英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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ガルシア・ロッシ
の編集
*装備 [#h55068a0] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~命中率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘武器Ⅰ|+10|+2%|+6%|| //ブラスナックル |BGCOLOR(White):格闘武器Ⅱ|+37|~|~|| //獣皮の籠手 |BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅲ|+64|~|+7%|| //セスタス |BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅳ|+105|~|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅴ|+146|~|+8%|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅵ|+201|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅶ|+256|~|+9%|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅷ|+338|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅸ|+420|~|+10%|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅹ|+529|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+627|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):防御型ローブⅠ||||| |BGCOLOR(White):防御型ローブⅡ||+31|+27|| //ねこスーツD |BGCOLOR(#4f5):防御型ローブⅢ|+100|+50|+38|| //アーマーベストD |BGCOLOR(#4f5):防御型ローブⅣ|+1100|+88|+60|| |BGCOLOR(#49f):防御型ローブⅤ|+2100|+126|+82|研磨した宝石| |BGCOLOR(#49f):防御型ローブⅥ|+3100|+174|+110|~| |BGCOLOR(#c9f):防御型ローブⅦ|+4100|+222|+138|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):防御型ローブⅧ|+5100|+280|+171|~| |BGCOLOR(#f86):防御型ローブⅨ|+6100|+338|+204|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):防御型ローブⅩ|+7100|+415|+248|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+8000|+484|+287|~|
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|防御| |~|属性|&ref(画像置場/地.png,nolink);| |~|年齢|42| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡| |~|CV|江川央生| |~|実装日|2016年8月25日(OBT)| かつてクロスベルを拠点に活動していたマフィア・ルバーチェ商会の若頭。猟兵団「西風の旅団」の部隊長を務めていた過去を持ち、数多くの敵を倒してきたことから「キリングベア」の異名を持つ。 #contents &attachref(./ガルシア・ロッシ仮.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] 高耐久力に魔法反射、封魔、直線攻撃による気絶とATS殺しに特化したキャラ。 どちらかといえば、探索よりも対人戦を得意とする。 オーブメントからしてアーツをほとんど捨てているので、アダマスガードのセット以外は特に無理する必要もない。 *ステータス [#status] |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|157|270|80|40|52|18|37|15|16|5|5|1|| |~|&color(Red){30};|349|637|~|61|77|31|51|17|17|6|~|~|能力検索値| |2|1|203|362|~|49|63|24|44|15|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|956|1615|~|121|148|69|92|20|19|8|~|~|能力検索値| |3|1|264|489|~|61|77|31|52|15|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2548|3432|~|229|277|137|166|26|22|11|~|~|能力検索値| |4|1|341|650|~|75|96|41|62|15|17|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|5828|6089|~|387|465|237|273|34|26|15|~|~|能力検索値| |5|1|462|843|~|93|118|52|75|16|17|6|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|11586|9419|~|584|701|361|407|44|31|20|~|~|能力検索値| |6|1|528|955|~|107|136|61|85|16|17|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|14363|10925|~|731|876|453|506|46|35|24|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|17253|12127|~|800|957|496|552|50|37|26|~|~|~| |~|&color(Red){34};|20405|13329|~|868|1039|539|599|54|39|28|~|~|~| |~|&color(Red){36};|23824|14531|~|937|1121|583|645|58|41|30|~|~|~| |~|&color(Red){38};|27505|15733|~|1006|1203|626|692|62|43|32|~|~|~| |~|&color(Red){40};|31445|16935|~|1075|1284|669|738|66|45|34|~|~|~| |~|&color(Red){80};|60784|33871|~|2358|2303|703|1317|~|54|41|~|~|~| *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] キリングドライバー''| |説明|>|かつて多くの敵兵を屠った、軍用格闘術の奥義。| |範囲・効果|>|単体・確率100%で気絶| |強化|Lv2|攻撃力+20%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] バーストキック''| |説明|>|>|体重を乗せた重い蹴り。敵を大きく後退させる。| |範囲・効果|>|>|単体・確率で挑発| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+23%、追加効果の発生確率+20%| |~|Lv3|CP25|攻撃力+23%、追加効果の発生確率+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+23%、追加効果の発生確率+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ベアタックル''| |説明|>|>|巨体から繰り出される、闘気を纏った突進攻撃。| |範囲・効果|>|>|直線(貫通)・ATS減少、確率で気絶| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+22%、ATS-35、気絶の発生確率+15%| |~|Lv3|CP35|攻撃力+22%、ATS-40、気絶の発生確率+15%| |~|Lv4|~|攻撃範囲+1、ATS-35、気絶の発生確率+15%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 大回転旋風脚''| |説明|>|>|高速回転しつつ相手の内蔵を蹴りつける、危険な軍用格闘技。| //|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|中円・確率で封魔| |強化|Lv1|CP35|-| |~|Lv2|~|攻撃力+19%、追加効果の発生確率+20%| |~|Lv3|CP40|攻撃力+19%、追加効果の発生確率+20%| |~|Lv4|~|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] マイティマッスル(Passive)''| |説明|>|>|闘気に満ちた身体はあらゆる魔法攻撃を跳ね返す。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・STR+20。&ref(画像置場/魔法無効.png,nolink);4ターンの間、1回だけ敵の魔法攻撃を跳ね返す。| |強化|Lv2|-|ターン+1/反射回数+1/STR+10| |~|Lv3|-|ターン+1/STR+10| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] マッスルクラッシュ(Command)''| |説明|>|>|ガルシアのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全員にHP/STR上昇、ガルシアが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全員にHP+3%/STR+2%| |強化|Lv2|-|HP/STR+3%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |バーストキック|3000|120|148|176|205| |ベアタックル|3500|105|128|151|175| |大回転旋風脚|3500|115|137|159|180| |キリングドライバー|3500|300|360|-|-| #endregion *装備 [#h55068a0] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~命中率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘武器Ⅰ|+10|+2%|+6%|| //ブラスナックル |BGCOLOR(White):格闘武器Ⅱ|+37|~|~|| //獣皮の籠手 |BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅲ|+64|~|+7%|| //セスタス |BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅳ|+105|~|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅴ|+146|~|+8%|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅵ|+201|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅶ|+256|~|+9%|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅷ|+338|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅸ|+420|~|+10%|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅹ|+529|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+627|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):防御型ローブⅠ||||| |BGCOLOR(White):防御型ローブⅡ||+31|+27|| //ねこスーツD |BGCOLOR(#4f5):防御型ローブⅢ|+100|+50|+38|| //アーマーベストD |BGCOLOR(#4f5):防御型ローブⅣ|+1100|+88|+60|| |BGCOLOR(#49f):防御型ローブⅤ|+2100|+126|+82|研磨した宝石| |BGCOLOR(#49f):防御型ローブⅥ|+3100|+174|+110|~| |BGCOLOR(#c9f):防御型ローブⅦ|+4100|+222|+138|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):防御型ローブⅧ|+5100|+280|+171|~| |BGCOLOR(#f86):防御型ローブⅨ|+6100|+338|+204|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):防御型ローブⅩ|+7100|+415|+248|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+8000|+484|+287|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01||&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「ベアタックル」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きATUP」/1ターンを敵に付与します&br;条件:上記効果を付与された敵が戦闘不能になると、撃破したキャラクターにAT+10(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×23&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ低減|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |風属性被ダメージ減少|Lv1|自身:風属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |地属性被ダメージ減少|Lv1|自身:地属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| |水属性被ダメージ減少|Lv1|自身:水属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×27&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×36&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×42&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×48&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16| |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)