英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> カルナ
カルナ
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*オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }}
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|支援| |~|属性|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|空の軌跡| |~|CV|なし| |~|実装日|2016年8月25日(OBT)| ルーアン地方を拠点とするアネゴ肌の女性遊撃士。 導力銃とアーツ(魔法)の使い手で遠距離からの攻撃とサポートを得意とする。 どうやら、ルーアン地方出身の[[クロエ>クロエ・バーネット]]とは面識があるらしい。 #contents &attachref(./カルナ仮_.jpg,nolink,70%); *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|156|181|80|49|42|26|31|17|17|5|3|5|| |~|&color(Red){30};|305|394|~|71|57|41|46|19|18|6|~|~|能力検索値| |2|1|199|244|~|59|51|34|37|17|17|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|807|970|~|134|99|86|89|23|20|8|~|~|能力検索値| |3|1|249|315|~|72|61|43|45|17|17|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|1620|1724|~|217|155|143|146|27|22|10|~|~|能力検索値| |4|1|332|408|~|88|73|54|56|18|17|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|3374|3010|~|357|247|240|241|33|25|13|~|~|能力検索値| |5|1|413|515|~|117|88|68|68|18|17|5|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|6355|4619|~|531|362|360|361|41|29|17|~|~|能力検索値| |6|1|475|584|~|124|102|80|79|18|17|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|7966|5355|~|663|449|451|450|43|32|20|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|9003|5815|~|710|480|484|483|45|34|22|~|~|~| |~|&color(Red){34};|10316|6275|~|758|511|517|516|48|35|23|~|~|~| |~|&color(Red){36};|11713|6735|~|805|541|550|548|51|36|24|~|~|~| |~|&color(Red){38};|12960|7196|~|853|572|583|581|53|38|26|~|~|~| |~|&color(Red){40};|14523|7656|~|901|603|615|614|56|39|27|~|~|~| |~|&color(Red){80};|28096|15312|~|2176|1076|646|1099|~|47|32|~|~|~| *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] アサルトコンビネーション ''| |説明|>|目標地点を掃射後、さらに集中砲火する。| |範囲・効果|>|大円・確率で暗闇| |強化|Lv2|追加効果の発生確率+10%| |~|Lv3|追加効果の発生確率+10%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ショックスパイダー ''| |説明|>|>|蜘蛛の糸を模したショック性の特製弾を放つ。| |範囲・効果|>|>|単体・遅延| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+13%| |~|Lv3|CP25|攻撃力+13%| |~|Lv4|~|攻撃力+13%| |~|Lv5|~|攻撃力+13%| |~|Lv6|~|攻撃力+13%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] エリアルグレネード ''| |説明|>|>|華麗な動きで敵を攪乱後、手榴弾を投げる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★};| |範囲・効果|>|>|小円・DEF減少、確率で毒| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+14%、DEF-5%、追加効果の発生率+5%| |~|Lv3|~|攻撃力+14%、DEF-5%| |~|Lv4|CP30|攻撃力+14%、DEF-5%| |~|Lv5|~|攻撃力+14%、DEF-5%| |~|Lv6|~|攻撃範囲+1、DEF-5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ピアッシングバレット ''| |説明|>|>|装甲を貫く強力な弾丸で大ダメージとともに装甲を打ち砕く。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|単体・DEF減少、確率で気絶| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|CP25|攻撃力+14%、DEF-5%、追加効果の発生率+10%| |~|Lv3|~|攻撃力+14%、DEF-5%、追加効果の発生率+10%| |~|Lv4|~|攻撃力+14%、DEF-5%、追加効果の発生率+10%| |~|Lv5|~|攻撃力+14%、DEF-5%、追加効果の発生率+10%| |~|Lv6|~|攻撃力+14%、DEF-5%、追加効果の発生率+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・AGL+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |ショックスパイダー|3000|120|135|150|165|180|195| |エリアルグレネード|3000|105|120|135|150|165|180| |ピアッシングバレット|3500|135|154|173|192|211|230| |アサルトコンビネーション|3500|260|285|310|-|-|-| #endregion *装備熟練度 [#h55068a0] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~RNG|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):銃武器Ⅰ|+11|+4|+8%|| |BGCOLOR(White):銃武器Ⅱ|+40|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):銃武器Ⅲ|+69|~|+9%|| |BGCOLOR(#4f5):銃武器Ⅳ|+113|~|~|| |BGCOLOR(#49f):銃武器Ⅴ|+157|~|+10%|滑車セット| |BGCOLOR(#49f):銃武器Ⅵ|+215|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):銃武器Ⅶ|+273|~|+11%|点火装置| |BGCOLOR(#c9f):銃武器Ⅷ|+361|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):銃武器Ⅸ|+449|~|+12%|転換装置| |BGCOLOR(#f86):銃武器Ⅹ|+566|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+671|~|~|~| //|M4-01|+11|+4|+8%|| //|M4-02|+40|~|~|| //|M4-03|+69|~|+9%|| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~命中率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):射撃型コートⅠ||+12|+8|+6%|| |BGCOLOR(White):射撃型コートⅡ||+30|+14|~|| |BGCOLOR(#4f5):射撃型コートⅢ|+50|+46|+20|~|| |BGCOLOR(#4f5):射撃型コートⅣ|+550|+81|+32|~|| |BGCOLOR(#49f):射撃型コートⅤ|+1050|+116|+44|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):射撃型コートⅥ|+1550|+159|+59|~|~| |BGCOLOR(#c9f):射撃型コートⅦ|+2050|+202|+74|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):射撃型コートⅧ|+2550|+254|+92|~|~| |BGCOLOR(#f86):射撃型コートⅨ|+3050|+306|+110|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):射撃型コートⅩ|+3550|+375|+134|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+437|+155|~|~| //|リジッドレザーS||+12|+8|+6%| //|ブラックスーツS||+30|+14|~| //|ファイバージャケットS|+50|+46|+20|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「エリアルグレネード」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き命中率上昇」/1ターンを敵に付与します&br;条件:味方キャラクターが上記効果を付与された敵からのダメージを受けると、命中率+20%/2ターンの効果を獲得する。&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「ピアッシングバレット」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「&ref(画像置場/m1.png,nolink);敵からのダメージを受けると、敵自身に「状態異常:毒」/1ターン、「状態異常:睡眠」/1ターン」を1ターン獲得します&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×27&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×36&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×42&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×48&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)