英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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アーサー・スパイアー
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*オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }}
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|| |~|CV|浪川大輔| |~|実装日|2022年11月16日| 表向きはレミフェリア公国の雑誌『アーデントプレス』の特派員。 年代ものの導力式カメラをいつも持ち歩いて、特ダネを探して大陸の様々な地域を歩き回わっている。 しかし、その正体は武器商人として軍需産業を拡げるとともに猟兵団を取り纏める、通称《戦争卿》。 目的の為ならば仲間の犠牲をも厭わない狂気を見せつける。 #contents &attachref(./アーサー・スパイアー仮.jpg,nolink,70%); &br; &attachref(./アーサー・スパイアー仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./アーサー・スパイアー仮3.jpg,nolink,50%);&attachref(./アーサー・スパイアー仮4.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] [[ストーリー支援>支援]]のラストワン賞が廃止され、★5が[[Epilogue 「暁の向こう」>Epilogue]]で入手する''機械仕掛けの鍵×1''とストーリー支援チケット×400で交換できる。 ストーリーキャラクターで初の期間限定で購入コイン限定ガチャ(2022/11/16~11/24)で入手できる。 曜日別属性ガチャ、★5キャラ確定ガチャには追加されない。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|||92||||||||5|5|| |~|&color(Red){30};|311|440|~|73|63|57|57|17|18|6|~|~|能力検索値| |2|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|858|1126|~|146|123|109|101|21|20|8|~|~|能力検索値| |3|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|2227|2398|~|281|231|203|182|27|23|11|~|~|能力検索値| |4|1|||~||||||||~|~|| |~|&color(Red){30};|5003|4256|~|475|389|338|298|35|27|15|~|~|能力検索値| |5|1|415|581|~|113|96|86|79|16|18|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|9848|6584|~|719|587|509|444|45|32|20|~|~|能力検索値| |6|1|491|674|~|142|111|98|98|16|18|5|~|~|| |~|&color(Red){30};|41269|14402|~|4750|1276|977|1145|65|46|53|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|50346|16348|~|5229|1406|1072|1278|71|49|58|~|~|~| |~|&color(Red){34};|60316|18294|~|5708|1536|1167|1412|77|52|63|~|~|~| |~|&color(Red){36};|72036|20240|~|6187|1666|1263|1545|84|55|68|~|~|~| |~|&color(Red){38};|83863|22186|~|6667|1796|1358|1678|90|58|73|~|~|~| |~|&color(Red){40};|97586|24131|~|7146|1927|1453|1812|97|62|79|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|159338|48263|~|8671|3460|1525|3244|~|74|94|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] デスイーター''| |説明|>|生も死も希望も全て絶望と共に魔装の義手が喰らい尽くす。| |範囲・効果|>|単体| |強化|Lv2|攻撃力+80%| |~|Lv3|攻撃力+80%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] アビスキャノン''| |説明|>|>|自ら改造を施した義手から強烈な導力波を放つ。| |範囲・効果|>|>|直接(貫通)・遅延| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+100%、遅延+10| |~|Lv3|~|攻撃力+100%、遅延+10| |~|Lv4|~|攻撃力+100%、遅延+10| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] バジリスクランス''| |説明|>|>|邪悪な槍を精製し、敵を串刺しにする。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・DEF減少/3ターン| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+86%、DEF-10%| |~|Lv3|~|攻撃力+86%、DEF-10%| |~|Lv4|CP35|攻撃力+86%、DEF-10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ヘルズクロウ''| |説明|>|>|導力波で形成した巨大な爪で敵を引き寄せ、死を与える。| |範囲・効果|>|>|大円(地点指定)・魔法攻撃・高確率で「状態異常:封技」| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+168%、追加効果の発生確率+10%| |~|Lv3|~|攻撃力+168%、追加効果の発生確率+25%| |~|Lv4|CP35|攻撃力+168%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] Gグノシース注入''| |説明|>|>|改良したグノシースを打ち、更なる狂気を得る。| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・STR+25%/5ターン、ステルス、50%の確率で「&ref(画像置場/卿の聖域.png,nolink);卿の聖域」6回3ターンを獲得する。| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|STR+10%、「卿の聖域」の獲得確率+25%| |~|Lv3|CP35|STR+15%、「卿の聖域」の獲得確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] リモデリング(Passive)''| |説明|>|>|マッドサイエンティストによる悪夢の改造手術。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/卿の聖域.png,nolink);卿の聖域」6回/1ターンを獲得する。&br;・攻撃クラフトを使用する時、シールド/地/水/火/風/時/空/幻/魔導/我流/傀/黒兎/鋼/零/銀/轟の領域と地/水/火/風の領域・EXを貫通&br;・攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、最大で敵2体に連撃ダメージを5回発生させる。(連撃ダメージは被ダメージ減少効果を無視し、ATSx5000%の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-20)&br;・クラフト使用後のディレイ-100%&br;・SPD+50%&br;・AT DOWN/エキセントリック/麗水を解除/無効&br;・攻撃クラフトを使用して、敵がシールド効果により防御に成功した場合と敵にダメージを与える場合、敵の「狂気」を解除&br;※「卿の聖域」は下記のPassiveクラフト効果で貫通が可能です。&br;・執行者&br;2.クラフトを使用時、20%の確率で戦場の味方全体が次の効果「コードレッド」/3ターンを獲得する。&br;・クラフトを使用時、自身が被ダメージ減少効果+120%/1ターン&br;・攻撃クラフトを使用時、地/水/火/風/時/空の領域を貫通&br;・攻撃クラフトを使用時、敵の被ダメージ減少効果の100%の分を無視&br;・命中率+70%&br;3.戦闘開始時、戦闘不能回避(黒)3回/3ターン。&br;※戦闘不能回避(黒)の効果継続中、敵の攻撃クラフトにより、戦闘不能回避効果を発動した場合、自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、AT DOWN/1ターンと戦闘不能回避(黒)6回/3ターンの効果を得る。このクラフトで得た戦闘不能回避効果は解除/無効ができません。&br;4.ダメージ+200%&br;5.クラフトを使用時、味方全体が戦闘不能回避(黒)6回/3ターンを獲得する。| |強化|Lv2|-|「卿の聖域」のターン数+1、効果2の獲得確率+20%、効果3の戦闘不能回避回数+1、効果4のダメージ+200%| |~|Lv3|-|「卿の聖域」のターン数+1、効果2の獲得確率+20%、効果3の戦闘不能回避回数+1、効果4のダメージ+200%| |~|Lv4|-|「卿の聖域」のターン数+1、効果2の獲得確率+20%、効果3の戦闘不能回避回数+1、効果4のダメージ+200%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] バーサークチップ(Passive)''| |説明|>|>|身体に秘められた能力を過剰なまでに解放する導力チップを埋め込む。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.戦闘開始時、「&ref(画像置場/コードレッド.png,nolink);コードレッド」/2ターン。&br;2.STR/ATS+20%&br;3.MOV+1&br;4.ダメージ+100%| |強化|Lv2|-|STR/ATS+10%、ダメージ+200%| |~|Lv3|-|STR/ATS+10%、MOV+1、ダメージ+200%| |~|Lv4|-|STR/ATS+10%、MOV+1、ダメージ+200%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] フェイクニュース(Passive)''| |説明|>|>|偽りの記者を報じるのは嘘か真実か。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体&br;1.戦闘開始時、敵全体に次の効果「&ref(画像置場/煽動.png,nolink);煽動」/1ターンを付与する。&br;・クラフト/アーツ使用後のディレイ効果+70&br;・CP消費+30&br;・クラフト/多段アーツによる連撃効果を持つキャラクターは連撃回数が3回減少する。&br;※この効果は重複しません。&br;※「煽動」は下記のPassiveクラフト効果で解除/無効が可能です。&br;・執行者| |強化|Lv2|-|「煽動」のターン数+1| |~|Lv3|-|「煽動」のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] イービルコントロール(Command)''| |説明|>|>|アーサーのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。アーサーが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;攻撃クラフト/アーツを使用して敵にダメージを与える時、50%の確率で「煽動」/4ターンを付与する。| |強化|Lv2|-|発動確率+25%| |~|Lv3|-|発動確率+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~ATS|~RNG|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘武器Ⅰ|+7|+13|+4|| |BGCOLOR(White):格闘武器Ⅱ||||| |BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅲ||||| |BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅳ||||| |BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅴ||||補強用部品| |BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅵ||||~| |BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅶ||||高級部品| |BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅷ||||~| |BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅸ||||高強度部品| |BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅹ||||~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+429|+806|+4|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):魔法型コートⅠ||+10|+22|| |BGCOLOR(White):魔法型コートⅡ||+26|+39|| |BGCOLOR(#4f5):魔法型コートⅢ|+50|+42|+56|| |BGCOLOR(#4f5):魔法型コートⅣ|+550|+74|+90|| |BGCOLOR(#49f):魔法型コートⅤ|+1050|+106|+124|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):魔法型コートⅥ|+1550|+146|+167|~| |BGCOLOR(#c9f):魔法型コートⅦ|+2050|+186|+210|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):魔法型コートⅧ|+2550|+235|+262|~| |BGCOLOR(#f86):魔法型コートⅨ|+3050|+284|+314|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):魔法型コートⅩ|+3550|+349|+383|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+407|+444|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「バジリスクランス」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP減少Ⅴ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵が戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、敵自身のCP-30(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):||BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「Gグノーシス注入」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「自身が敵からのダメージを受けると、CP+20」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32| |クラフトダメージ|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16| |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)