英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> ハロウィン・ナハト
ハロウィン・ナハト
の編集
*評価 [#evaluation] ナハト・ヴァイスの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[ナハト・ヴァイス]]、[[甚平・ナハト]]を相手に究極覚醒する。
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|防御| |~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);| |~|年齢|自称16歳| |~|登場作品|本作オリジナル| |~|CV|[[石川 界人>https://twitter.com/akatsuki_ujj/status/766515073997168640/]]| |~|実装日|2019年10月03日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(ナハト/キャラクター一覧,notitle)| 出身国籍不明の準遊撃士。出来る限り目立たないように、「平凡」第一に行動することを信条としている。 遊撃士になってからは小さな依頼をコツコツと……と計画していたが、不幸にも真逆の性格をしたクロエとコンビを組まされることに。 武器は導力銃が仕込まれたハルバード(斧槍)。斧槍術・銃撃のほか、導力式の地雷を仕掛けたりと、準遊撃士でありながらかなり戦闘技術に長けている。 #contents &attachref(./ハロウィン・ナハト仮.jpg,nolink,70%); &br; &attachref(./ハロウィン・ナハト仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./ハロウィン・ナハト仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] ナハト・ヴァイスの衣装キャラクター。 衣装覚醒対応 ⇒ [[ナハト・ヴァイス]]、[[甚平・ナハト]]を相手に究極覚醒する。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|155|268|97|40|54|18|31|15|18|7|4|2|| |~|&color(Red){30};|311|576|~|61|79|35|46|16|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|199|355|~|49|65|24|38|15|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|883|1408|~|119|150|81|90|20|20|10|~|~|能力検索値| |3|1|257|472|~|60|79|32|46|15|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2330|2945|~|225|279|166|168|26|23|13|~|~|能力検索値| |4|1|332|620|~|75|98|43|57|15|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5300|5188|~|379|467|289|282|34|27|17|~|~|能力検索値| |5|1|409|771|~|91|118|53|69|15|18|8|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|8902|7254|~|523|642|403|388|41|31|20|~|~|能力検索値| |6|1|512|899|~|110|138|63|79|16|18|8|~|~|| |~|&color(Red){30};|26539|13659|~|1801|1460|623|758|59|44|29|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|31765|15019|~|2044|1590|674|812|64|47|32|~|~|~| |~|&color(Red){34};|37451|16379|~|2287|1719|724|867|69|51|34|~|~|~| |~|&color(Red){36};|43604|17739|~|2530|1848|775|921|74|54|37|~|~|~| |~|&color(Red){38};|50220|19099|~|2773|1977|825|976|79|57|39|~|~|~| |~|&color(Red){40};|57305|20459|~|3016|2106|876|1031|84|60|42|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|63033|22505|105|3317|2316|964|1134|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|102804|40918|97|4376|3781|920|1847|~|72|50|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|113078|45010|105|4813|4158|1012|2031|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] アローンスクワッド・改''| |説明|>|一人部隊による連続攻撃で敵陣を制圧。| |範囲・効果|>|大円・25%の確率で「状態異常:封技」| |強化|Lv2|攻撃力+37%、「状態異常:封技」の発生確率+25%| |~|Lv3|攻撃力+37%、「状態異常:封技」の発生確率+50%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] バヨネットチャージ・EX''| |説明|>|>|遠心力を巧みに利用した斧槍の重い斬撃。| |範囲・効果|>|>|小円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:挑発」、STR減少| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+70%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-5%| |~|Lv3|~|攻撃力+70%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-5%| |~|Lv4|~|攻撃力+70%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-5%| |~|Lv5|CP25|攻撃力+70%、攻撃範囲+1、「状態異常:挑発」の発生確率+20%、STR-5%| |~|Lv6|CP30|攻撃力+70%、攻撃範囲+1、「状態異常:挑発」の発生確率+20%、STR-5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ゼロレンジコマンド・EX''| |説明|>|>|斬撃と射撃の連続攻撃。敵の攻撃をとめる。| |範囲・効果|>|>|単体・一定の確率で「状態異常:挑発」、STR減少| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+80%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-5%| |~|Lv3|~|攻撃力+80%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-5%| |~|Lv4|~|攻撃力+80%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-5%| |~|Lv5|~|攻撃力+80%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-10%| |~|Lv6|~|攻撃力+80%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、STR-10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] カルマスラッシュ''| |説明|>|>|敵の陣地に飛び込み、強力な斬撃を放つ。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:挑発」、ATS減少| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+75%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、ATS-5%| |~|Lv3|~|攻撃力+75%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、ATS-5%| |~|Lv4|~|攻撃力+75%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、ATS-5%| |~|Lv5|~|攻撃力+75%、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、ATS-5%| |~|Lv6|CP35|攻撃力+75%、攻撃範囲+1、「状態異常:挑発」の発生確率+10%、ATS-5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 黒の闘気・EX(Passive)''| |説明|>|>|猟兵だけが発せられる黒の闘気。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.戦闘開始時、「&ref(画像置場/闘気Ⅰ.png,nolink);闘気Ⅰ」、「&ref(画像置場/闘気Ⅱ.png,nolink);闘気Ⅱ」、「&ref(画像置場/闘気Ⅲ.png,nolink);闘気Ⅲ」/1ターンを獲得する。&br;2.STR+4%、DEF+15%&br;3.物理系クラフトを使用する時、30%の確率で確定クリティカル。&br;4.クリティカルダメージ+100%&br;5.敵からの被ダメージ時またはダメージを防ぐと、次の効果「&ref(画像置場/闘気Ⅰ.png,nolink);闘気Ⅰ」/4ターンを獲得する。&br;・クリティカルダメージ+200%&br;6.「闘気Ⅰ」発動中、敵からの被ダメージ時またはダメージを防ぐと、次の効果「&ref(画像置場/闘気Ⅱ.png,nolink);闘気Ⅱ」/4ターンを獲得する。&br;・クリティカルダメージ+200%&br;7.「闘気Ⅱ」発動中、敵からの被ダメージ時またはダメージを防ぐと、次の効果「&ref(画像置場/闘気Ⅲ.png,nolink);闘気Ⅲ」/4ターンを獲得する。&br;・クリティカルダメージ+200%&br;8.敵にダメージを与えた後、自身の「闘気Ⅰ」、「闘気Ⅱ」、「闘気Ⅲ」を解除する。| |強化|Lv2|-|効果1のターン数+1、STR+11%、DEF+15%、確定クリティカル率+20%、効果4のクリティカルダメージ+50%| |~|Lv3|-|効果1のターン数+2、STR+15%、DEF+20%、確定クリティカル率+50%、効果4のクリティカルダメージ+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] スケアリーダンス(Passive)''| |説明|>|>|キョンシーに扮したナハトが魅せる恐怖の舞。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.攻撃クラフトダメージ+50%&br;2.DEF+50%/5ターン、MOV+1&br;3.戦闘開始時/攻撃クラフトを使用する時、自身が&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避3回を獲得する。&br;4.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、敵に最大で連撃ダメージを1回発生させる。&br;(連撃は被ダメージ減少効果を無視し、DEFx10000%の固定ダメージを与えるとともに敵はCP-30)&br;5.敵からの被ダメージ時またはダメージを防ぐと、50%の確率で戦場の敵全体の戦闘不能回避を解除および敵のCP-50、&br;さらに「状態異常:挑発」/2ターンを付与し、自身はDEF+50%/5ターンとCP+30の効果を得る。&br;6.「バヨネットチャージ・EX」を使用する時、戦場の味方全体が50%の確率で「&ref(画像置場/闘気Ⅰ.png,nolink);闘気Ⅰ」/4ターンを獲得する。&br;7.「ゼロレンジコマンド・EX」を使用する時、戦場の味方全体が50%の確率で「&ref(画像置場/闘気Ⅱ.png,nolink);闘気Ⅱ」/4ターンを獲得する。&br;8.「カルマスラッシュ」を使用する時、戦場の味方全体が50%の確率で「&ref(画像置場/闘気Ⅲ.png,nolink);闘気Ⅲ」/4ターンを獲得する。&br;9.「アローンスクワッド・改」を使用する時、戦場の味方全体が50%の確率で「&ref(画像置場/闘気Ⅰ.png,nolink);闘気Ⅰ」、「&ref(画像置場/闘気Ⅱ.png,nolink);闘気Ⅱ」、「&ref(画像置場/闘気Ⅲ.png,nolink);闘気Ⅲ」/4ターンを獲得する。| |強化|Lv2|-|MOV+1、効果5の発動確率+20%、効果6.7.8.9の「闘気」発動確率+20%| |~|Lv3|-|攻撃クラフトダメージ+50%、効果4の連撃回数+1、効果5の発動確率+30%、効果6.7.8.9の「闘気」発動確率+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 時の刻・EX(Command)''| |説明|>|>|ナハトのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体が受けた時属性のダメージが減少、ナハトが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦場の味方全体が受けた&ref(画像置場/時黄.png,nolink);時属性のダメージが10%減少| |強化|Lv2|-|時属性の被ダメージが10%減少| |~|Lv3|-|時属性の被ダメージが10%減少| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |バヨネットチャージ・EX|2500|100|170|240|310|380|450| |ゼロレンジコマンド・EX|2500|100|180|260|340|420|500| |カルマスラッシュ|3000|100|175|250|325|400|475| |アローンスクワッド・改|3500|300|410|520|-|-|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~RNG|~命中率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):重銃武器Ⅰ|+10|+1|+4%|+4%|| |BGCOLOR(White):重銃武器Ⅱ|+37|~|~|~|~| |BGCOLOR(#4f5):重銃武器Ⅲ|+64|~|~|~|~| |BGCOLOR(#4f5):重銃武器Ⅳ|+104|~|~|+5%|~| |BGCOLOR(#49f):重銃武器Ⅴ|+144|~|+5%|~|滑車セット| |BGCOLOR(#49f):重銃武器Ⅵ|+198|~|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):重銃武器Ⅶ|+252|~|+6%|~|点火装置| |BGCOLOR(#c9f):重銃武器Ⅷ|+332|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):重銃武器Ⅸ|+412|~|~|+6%|転換装置| |BGCOLOR(#f86):重銃武器Ⅹ|+519|~|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+615|~|~|~|~| //|ツェーゲルン|+10|+1|+4%|+4%| //|ツェーゲルン・改|+37|+1|+4%|+4%| //|ベルテハルム|+64|+1|+4%|+4%| //|ベルテハルム・改|+104|+1|+4%|+5%| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型コートⅡ||+35|+17|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~|~| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~| //|リジッドレザーF||+14|+10|+4%| //|ブラックスーツF||+35|+17|+4%| //|ファイバージャケットF|+75|+56|+24|+4%| //|リフクレターF|+825|+98|+38|+4%| *オーブメント [#orb] #attachref(ナハト・ヴァイス/オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(ナハト・ヴァイス/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|||&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「バヨネットチャージ」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きAT減少Ⅰ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:味方が上記効果を付与された敵からのダメージを受けると、ダメージを与えた敵自身のAT-15(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| #attachref(ナハト・ヴァイス/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ低減|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/地.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |幻属性被ダメージ減少|Lv1|自身:幻属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |時属性被ダメージ減少|Lv1|自身:時属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |空属性被ダメージ減少|Lv1|自身:空属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×18|-|-|-|-|-| #attachref(ナハト・ヴァイス/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(ナハト・ヴァイス/メディオーブ4_0.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)