英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> ケビン・グラハム
ケビン・グラハム
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*装備 [#h55068a0] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~ATS|~RNG|~命中率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):弓矢、投擲武器Ⅰ|+11|+4|+8%|| //リッターズギア |BGCOLOR(White):弓矢、投擲武器Ⅱ|+41|~|~|| //クロスギア |BGCOLOR(#4f5):弓矢、投擲武器Ⅲ|+71|~|+9%|| //エアシューター |BGCOLOR(#4f5):弓矢、投擲武器Ⅳ|+116|~|~|| |BGCOLOR(#49f):弓矢、投擲武器Ⅴ|+161|~|+10%|一般部材| //アーバレスト |BGCOLOR(#49f):弓矢、投擲武器Ⅵ|+221|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):弓矢、投擲武器Ⅶ|+281|~|+11%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):弓矢、投擲武器Ⅷ|+372|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):弓矢、投擲武器Ⅸ|+463|~|+12%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):弓矢、投擲武器Ⅹ|+584|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+692|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅠ||+14|+18|| //セラムアーマー |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅡ||+34|+32|| //ベスティアコートM |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅢ|+100|+54|+46|| //リフレクターIIM |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅣ|+550|+93|+73|| //龍皮のツナギF |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅤ|+1050|+132|+100|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅥ|+1550|+181|+134|~| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅦ|+2050|+230|+168|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅧ|+2550|+289|+209|~| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅨ|+3050|+348|+250|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅩ|+3550|+426|+304|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+496|+352|~|
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|支援| |~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|空の軌跡| |~|CV|中尾良平| |~|実装日|2016年8月25日(OBT)| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(ケビン/キャラクター一覧,notitle)| #contents *評価 [#evaluation] アーツキャラではあるが、5-1連結でATSもそこまで高くなく、何より耐久力がぶっちぎりで低い。 反面、彼のSクラフトとパッシブは味方全体の生存力に大きく直結しており、控えに置けば大きな安全性を確保できる。 通常クラフトもHPを状態異常ごと回復してくれたり、自分以外のCPを回復してくれたりと、緊急回避性能にやたら特化している。~ ロイド・フィリップ・デュバリィといった回避系前衛の愛用者には喉から手が出るほど欲しい存在なのだが、その入手方法はすごく厳しい・・・。 ※ケビンのBOXガチャ実装時に、こっそりと超強化されステータスは軒並み大幅アップし ゴルゴンのCP軽減等、かなり使いやすいキャラクターとなった 衣装覚醒対応 ⇒ [[晴着・ケビン]]を相手に究極覚醒する。 *ステータス [#status] |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|161|177|99|26|42|47|50|17|16|7|3|5|| |~|&color(Red){30};|290|331|~|44|56|70|63|19|16|8|~|~|能力検索値| |2|1|214|234|~|34|50|57|58|18|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|730|760|~|94|99|136|103|23|18|10|~|~|能力検索値| |3|1|270|306|~|44|60|70|69|18|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|1785|1542|~|185|174|255|175|29|21|13|~|~|能力検索値| |4|1|340|393|~|57|73|87|82|18|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|3880|2677|~|318|283|428|278|37|25|17|~|~|能力検索値| |5|1|422|494|~|72|88|107|98|18|16|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|7473|4095|~|484|419|645|407|47|30|22|~|~|能力検索値| |6|1|486|561|~|85|101|124|113|18|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|12191|7539|~|607|521|841|504|49|35|28|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|14886|8245|~|676|597|653|576|54|38|31|~|~|~| |~|&color(Red){34};|17853|8951|~|745|673|1066|648|59|41|34|~|~|~| |~|&color(Red){36};|21088|9657|~|815|749|1178|720|64|44|37|~|~|~| |~|&color(Red){38};|24590|10363|~|884|825|1290|792|69|47|40|~|~|~| |~|&color(Red){40};|28361|11068|~|953|900|1403|864|74|50|42|~|~|~| |~|&color(Red){80};|52278|22137|~|1001|1610|2698|1541|~|60|51|~|~|~| //旧ステータス //|~|&color(Red){30};|8339|4367|~|520|451|692|439|49|31|23|~|~|| *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] グラールスフィア''| |説明|>|星杯を掲げて祈る。1度(CP最大時は2度)だけ完全防御する。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|大円(自中心)・完全防御・HP回復| |強化|Lv2|回復量+50%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ゴルゴンアロー''| |説明|>|>|邪気を乗せた矢を放ち対象を石化させる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|直線(貫通)・魔法攻撃・確率で石化/SPD低下| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+27%、追加効果の発生確率+20%| |~|Lv3|CP30|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+27%、追加効果の発生確率+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] サクリファイスアロー''| |説明|>|>|自らのCPを犠牲にし、範囲内の味方のCPを40回復する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★};| |範囲・効果|>|>|中円・CP回復・受けるダメージ-10%| |強化|Lv1|CP60|-| |~|Lv2|CP55|消費CP-5、受けるダメージ-5%| |~|Lv3|CP50|消費CP-5、受けるダメージ-5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[回復] セイクリッドブレス''| |説明|>|>|息吹を与える祈り。範囲内の味方のHPを回復する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|大円(自中心)・状態異常解除・HP回復| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|回復力+25%| |~|Lv3|~|回復力+25%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ホーリーシンボル(Passive)''| |説明|>|>|聖なる力を解放し、味方全体を石化から守る。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体・DEX+10、AGL+10、30%確率で石化を無効にする| |強化|Lv2|-|確率+20%、DEX+5、AGL+5| |~|Lv3|-|確率+50%、DEX+5、AGL+5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] セイクリッドマインド(Command)''| |説明|>|>|ケビンのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全員にATS/SPD上昇、ケビンが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦闘中の味方・ATS+4%/SPD+2| |強化|Lv2|-|ATS+2%/SPD+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] EP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のEPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・EP+50| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |ゴルゴンアロー|3500|115|146|146|177| |サクリファイスアロー|3500|0|0|0|-| |セイクリッドブレス|3500|200|250|300|-| |グラールスフィア|3500|100|150|-|-| #endregion *装備 [#h55068a0] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~ATS|~RNG|~命中率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):弓矢、投擲武器Ⅰ|+11|+4|+8%|| //リッターズギア |BGCOLOR(White):弓矢、投擲武器Ⅱ|+41|~|~|| //クロスギア |BGCOLOR(#4f5):弓矢、投擲武器Ⅲ|+71|~|+9%|| //エアシューター |BGCOLOR(#4f5):弓矢、投擲武器Ⅳ|+116|~|~|| |BGCOLOR(#49f):弓矢、投擲武器Ⅴ|+161|~|+10%|一般部材| //アーバレスト |BGCOLOR(#49f):弓矢、投擲武器Ⅵ|+221|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):弓矢、投擲武器Ⅶ|+281|~|+11%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):弓矢、投擲武器Ⅷ|+372|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):弓矢、投擲武器Ⅸ|+463|~|+12%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):弓矢、投擲武器Ⅹ|+584|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+692|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅠ||+14|+18|| //セラムアーマー |BGCOLOR(White):魔法型アーマーⅡ||+34|+32|| //ベスティアコートM |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅢ|+100|+54|+46|| //リフレクターIIM |BGCOLOR(#4f5):魔法型アーマーⅣ|+550|+93|+73|| //龍皮のツナギF |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅤ|+1050|+132|+100|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):魔法型アーマーⅥ|+1550|+181|+134|~| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅦ|+2050|+230|+168|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):魔法型アーマーⅧ|+2550|+289|+209|~| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅨ|+3050|+348|+250|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):魔法型アーマーⅩ|+3550|+426|+304|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+496|+352|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「ゴルゴンアロー」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き状態異常Ⅱ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:味方が上記効果を付与された敵の攻撃により戦闘不能になると、敵全体に「状態異常:封魔」/2ターン、「状態異常:石化」/1ターン、即死/1回を付与する。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ向上|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |敵:対時属性被ダメージ上昇|Lv1|クラフト「ゴルゴンアロー」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果を付与する。&br;・敵は2ターンの間、時属性の被ダメージが50%上昇する。&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32| |時属性アーツディレイ減少|Lv1|自身・時属性魔法使用後のディレイを&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |時属性アーツ消費EP減少|Lv1|自身・時属性魔法の消費EP&color(Red){-5};%&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){-10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){-15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){-20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){-25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)