英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> 水着・クレア
水着・クレア
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*評価 [#evaluation] クレア・リーヴェルトの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[クレア・リーヴェルト]]を相手に究極覚醒する。 2023年11月29日にステータスに上方修正が入った。
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);| |~|年齢|24| |~|登場作品|閃の軌跡| |~|CV|松来未祐| |~|実装日|2019年07月31日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(クレア/キャラクター一覧,notitle)| 帝国正規軍でも最精鋭と謳われる《鉄道憲兵隊》に所属する女性大尉。 その可憐な容姿と、全土の鉄道網に配置された部隊を状況に応じて瞬時に展開できる処理能力から《氷の乙女(アイスメイデン)》の異名で呼ばれる。 #contents &attachref(./水着・クレア仮.jpg,nolink,80%); &br; &attachref(./水着・クレア仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./水着・クレア仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] クレア・リーヴェルトの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[クレア・リーヴェルト]]を相手に究極覚醒する。 2023年11月29日にステータスに上方修正が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|155|181|90|27|43|64|45|15|15|6|3|5|| |~|&color(Red){30};|316|422|~|48|61|91|68|17|16|7|~|~|能力検索値| |2|1|198|248|~|35|53|76|55|15|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|870|1069|~|108|114|170|132|21|18|9|~|~|能力検索値| |3|1|254|336|~|46|66|93|67|15|15|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2243|2264|~|216|208|312|248|27|21|12|~|~|能力検索値| |4|1|344|443|~|59|81|113|83|16|16|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|4890|4007|~|374|345|519|417|34|26|17|~|~|能力検索値| |5|1|461|568|~|75|101|139|103|17|18|8|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10411|6187|~|571|528|890|654|46|32|22|~|~|能力検索値| |6|1|618|681|~|86|123|170|122|19|19|9|~|~|| |~|&color(Red){30};|34051|12405|~|811|915|4016|1127|63|51|31|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|41936|14080|~|896|993|4493|1276|69|56|34|~|~|~| |~|&color(Red){34};|49948|15755|~|980|1072|4969|1425|74|61|37|~|~|~| |~|&color(Red){36};|59378|17430|~|1064|1151|5446|1574|80|66|40|~|~|~| |~|&color(Red){38};|69617|19105|~|1149|1229|5923|1723|86|71|42|~|~|~| |~|&color(Red){40};|80656|20780|~|1233|1308|6399|1872|92|76|45|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|88716|22858|99|1357|1438|7038|2058|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|131872|41560|90|1295|2348|7895|3360|~|92|54|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|145051|45716|99|1425|2582|8683|3695|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){30};|26119|11340|~|745|877|2093|959|63|48|31|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|32137|12862|~|822|952|2331|1083|69|53|34|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|38256|14385|~|899|1027|2569|1208|74|57|36|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|45455|15097|~|976|1102|2808|1332|80|62|39|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|53261|17430|~|1052|1177|3046|1456|86|66|42|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|61686|18953|~|1129|1252|3284|1580|92|71|45|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|67848|20849|99|1242|1377|3611|1737|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){80};|108304|37906|90|1186|2247|4655|2835|~|85|54|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|119127|41697|99|1305|2471|5119|3118|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] カレイドフォース・改''| |説明|>|反射を繰り返して増幅される、強力無比かつ華麗な銃撃。| |範囲・効果|>|全体| |強化|Lv2|攻撃力+38%| |~|Lv3|攻撃力+38%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] モータルミラージュ・改''| |説明|>|>|敵の目の前に移動し、怒濤の銃撃を浴びせる。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・&ref(画像置場/AT青.png,nolink);遅延+20・一定の確率で即死・&ref(画像置場/水緑.png,nolink);水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+112%、遅延+5、発動確率+20%、水崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+112%、遅延+5、発動確率+20%、水崩し+20%| |~|Lv4|CP30|攻撃力+112%、攻撃範囲+1、遅延+5、発動確率+20%、水崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] フリジットレイン・改''| |説明|>|>|敵の頭上に氷塊を展開し撃ち抜く。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:&ref(画像置場/凍結_.png,nolink);凍結」・&ref(画像置場/水緑.png,nolink);水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+100%、発動確率+25%、水崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+100%、発動確率+25%、水崩し+20%| |~|Lv4|CP35|攻撃力+100%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、水崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] パーフェクトオーダー・改''| |説明|>|>|冷静な判断に基づいた、勝利を呼び込む突撃指令。| |範囲・効果|>|>|味方全体・&ref(画像置場/STR黄.png,nolink);STR/&ref(画像置場/DEF黄.png,nolink);DEF/&ref(画像置場/ATS黄.png,nolink);ATS/&ref(画像置場/ADF黄.png,nolink);ADF/&ref(画像置場/SPD黄.png,nolink);SPD+15%/5ターン&br;&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/1ターン&br;この戦闘不能回避を発動する時、状態異常/能力低下を解除するとともに&ref(画像置場/m4.png,nolink);AT DOWN無効/1ターンと&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/3ターンを獲得する。| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|STR/DEF/ATS/ADF/SPD+5%、クラフト使用時の「戦闘不能回避」ターン数+1| |~|Lv3|~|STR/DEF/ATS/ADF/SPD+5%、クラフト使用時の「戦闘不能回避」ターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 氷の乙女・改(Passive)''| |説明|>|>|「氷の乙女」と呼ばれるクレアは、揺るぎない意思をもってあらゆる作戦行動を完璧に遂行する。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1. 攻撃クラフトダメージ+125%&br;2. クリティカル率+20%&br;3. ATS+30%&br;4. 「状態異常:&ref(画像置場/凍結_.png,nolink);凍結」を100%の確率で無効&br;5. ダメージを受ける度に最大HPの10%分を回復する&br;6. 命中率+30%&br;7.「&ref(画像置場/フリージング_.png,nolink);フリージング」/「&ref(画像置場/フリージングⅡ.png,nolink);フリージングⅡ」を100%の確率で無効&br;8. クラフト/道具を使用すると、戦場にいる味方全体に次の効果「&ref(画像置場/氷の加護Ⅱ.png,nolink);氷の加護Ⅱ」/3ターンを付与する。&br;・HP回復量+50%&br;・ダメージ+200%&br;・「フリージング」を無効化&br;・「フリージング」を解除&br;・クリティカル率+20%&br;・ターン終了時、最大HPの30%分を回復する&br;・「氷の加護Ⅱ」を発動中にクラフト/道具を使用すると、「&ref(画像置場/氷の加護Ⅱ.png,nolink);氷の加護Ⅱ」/2ターンを得る。&br;※「氷の加護Ⅱ」を付与したターンは「ターン終了時、最大HPの15%分を回復する」効果を得られません。&br;※「氷の加護」と「氷の加護Ⅱ」は同時に発動しません。「氷の加護」を発動中、「氷の加護Ⅱ」を発動した場合、効果は上書きされます。&br;9. 「攻撃クラフト」を使用して敵にダメージを与えた時、20%の確率で次の効果「&ref(画像置場/フリージングⅡ.png,nolink);フリージングⅡ」/3ターンを付与する。&br;・被ダメージ+35%&br;・「状態異常:&ref(画像置場/凍結_.png,nolink);凍結」状態になる&br;・被ダメージ時、50%の確率で「&ref(画像置場/フリージングⅡ.png,nolink);フリージングⅡ」を解除する&br;※「フリージングⅡ」は状態異常として解除/無効が可能です。&br;※レイドバトルに出現するボスおよびスードルードには、最大HPの13%分のダメージを受ける効果が発動しません。&br;※「フリージング」と「フリージングⅡ」は同時に発動しません。「フリージング」を発動中、「フリージングⅡ」を発動した場合、効果は上書きされます。&br;10.攻撃クラフトを使用して、敵に戦闘不能回避効果を発動させると、50%の確率で敵の&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避効果/&ref(画像置場/物理無効.png,nolink);&ref(画像置場/魔法無効.png,nolink);&ref(画像置場/完全防御_.png,nolink);シールドを解除する。| |強化|Lv2|-|攻撃クラフトダメージ+75%、ATS+10%、ダメージを受ける度に回復するHP+10%、「フリージングⅡ」発動確率+15%、効果10の発生確率+20%| |~|Lv3|-|攻撃クラフトダメージ+150%、ATS+10%、ダメージを受ける度に回復するHP+10%、「フリージングⅡ」発動確率+15%、効果10の発生確率+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 氷の加護・改(Passive)''| |説明|>|>|正確無比の指揮・処理能力を生かして味方をサポートする。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.戦闘開始時、&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/1ターンを獲得する。&br;この戦闘不能回避を発動する時、状態異常/能力低下を解除するとともに&ref(画像置場/m4.png,nolink);AT DOWN無効/1ターンと&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/3ターンを獲得する。&br;2.戦闘開始時、味方全体に次の効果「&ref(画像置場/氷の加護Ⅱ.png,nolink);氷の加護Ⅱ」/1ターンを付与する。&br;・HP回復量+50%&br;・ダメージ+200%&br;・「フリージング」を無効化&br;・「フリージング」を解除&br;・クリティカル率+20%&br;・ターン終了時、最大HPの30%分を回復する&br;・「氷の加護Ⅱ」を発動中にクラフト/道具を使用すると、「&ref(画像置場/氷の加護Ⅱ.png,nolink);氷の加護Ⅱ」/2ターンを得る。&br;※「氷の加護」と「氷の加護Ⅱ」は同時に発動しません。「氷の加護」を発動中、「氷の加護Ⅱ」を発動した場合、効果は上書きされます。&br;3.&ref(画像置場/水着c2.png,nolink);HPが70%以上の場合、次の効果を発動する。&br;・攻撃クラフトを使用する時、50%の確率でシールド貫通| |強化|Lv2|-|戦闘開始時に得る「戦闘不能回避」/「氷の加護Ⅱ」ターン数+1、貫通確率+20%| |~|Lv3|-|戦闘開始時に得る「戦闘不能回避」/「氷の加護Ⅱ」ターン数+1、貫通確率+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 鉄道憲兵隊の牽制・改(Passive)''| |説明|>|>|鉄道憲兵隊指揮官による牽制が敵の動きを封じ込める。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体・敵毎&br;戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「&ref(画像置場/フリージングⅡ.png,nolink);フリージングⅡ」/1ターンを付与する。&br;1.被ダメージ+35%&br;2.「状態異常:&ref(画像置場/凍結_.png,nolink);凍結」状態になる&br;3.被ダメージ時、50%の確率で「&ref(画像置場/フリージングⅡ.png,nolink);フリージングⅡ」を解除する&br;※「フリージングⅡ」は状態異常として解除/無効が可能です。&br;※レイドバトルに出現するボスおよびスードルードには、最大HPの13%分のダメージを受ける効果が発動しません。&br;※「フリージング」と「フリージングⅡ」は同時に発動しません。「フリージング」を発動中、「フリージングⅡ」を発動した場合、効果は上書きされます。| |強化|Lv2|-|「フリージングⅡ」ターン数+1| |~|Lv3|-|「フリージングⅡ」ターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] メルティフリーズ(Command)''| |説明|>|>|&ref(画像置場/水着c.png,nolink);クレアのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。クレアが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全体&br;1.「フリージングⅡ」を無効化&br;2.攻撃クラフトダメージ+50%&br;3.クラフトを使用する時、自身にCP+10&br;4.クラフトを使用する時、戦場の敵全体のCP-10| |強化|Lv2|-|自身にCP+5、戦場の敵全体のCP-10| |~|Lv3|-|自身にCP+5、戦場の敵全体のCP-10| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |モータルミラージュ・改|2500|100|212|324|436| |フリジットレイン・改|2500|100|200|300|400| |パーフェクトオーダー・改|2500|0|0|0|-| |カレイドフォース・改|3500|260|360|460|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~ATS|~クリティカル率|~命中率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):銃武器Ⅰ|+17|+3%|+5%|| |BGCOLOR(White):銃武器Ⅱ|+64|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):銃武器Ⅲ|+111|~|+6%|| |BGCOLOR(#4f5):銃武器Ⅳ|+181|~|~|| |BGCOLOR(#49f):銃武器Ⅴ|+251|~|+7%|| |BGCOLOR(#49f):銃武器Ⅵ|+344|~|~|| |BGCOLOR(#c9f):銃武器Ⅶ|+437|~|+8%|| |BGCOLOR(#c9f):銃武器Ⅷ|+577|~|~|| |BGCOLOR(#f86):銃武器Ⅸ|+717|~|+9%|| |BGCOLOR(#f86):銃武器Ⅹ|+904|~|~|| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+1072|~|~|| }} -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~命中率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):射撃型ローブⅠ||+8|+12|+6%|| |BGCOLOR(White):射撃型ローブⅡ||+21|+20|~|| |BGCOLOR(#4f5):射撃型ローブⅢ|+50|+34|+28|~|| |BGCOLOR(#4f5):射撃型ローブⅣ|+550|+61|+43|~|| |BGCOLOR(#49f):射撃型ローブⅤ|+1050|+88|+58|~|研磨した宝石| |BGCOLOR(#49f):射撃型ローブⅥ|+1550|+122|+77|~|~| |BGCOLOR(#c9f):射撃型ローブⅦ|+2050|+156|+96|~|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):射撃型ローブⅧ|+2550|+196|+119|~|~| |BGCOLOR(#f86):射撃型ローブⅨ|+3050|+236|+142|~|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):射撃型ローブⅩ|+3550|+290|+173|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+338|+200|~|~| *オーブメント [#orb] #attachref(クレア・リーヴェルト/オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(クレア・リーヴェルト/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|||&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「フリジットレイン」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き被ダメージ上昇」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵に対し、味方は攻撃をミスすると、敵自身に被ダメージ+30%/2ターンを付与する(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| #attachref(クレア・リーヴェルト/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「モータルミラージュ」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵にダメージを与えると、CP+15」を獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(クレア・リーヴェルト/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(クレア・リーヴェルト/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)