英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> オーレリア・ルグィン
オーレリア・ルグィン
の編集
*オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }}
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/空.png,nolink);| |~|年齢|32| |~|登場作品|閃の軌跡IV| |~|CV|住友優子| |~|実装日|2019年08月28日| ルグィン伯爵家の女当主にして、帝国の二大剣術ヴァンダール流・アルゼイド流から免許皆伝を受けた《黄金の羅刹》。 司令官として活躍した《北方戦役》を機に軍を退役し、トールズ第II分校の分校長に就任。 帝国政府の思惑に囚われない大胆不敵な指揮で“捨石”同然だった分校を本校に匹敵する組織へと鍛え上げた。 #contents &attachref(./オーレリア・ルグィン仮.jpg,nolink,100%); &br; &attachref(./オーレリア・ルグィン仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./オーレリア・ルグィン仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] 2022年12月28日にステータスに上方修正が入った。 覇王斬、四耀剣、黄金の羅刹、軍神、総司令の威圧、王技・剣乱舞踏のクラフト性能を調整。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|252|257|80|120|70|21|36|17|15|6|3|2|| |~|&color(Red){30};|492|639|~|181|107|30|54|18|16|6|~|~|能力検索値| |2|1|321|348|~|147|85|27|45|17|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|1353|1651|~|354|213|57|105|22|18|8|~|~|能力検索値| |3|1|413|473|~|182|106|35|55|17|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|3482|3534|~|668|406|105|196|28|20|11|~|~|能力検索値| |4|1|530|634|~|227|132|44|68|17|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|7778|6290|~|1124|686|174|329|36|24|15|~|~|能力検索値| |5|1|710|827|~|280|163|55|84|18|15|6|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|15226|9745|~|1695|1038|260|496|46|29|20|~|~|能力検索値| |6|1|977|1024|~|354|193|66|102|20|15|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|37411|15620|~|4461|1380|449|836|61|35|28|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|47923|18040|~|5130|1555|502|939|68|42|31|~|~|~| |~|&color(Red){34};|59722|20460|~|5800|1729|556|1043|75|49|34|~|~|~| |~|&color(Red){36};|73687|22880|~|6470|1903|609|1147|83|56|37|~|~|~| |~|&color(Red){38};|88134|25300|~|7139|2077|663|1250|90|63|40|~|~|~| |~|&color(Red){40};|103869|27721|~|7809|2252|716|1354|97|70|43|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|172292|55442|~|9360|4042|752|2429|~|84|52|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| //|~|&color(Red){30};|30468|14293|~|2921|1106|414|769|61|33|28|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|38932|16493|~|3339|1240|463|863|68|40|31|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|48418|18693|~|3758|1374|511|957|75|46|34|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|59648|20893|~|4176|1508|560|1052|83|52|37|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|71256|23093|~|4595|1643|608|1146|90|59|40|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|83886|25294|~|5013|1777|657|1240|97|65|43|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| //|~|&color(Red){80};|||~|||||~|||~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 王技・剣乱舞踏''| |説明|>|必殺の斬撃を数多に放ち、無数の黄金の剣で戦場を串刺しにする。| |範囲・効果|>|全体・STR/DEF/ATS/ADF/SPD-50%/MOV-5/2ターン| |強化|Lv2|攻撃力+185%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 覇王斬''| |説明|>|>|立塞がるもの全てを斬り裂く、圧倒的な斬撃。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・STR/ATS-25%/3ターン・空崩し&br;(空崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、空属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+279%、STR/ATS-10%、空崩し+30%| |~|Lv3|CP30|攻撃力+279%、攻撃範囲+1、STR/ATS-15%、空崩し+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 四耀剣''| |説明|>|>|空高く舞い、四属性の力を宿した斬撃を大地に叩き付ける。| |範囲・効果|>|>|大円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:石化/凍結/炎傷/睡眠」/1ターン・空崩し&br;(空崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、空属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+315%、発動確率+25%、空崩し+30%| |~|Lv3|CP35|攻撃力+315%、攻撃範囲+1、発動確率+50%、空崩し+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 武神功''| |説明|>|>|自らに活を入れ、黄金の闘気を纏う。| |範囲・効果|>|>|自身・STR+50%、SPD+25%/3ターン・確定クリティカルと「&ref(画像置場/剣閃.png,nolink);剣閃」/2ターン&br;※「剣閃」発動中は攻撃クラフトで敵にダメージを与えると、敵に最大で連撃ダメージを4回/追撃ダメージを3回発生させる。&br;(連/追撃は被ダメージ減少効果を無視し、STRx5000%の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-30)| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|STR/SPD/確定クリティカルと「剣閃」の発動ターン数+1| |~|Lv3|~|STR/SPD/確定クリティカルと「剣閃」の発動ターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 黄金の羅刹(Passive)''| |説明|>|>|帝国の二大剣術を極めた最強の剣技。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;戦闘開始時またはクラフトを使用する時、次の効果「&ref(画像置場/羅刹.png,nolink);羅刹」/2ターンを獲得する。&br;1.攻撃クラフトを使用する時、敵の被ダメージ減少効果の150%分を無視してダメージを与える。&br;2.攻撃クラフトダメージ+500%&br;3.被ダメージ-80%&br;4.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、対象となる敵の戦闘不能回避(黄/紫/赤/青)シールド効果を解除。&br;5.「羅刹」発動中にクラフトを使用すると、50%の確率で次の効果「&ref(画像置場/黄金の羅刹.png,nolink);黄金の羅刹」/1ターンを獲得します。&br;・攻撃クラフトを使用する時、さらに敵の被ダメージ減少効果の50%分を無視してダメージを与える。&br;・攻撃クラフトダメージ+400%&br;・Sクラフト以外のクラフトCP消費量が0(この効果は無効/解除ができません)| |強化|Lv2|-|「羅刹」の攻撃クラフトダメージ+250%、「黄金の羅刹」の発動確率+15%| |~|Lv3|-|「羅刹」の攻撃クラフトダメージ+250%、「黄金の羅刹」の発動確率+15%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 軍神(Passive)''| |説明|>|>|黄金の軍神は戦場を蹂躙する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.STR+50%&br;2.SPD+25%&br;3.戦闘開始時、&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);戦闘不能回避4回を獲得 &br;4.「&ref(画像置場/恐怖状態.png,nolink);恐怖状態」、「&ref(画像置場/祝福状態_.png,nolink);祝福状態」、「&ref(画像置場/戦略分析.png,nolink);戦略分析」、「&ref(画像置場/断気.png,nolink);断気」、「&ref(画像置場/撃剣.png,nolink);撃剣」、「&ref(画像置場/撃取_.png,nolink);撃取」、「&ref(画像置場/撃鉄.png,nolink);撃鉄」、「&ref(画像置場/劣等.png,nolink);劣等」、「&ref(画像置場/威風.png,nolink);威風」、「&ref(画像置場/撃断.png,nolink);撃断」、「&ref(画像置場/撃迅.png,nolink);撃迅」、「&ref(画像置場/激昂.png,nolink);激昂」、「&ref(画像置場/風花.png,nolink);風花」、「&ref(画像置場/執念_.png,nolink);執念」、「&ref(画像置場/サマーバケーション.png,nolink);サマーバケーション」、「&ref(画像置場/バーンアウト.png,nolink);バーンアウト」、「&ref(画像置場/アテンション.png,nolink);アテンション」、「クールダウン」([[水着・シャロン]])、「&ref(画像置場/逢魔時_.png,nolink);逢魔時」([[緋のローゼリア]])、「&ref(画像置場/可憐な羽・改_.png,nolink);可憐な羽・改」([[浴衣・エリゼ]])、「&ref(画像置場/マッドネススマイル_.png,nolink);マッドネススマイル」([[アイリ・アドラー]])、「&ref(画像置場/劫炎状態Ⅱ.png,nolink);劫炎状態Ⅱ」([[ハロウィン・マクバーン]])、「&ref(画像置場/導力遮断Ⅲ.png,nolink);導力遮断Ⅲ」([[お雛様・ティオ]])、「&ref(画像置場/烈風.png,nolink);烈風」([[アリオス>アリオス・マクレイン]])、「&ref(画像置場/潜入.png,nolink);潜入」([[制服・ノエル]])、「&ref(画像置場/死線誘導.png,nolink);死線誘導」([[花嫁・シャロン]])、「&ref(画像置場/深淵状態Ⅲ.png,nolink);深淵Ⅲ」([[水着・クロチルダ]])、「&ref(画像置場/撃迅・改.png,nolink);撃迅・改」([[赤ずきん・フィー]])、「&ref(画像置場/熱血.png,nolink);熱血」([[旅服・ロイド]])、「&ref(画像置場/プリンセスコード・改.png,nolink);プリンセスコード・改」([[ハロウィン・リーヴ]])、「&ref(画像置場/ヘビースノー.png,nolink);ヘビースノー」([[Xmas・ティータ]])、「修羅」([[《鋼の聖女》アリアンロード]])、「&ref(画像置場/可憐な羽・EX.png,nolink);可憐な花・EX」([[バレンタイン・エリゼ]])、「&ref(画像置場/αギフトⅢ.png,nolink);αギフトⅢ」([[陰陽師・ミリアム]])、「&ref(画像置場/βギフトⅢ.png,nolink);βギフトⅢ」([[陰陽師・ミリアム]])、「スパルタトレーニング」([[教官・ランディ]])、「&ref(画像置場/執念・改.png,nolink);執念・改」([[黒魔女・マリアベル]])、「アテンション・改」([[花嫁・クローゼ]])、「&ref(画像置場/ヒートアップ.png,nolink);ヒートアップ」([[水着・ユウナ]])、「&ref(画像置場/麗氷.png,nolink);麗氷」([[氷の女王・デュバリィ]])、「エキセントリック」([[ハロウィン・ロナード]])、「&ref(画像置場/雪花.png,nolink);雪花」([[Xmas・トワ]])、「SPD低下・改」([[ハロウィン・クロエ]])、「封技・改」([[ハロウィン・クロエ]])&br;「&ref(画像置場/AT緑.png,nolink);AT DOWN」、「&ref(画像置場/地緑.png,nolink);&ref(画像置場/水緑.png,nolink);&ref(画像置場/火緑.png,nolink);&ref(画像置場/風緑.png,nolink);&ref(画像置場/時緑.png,nolink);&ref(画像置場/空緑.png,nolink);&ref(画像置場/幻緑.png,nolink);崩し」を含む全ての状態異常/能力低下を完全無効。&br;5.通常攻撃/攻撃クラフトを使用する時、100%の確率でシールド貫通。&br;6.敵の通常攻撃/攻撃クラフト/連撃/追撃により戦闘不能回避効果が発動すると、&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);戦闘不能回避4回を獲得する。&br;7.CPが90以上の時、&ref(画像置場/復活2_.png,nolink);戦闘不能回避4回を獲得する。&br;(何度でも獲得可能、CPが90未満になっても効果は継続します)&br;8.行動終了時、戦場の敵全体に、次の効果「&ref(画像置場/威圧.png,nolink);威圧」/1ターンを付与する。&br;・連撃効果を持つキャラクターは連撃回数が3回減少する。&br;・行動終了時、戦場の敵全体にCP獲得無効/2ターン&br;・AT UP無効&br;※オーレリアの戦闘不能回避効果は無効/解除ができません。&br;9.攻撃クラフトを使用する時、50%の確率で以下の領域/聖域を貫通する。&br;・地/水/火/風/時/空/幻/魔導/我流/傀/黒兎/鋼/氷/零/銀/無想/轟/聖女の領域&br;・地/水/火/風/時/空/幻の領域・改&br;・地/水/火/風/時/空/幻の領域・EX&br;・幻/卿の聖域&br;10.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/黄金の聖域.png,nolink);黄金の聖域」/2回を獲得する。&br;A.被ダメージを無効化&br;B.Sクラフトを使用して敵が防御を成功する場合、または敵にダメージを与える時、シャロン(衣装替え含む)のステルス効果を解除&br;11.クラフトを使用する時、50%の確率で「黄金の聖域」/6回を獲得する。| |強化|Lv2|-|効果3、6、7の戦闘不能回避回数+1、効果7の基準CP-10、効果9の貫通確率+25%、効果10の「黄金の聖域」+2回、効果11の獲得確率+25%| |~|Lv3|-|効果3、6、7の戦闘不能回避回数+1、効果7の基準CP-10、「威圧」のターン数+1、効果9の貫通確率+25%、効果10の「黄金の聖域」+2回、効果11の獲得確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 不撓(Passive)''| |説明|>|>|先頭に立つ将軍は不撓の意志を掲げる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;・100%の確率で「威圧」を無効&br;※オーレリアを1番目に編成することで味方全体に適用となります。| |強化|Lv2|-|100%の確率で「総司令の威圧(Passive)」の効果1を無効にする効果を追加| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 総司令の威圧(Passive)''| |説明|>|>|他を圧倒する威圧により敵の戦闘能力が低下する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体&br;戦闘開始時、敵全体に下記の効果を付与する。&br;1.敵の戦闘不能回避(黄/紫/赤/青)/シールド効果を無効/1ターン&br;2.次の効果「&ref(画像置場/威圧.png,nolink);威圧」/1ターンを付与する。&br;・連撃効果を持つキャラクターは連撃回数が3回減少する。&br;・行動終了時、戦場の敵全体にCP獲得無効/2ターン&br;・AT UP無効&br;※「威圧」は下記のクラフト効果で解除/無効が可能です。&br;・「不撓」(・改以降含む)&br;・遥かなるオペラ・改&br;・執行者| |強化|Lv2|-|戦闘不能回避/シールド効果無効と「威圧」のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |覇王斬|3000|100|343|586| |四耀剣|3500|100|375|650| |武神功|1500|0|0|0| |王技・剣乱舞踏|3500|260|660|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~クリティカル率|~回避率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+24|+10%|-2%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+90|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+156|+11%|~|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+255|~|~|| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+354|+12%|~|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+486|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+618|+13%|~|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+816|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+1014|+14%|~|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+1277|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+1514|~|~|~| }} -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型コートⅡ||+35|+17|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);||&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「覇王斬」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「自身が敵からのダメージを受けると、CP+20」を1ターン獲得します(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);||&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「四耀剣」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、敵自身の被ダメージ+40%/1ターン」を1ターン獲得します&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×25|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×30|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×35|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×40| |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×28|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×32| |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)