPD+10、AGL+5、CP消費-5、被ダメージ-10%、効果5、6、7、8の確率+25%、クリティカルダメージ+100%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 捜査官の心得・極(Passive)''| |説明|>|>|捜査官としての心得を生かした戦闘術。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.HP/STR+10%&br;2.AGL+1%&br;3.戦闘開始から2ターンの間、HP+40%&br;4.戦闘開始時、「&ref(画像置場/火の領域・EX.png,nolink);火の領域・EX」3回/1ターンを獲得する。&br;5.戦闘開始時、&ref(画像置場/復活5_.png,nolink);戦闘不能回避効果(青)3回/3ターン。&br;物理攻撃を受けて、戦闘不能回避効果を発動した場合、自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、&ref(画像置場/m4.png,nolink);AT DOWN無効/1ターンと&ref(画像置場/復活5_.png,nolink);戦闘不能回避3回/3ターンの効果を得る。&br;※3ターン継続効果中、物理攻撃を受けて戦闘不能回避効果を発動すると、3ターン上書きされます。このクラフトで得た戦闘不能回避効果は解除・無効ができません。| |強化|Lv2|-|HP/STR+10%、AGL+1%、2ターンの間HP+20%、効果4のターン数+1| |~|Lv3|-|HP/STR+10%、AGL+1%、2ターンの間HP+20%、効果4のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 捜査官の号令・改(Command)''| |説明|>|>|ロイドのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全員にSTR上昇、ロイドが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦闘中の味方&br;1.STR+10%&br;2.攻撃クラフトダメージ+300%&br;3.クリティカルダメージ+150%| |強化|Lv2|-|STR+10%、攻撃クラフトダメージ+300%、クリティカルダメージ+100%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 碧き闘志(Passive)''| |説明|>|>|ロイド・バニングス専用の武器「ブルーフレイム」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。| |習得条件|>|>|&color(Red){ブルーフレイム};装備| |範囲・効果|>|>|自分、相手の属性が火または風の場合、与えるダメージは10%上昇| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~DEF|~回避率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):棒、棍武器Ⅰ|+9|+5|+3%|| //旧ストライカー |BGCOLOR(White):棒、棍武器Ⅱ|+34|+7|~|| //旧ハードブレイカー |BGCOLOR(#4f5):棒、棍武器Ⅲ|+58|+9|~|| //旧スレッジハンマー |BGCOLOR(#4f5):棒、棍武器Ⅳ|+96|+21|~|| //旧バトルハンマー |BGCOLOR(#49f):棒、棍武器Ⅴ|+133|+29|+4%|一般部材| //旧四不象 |BGCOLOR(#49f):棒、棍武器Ⅵ|+182|+39|~|~| |BGCOLOR(#c9f):棒、棍武器Ⅶ|+231|+49|~|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):棒、棍武器Ⅷ|+305|+61|~|~| |BGCOLOR(#f86):棒、棍武器Ⅸ|+379|+73|+5%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):棒、棍武器Ⅹ|+477|+88|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+565|+101|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型アーマーⅠ||+18|+6|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型アーマーⅡ||+44|+12|~|| //旧ベスティアコートF |BGCOLOR(#4f5):格闘型アーマーⅢ|+75|+70|+18|~|| //旧リフレクターⅡF |BGCOLOR(#4f5):格闘型アーマーⅣ|+825|+121|+30|~|| //旧龍皮のツナギF |BGCOLOR(#49f):格闘型アーマーⅤ|+1575|+172|+42|~|補強用部品| //旧セイントクロスF |BGCOLOR(#49f):格闘型アーマーⅥ|+2325|+236|+57|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型アーマーⅦ|+3075|+300|+72|~|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):格闘型アーマーⅧ|+3825|+377|+89|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型アーマーⅨ|+4575|+454|+106|~|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):格闘型アーマーⅩ|+5325|+557|+129|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+649|+149|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(ロイド・バニングス/オーブメント.jpg,around,nolink); &ref(画像置場/火.png,nolink); 属性制限なし |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(ロイド・バニングス/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「アクセルラッシュ」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が攻撃をミスすると、敵自身のCP-20」を1ターン獲得する。&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(ロイド・バニングス/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ低減|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);||&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |水属性被ダメージ減少|Lv1|自身:水属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |火属性被ダメージ減少|Lv1|自身:火属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |風属性被ダメージ減少|Lv1|自身:風属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|-|-|-|-|-| #attachref(ロイド・バニングス/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×25|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×35|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×40| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(ロイド・バニングス/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)