英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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小ネタ・小技
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**拡大MAP [#l16ac7c9] - 探索中、拡大MAPは画面右上レーダー状のミニMAP近くにある+ボタンをクリックすることで拡大MAPを表示する事が出来るが、これは戦闘終了時に自動で非表示にされてしまう。 しかし、TABキーで拡大MAPを表示する事で戦闘終了時に非表示にされずに済む。
#include(コミュニティ項目,notitle) 適当に書いていきます。情報もコメントに頼みます。編集できる方は自由にお願いします。 #contents *キーボード対応操作一覧 [#t4168e26] [[戦闘>戦闘#k7d827dd]]ページにも記載されている。 -探索中 |~動作|>|~対応キー|h |CENTER:100|>|CENTER:100|c |上(画面左上)|W|↑(十字キー)| |下(画面右下)|S|↓(十字キー)| |左(画面左下)|A|←(十字キー)| |右(画面右上)|D|→(十字キー)| |地図表示切替|>|TAB| |ギミックアクション|>|Enter| ※ギミックアクション:扉の開閉、宝箱の解錠、鉱石の採掘、木の伐採、キューブの取得等。 -戦闘中 |~動作|~対応キー|h |CENTER:100|CENTER:100|c |交代|C| |観察|X| |待機|Z| |S-ブレイク|B| *探索 [#fd584f44] **拡大MAP [#l16ac7c9] - 探索中、拡大MAPは画面右上レーダー状のミニMAP近くにある+ボタンをクリックすることで拡大MAPを表示する事が出来るが、これは戦闘終了時に自動で非表示にされてしまう。 しかし、TABキーで拡大MAPを表示する事で戦闘終了時に非表示にされずに済む。 **被奇襲 [#r45dbd92] - 通常、戦闘開始時に発生する先制・奇襲・被奇襲攻撃はランダムで発生するものだが、 探索MAPで敵が隣接している状態でギミックアクション(採掘・解錠・開閉等)を起こすと直後の戦闘で必ず敵に奇襲(&color(Red){ENEMY ADVANTAGE};)される。 ※オブジェクト破壊は例外で隣接時にいくつでもでき、敵に奇襲(&color(Red){ENEMY ADVANTAGE};)されない。 敵シンボルにナハトが武器を振り下ろしても先制行動(&color(Blue){PARTY ADVANTAGE};)が確定発生したりはせず、ランダムである。 **キーストック [#h831aebb] - イベント探索解放に使用する鍵の所持上限は3個までだが、イベント実績等で得られる分で上限を超えて所持できる。 **討伐系毎日クエスト該当魔獣 [#f929cd65] -指定難易度は中級だが、その他の難易度でもオブジェクトから出現した指定魔獣は討伐対象となる。 *戦闘 [#g83d1881] **操作 [#m20bf571] - マウスホイールで戦闘中の行動選択のサークルが動く。 マウスで直接クリックできる仕様上、特に意味はない。 **VITAボタン操作 [#n234ba2e] - Vita版の自動、待機、交代、観察に対応する操作ボタンは一見覚えにくいが、画面上のアイコン配置とVitaのボタン配置が一致している。 |BGCOLOR(White):&ref(小ネタ・小技/VITA right key.png,nolink);|BGCOLOR(White):|交代|BGCOLOR(White):|BGCOLOR(White):&ref(小ネタ・小技/Battle mode.png,nolink);| |~|観察|BGCOLOR(White):|自動|~| |~|BGCOLOR(White):|待機|BGCOLOR(White):|~| ※自動(R+○)、待機(R+×)、交代(R+△)、観察(R+□) **視点移動 [#v2c1c76a] - 移動、攻撃、アーツ、クラフト選択時、画面端にカーソルを合わせることで視点を移動させることができる。 また、ESCキーを押すことでマウスカーソルの位置へ視点を移動させることが可能。 **自爆の種類 [#bd23a74a] - 機械系の自爆は物理攻撃。シグムントのオーガボディやアダマスガードで無効化が可能。 植物系の自爆は魔法攻撃。リーシャの不死蝶やブルブランのデンジャラストリック、A-リフレクトで無効化が可能。 一部の自爆は回避する事ができる。カウンターも発動するが、相手が消滅しているためカウンター攻撃に意味はない。 **状態異常 [#y71511ba] - %%相手に付与した状態異常は効果ターン中、耐性値が0になる。%% %%攻撃者の状態異常付与率が100%であれば、確実に上書きして効果ターン数を延長する事が出来る。%% 2017/02/08/のアップデートで不具合として修正された。 - ''挑発''の状態異常を掛けてきた敵を倒しても、挑発は解除されずに別の敵を通常攻撃で狙う。 **土壇場マペットの仕様について [#s7f9d46c] - 土壇場マペットを装備した状態で現在HPを超えるダメージを受けた場合、HPが1残り微回復する。その際駆動状態やバフデバフ、CPは維持される。 また、以前は発動時点で戦闘不能回数に数えられていたためノーミスクリア等にならなかったが、現在はノーミス扱いになるように修正されている模様(公式に記載はなし)。 現在の仕様:戦闘不能&color(Red){前};に効果が発動 以前の仕様:戦闘不能&color(Red){後};に効果が発動 **敵キャラクター時の挙動 [#n7400aa2] -&color(Red){武術大会を除く};敵キャラクターのクラフトは味方の場合と仕様が異なる。 ①レベル表記がないが、味方時のクラフトレベル1の場合と同等ではない。 ②そもそも範囲や追加効果が異なる場合がある(シャーリィのフレイムチャージの範囲が直線だったり、ワジのセブンスショットに遅延効果がなかったりする)。 ③未確認だが同じキャラクターでも範囲が変化することがある(シャーリィのフレイムチャージがの範囲が大円のこともあったらしい)。 ④基本的にパッシブクラフトやコマンドクラフトがない。これらに加えて、味方キャラが使用できないクラフトを使用することがある(ナハトのスタンバレット等)。 *武術大会 [#lf895ae5] **挑戦回数制限 [#af692578] - 武術大会で同じ相手に3回敗北した場合、リストが更新されるまで同じ相手に挑戦できなくなる。 リスト内全撃破後の更新による50Pボーナスが得られなくなるため注意。 **編成 [#t1ee0d05] - 飛行船内キャビンで生産中のキャラクターや遠征中のキャラクターであっても武術大会の出撃チーム編成に組み込むことができる。 **武術大会の参戦回数稼ぎ [#o164b57d] - 一勝もせず確実に先手を取れそうな相手に即撤退を繰り返す。 ただし、参加可能回数は一定時間毎に回復する仕様のため、&color(Maroon){実績報酬は欲しいけど武術大会に参加するのは面倒な人向け};である。 *街 [#c3c06e67] **街移動ショートカット [#dec301311] - 戦闘訓練 → 回想タブ → 探索指南の各ダンジョン → 行く を選択すれば、それぞれの地点へ移動する。 ※倉庫のアイテムが一杯だと移動できないので、日頃から倉庫の整理をしておくと良い。 **テロップショートカット [#dec30134] - 船内作業や遠征、実績達成等で画面左上に表示されるテロップが表示されている時、それをクリックする事で通知メモまで飛べる。1クリック分の省略になる。 **依頼場所移動ショートカット [#he6ece3e] -依頼受注時、依頼一覧から依頼先の場所へ移動できる。 また、ワールドマップ上(エインセル号での移動時)で依頼一覧から受注した依頼を選択した場合、エインセル号が目的地まで自動で航行してくれる。 **アイテム売買時の数量調整 [#d9e50fed] -商品を売買する時に矢印で数量きめなくても枠の中をクリックして任意の数字を打ち込めば取引できる。 **除隊&合成時の装備品 [#rb2ebb3c] -ユニットの合成や除隊を行う場合、自動的に装備やクオーツを解除する機能があるので、倉庫の許容量を要求される。 アイテム所持上限に達している状態で装備品を装備しているユニットを素材とした合成や除隊ができない。 *回収 [#ee2891ef] **ミラ稼ぎ [#q0b4438e] -[[会計室]] 飛行船の「会計室」「会計室EX」の宝石投資 -[[レイドバトル]] 日に3回の参加賞5000×3+結果報酬(AP消費無し) -[[毎日クエスト]] -[[イベント探索]](ミラの宝物庫) ボスドロップの換金素材も売れる &color(Red){※イベント鍵とAP40が必要}; - [[サンタ・みっしぃ]]や[[晴着・みっしぃ]]等戦闘可能なみっしぃの解雇 (1体200,000ミラ) **セピス稼ぎ [#a5118569] -ドロップセピスが増える地属性[[クオーツ]]「耀脈」、[[マスタークオーツ]]「セプター」をセットし周回する。 「耀脈」はとにかく&color(Red){鉄板クオーツ};である。耀脈1であっても強化する価値がある。 &color(Green){装備者が攻撃、とどめを刺した場合に効果があるので「耀脈」はできるだけ多くのキャラにセットすること。}; - 耀脈+セプターを装備したキャラクターだけを使って探索地周回。 救援枠のフレンドにも同様に耀脈+セプターを装備してもらう必要があるが、育ち切ったキャラクターならば半自動で周回できるため楽ができる。 - [[セピス生産室]]で生産する。 -[[イベント探索]](セピスの日) &color(Red){※イベント鍵が必要}; -各種セピス [地] 【探索地】[[巨石の砦・西区画]]、[[廃棄アパート]] [水] 【探索地】[[公都地下水道]]、[[紺碧の塔]] [火] 【探索地】[[溶岩遺跡]]、[[レミフェリアロッジ]] [風] 【探索地】[[ミストヴァルト]]、[[翡翠の塔]] [空] 【探索地】[[太陽の砦]] [幻] 【探索地】[[廃棄アパート]]、[[月の僧院]] //[幻] 【探索地】[[シギュンの森]] ※水>地風>火幻くらいの器用貧乏型 //[幻] 【探索地】[[王都地下水路・東区画]] *訓練・覚醒 [#cbdf679e] -レインボーみっしぃやグリーンみっしぃは入手した時点でレベルが30ある。そのため、すぐに覚醒素材にするのではなく、みっしぃ自身を覚醒させてから素材にした方が、訓練素材がいらない分お得。 ただし覚醒時にミラを消費するためご利用は計画的に。 **素材集め [#v176c83a] -[[戦闘訓練]]でフレンド支援チケットを集める アップデートで遊撃士・剣の推薦状を落とすようになったため、非常に効率が良くなった。 - [[イベント探索/期間限定]]で毎週末開催される挑戦状イベント探索ではレインボーみっしぃの推薦状と、難易度に合わせて☆3~☆5の遊撃士・剣が手に入る。 ☆6キャラを作るときに必要な☆5キャラを用意する手間を大幅に削減できるため、積極的に難易度・究極をクリアしていきたい・・・が、それ相応の戦力が必要になる。 *オーブメント [#k0bada59] **(クオーツ)○○の刃 [#u504df6f] - 状態異常やステータス変化をもたらす[[クオーツ]]の「○○の刃」。状況に応じて使い分ける方がもちろん良いが、お勧めは水属性の「凍結の刃(状態異常・凍結)」。 ''凍結''は毎ターン最大HPの13%ダメージと、ターンダメージが状態変化中一番高い。(毒、炎傷はダメージが低く、行動が可能)[[戦闘]]参照。 「凍結の刃1,2」は[[ジオフロント・A区画]]で、「凍結の刃3」は[[リッター街道]]で入手可能。 - 凍結の刃3は未強化で水属性値が4あるため、このクオーツ一つでティアラとセラスが使えるようになる。 クラフト型のキャラクターでも緊急時の回復や蘇生用に装備させておくと安定性が増す。 **(クオーツ)○○の牙、○○の刃の効果発生タイミング [#k92fd533] -「○○の刃・○○の牙」は通常攻撃だけでなく、クラフトやアーツでも適用される。 また、アダマスガード等のダメージ無効化状態を貫通する場合があるが、A-リフレックス等のダメージ反射の場合は反射先に状態異常が付与される場合がある。 **クオーツの強化 [#b8fc6553] - ステータス上昇系のクオーツは+5、+9の強化段階で属性値が上昇する。 ○○の牙、○○の刃は+9でのみ属性値が上昇する。 - 各クオーツの強化+5の属性値は次のランクの初期属性値になる。 (例:“&color(Red){攻撃+5};[&ref(画像置場/火のセピス.png,nolink);x2]&color(Red){攻撃2+0};[&ref(画像置場/火のセピス.png,nolink);x2]” “&color(Blue){HP2+5};[&ref(画像置場/水のセピス.png,nolink);x3]&color(Blue){HP3+0};[&ref(画像置場/水のセピス.png,nolink);x3]”) しかし幻クオーツの“EP”だけは例外で、+9の属性値が次のランクの初期属性値となる。 (例:“&color(Gray){EP+9};[&ref(画像置場/時のセピス.png,nolink);x1&ref(画像置場/空のセピス.png,nolink);x2&ref(画像置場/幻のセピス.png,nolink);x3]&color(Gray){EP2+0};[&ref(画像置場/時のセピス.png,nolink);x1&ref(画像置場/空のセピス.png,nolink);x2&ref(画像置場/幻のセピス.png,nolink);x3]” “&color(Gray){EP2+9};[&ref(画像置場/時のセピス.png,nolink);x2&ref(画像置場/空のセピス.png,nolink);x2&ref(画像置場/幻のセピス.png,nolink);x4]&color(Gray){EP3+0};[&ref(画像置場/時のセピス.png,nolink);x2&ref(画像置場/空のセピス.png,nolink);x2&ref(画像置場/幻のセピス.png,nolink);x4]” *ゲーム動作 [#l2dd76a5] **動作が不安定な場合 [#lcefed3b] -unityアンインストール。 -IE64bit版を使用し、インターネットオプション→詳細設定タブ→「拡張保護モードを有効にする」にチェック(win10の場合は「拡張保護モードで64ビットプロセッサを有効にする」もチェック) 、IEを再起動。 -ゲームを開始、unityのインストールを促されるのでインストール。 -ゲーム画面右下に「Development Build」と表示されていれば成功。 表示されていない場合、IE32bit版が立ち上がっている可能性あり。 (タスクマネージャでプロセス"iexplore.exe *32"が表示されている場合、32bit版が起動している) 以下の解決策を試してみること。 -解決策(1):UACが「通知しない」に設定されている場合の変更。(IE64bit化が有効にならない) スタートボタンから検索で「UAC」を入力し、表示される「ユーザーアカウント制御設定の変更」を選択。 「通知しない」に設定されている場合は、一つ上の「アプリがコンピューターに変更を加えようとする場合のみ通知」に変更。 -解決策(2):キャッシュを削除し、ゲームを再起動。 -解決策(3):unityアンインストールし、下記UnityWebPlayerFull64.exeインストール。 https://forum.unity3d.com/threads/64-bit-webplayer-availability.153599/ *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)