英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> シャロン・クルーガー
シャロン・クルーガー
の編集
*オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }}
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./sh.jpg,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |~|年齢|23| |~|登場作品|閃の軌跡| |~|CV|ゆかな| |~|実装日|2017年12月27日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(シャロン/キャラクター一覧,notitle)| トールズ士官学院<第三学生寮>の管理人を務めるラインフォルト家の使用人で、アリサにとっては頭の上がらない”お姉さん”的存在。 可憐な所作、プロ顔負けの料理の腕前など非の打ちどころがないスーパーメイドで、帝国各地での実習などでは、絶妙なタイミングでリィンたちの前に姿を現し、幾度となく<VII組>メンバーをサポートしていた。 その正体は結社<身喰らう蛇>の執行者 No.IX、<死線のクルーガー>。 トリスタが貴族連合の襲撃を受けた際、関係者に自らの正体を明かし、サラ教官らの戦線に加わることとなった。本人いわく執行者は”休業中”との事だが、はたして…? #contents &attachref(./シャロン_仮.jpg,nolink,100%); *評価 [#evaluation] 多くの場面で頭を悩ませるノックバック問題を一挙に解決するスペシャリスト。 引き寄せクラフト・カラミティクロスはCP消費、ディレイともに小さく、パーティの戦い方を激変させる。 ゴールデンドロップはCP無しで全体のCPと状態異常を回復する超性能クラフト。 代わりにHPを消費するが自己強化の麗刃状態を能動的に発動できるためデメリットは小さい。 ステータスも高く、前衛から回復までこなす器用なお方。但し何故かATS依存の魔法キャラになっているのでパーティ編成に注意。 衣装覚醒対応 ⇒ [[バレンタイン・シャロン]]を相手に究極覚醒する。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|163|172|112|27|45|63|47|16|15|6|4|3|| |~|&color(Red){30};|328|401|~|48|63|90|70|18|16|7|~|~|能力検索値| |2|1|208|236|~|35|55|75|57|16|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|890|1018|~|108|116|169|134|22|18|9|~|~|能力検索値| |3|1|267|320|~|46|68|92|69|16|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2267|2156|~|216|210|311|250|28|21|12|~|~|能力検索値| |4|1|360|422|~|59|83|112|85|17|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|4902|3816|~|374|347|518|419|35|26|17|~|~|能力検索値| |5|1|480|541|~|75|103|138|105|18|18|8|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10335|5893|~|571|530|877|656|47|32|22|~|~|能力検索値| |6|1|580|606|~|88|120|160|122|19|19|9|~|~|| |~|&color(Red){30};|16842|8582|~|668|729|1320|905|54|42|32|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|20891|9932|~|738|789|1468|1017|59|45|35|~|~|~| |~|&color(Red){34};|25362|11282|~|808|849|1616|1129|64|49|39|~|~|~| |~|&color(Red){36};|30255|12632|~|878|909|1764|1241|69|53|42|~|~|~| |~|&color(Red){38};|35571|13982|~|948|969|1912|1353|74|56|46|~|~|~| |~|&color(Red){40};|41309|15333|~|1018|1029|2060|1465|79|60|49|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|74858|30666|~|1069|1845|3381|2625|~|72|59|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 秘技・死縛葬送''| |説明|>|《死線》の奥義。敵の自由を奪い、死へと導く。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|全体・確率で即死・CP最大時に使用すると、100%の確率で即死| |強化|Lv2|攻撃力+10%、即死発動率+25%| |~|Lv3|攻撃力+10%、即死発動率+25%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] カラミティクロス''| |説明|>|>|鋼糸によって中心に引き寄せた獲物をダガーで切り刻む。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・確率で封魔、遅延、引き寄せ、時崩し&br;(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+20%、封魔発動率+25%、時崩し+10%| |~|Lv3|~|攻撃力+20%、封魔発動率+25%、時崩し+10%| |~|Lv4|CP25|攻撃範囲+1、封魔発動率+25%、時崩し+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] シャドウステッチ''| |説明|>|>|戦場を駆け、一瞬にして敵を斬り伏せる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★};| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・SPD/MOV減少、時崩し&br;(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+30%、SPD-5%、MOV-1、時崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+30%、SPD-5%、MOV-1、時崩し+20%| |~|Lv4|CP35|攻撃範囲+1、SPD-5%、時崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ゴールデンドロップ''| |説明|>|>|シャロンの奉仕が心身の疲労を癒す。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・最大HP30%分のダメージを受ける代わりに自身以外の味方のHP回復・CP+10・状態異常解除| |強化|Lv1|CP0|-| |~|Lv2|~|回復力+33%、CP+5| |~|Lv3|~|回復力+33%、CP+5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 無慈悲の刃(Passive)''| |説明|>|>|《死線》の異名を取る者として、一片の慈悲もなく敵を追い詰める。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.SPD+4、MOV+1&br;(MOV+は戦闘前のステータスに反映されます)&br;2.通常攻撃/クラフトを使用して敵にダメージを与えた時、敵がノックバックしない。&br;3.HPが25%未満になると、戦闘終了まで次の効果「&ref(画像置場/麗刃状態.png,nolink);麗刃状態」を発動する。&br;・ATS+50%&br;・SPD+25%&br;・被ダメージ-25%&br;・毎ターンCP+10&br;・攻撃クラフトダメージ+50%| |強化|Lv2|-|SPD+4、「麗刃状態」発動HP+25%| |~|Lv3|-|SPD+4、「麗刃状態」発動HP+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |カラミティクロス|2000|110|132|154|176| |シャドウステッチ|2500|120|156|192|228| |ゴールデンドロップ|4000|150|200|250|-| |秘技・死縛葬送|3500|260|285|310|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~ATS|~SPD|~回避率|~RNG|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):弓矢、投擲武器Ⅰ|+16|+1%|+4%|+2|| |BGCOLOR(White):弓矢、投擲武器Ⅱ|+58|~|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):弓矢、投擲武器Ⅲ|+100|+2%|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):弓矢、投擲武器Ⅳ|+163|~|~|~|| |BGCOLOR(#49f):弓矢、投擲武器Ⅴ|+226|~|+5%|~|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):弓矢、投擲武器Ⅵ|+310|~|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):弓矢、投擲武器Ⅶ|+394|+3%|~|~|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):弓矢、投擲武器Ⅷ|+520|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):弓矢、投擲武器Ⅸ|+646|~|+6%|~|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):弓矢、投擲武器Ⅹ|+814|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+965|~|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅠ||+10|+14|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅡ||+26|+23|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅢ|+75|+42|+32|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅣ|+825|+74|+50|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅤ|+1575|+106|+68|~|研磨した宝石| |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅥ|+2325|+146|+91|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅦ|+3075|+186|+114|~|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅧ|+3825|+234|+142|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅨ|+4575|+282|+170|~|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅩ|+5325|+346|+207|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+403|+240|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);||| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「シャドウステッチ」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP減少Ⅳ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵はダメージを受けると、敵自身のCP-15(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);||&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「カラミティクロス」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、ダメージ+30%/1ターン」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)