英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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チェシャ猫・リーシャ
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*評価 [#evaluation] 衣装覚醒対応 ⇒[[リーシャ・マオ]]、[[月の姫・リーシャ]]、[[キャプテン・リーシャ]]、[[制服・リーシャ]]を相手に究極覚醒する。 2023年10月25日にステータスに上方修正が入った。
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |~|年齢|18| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡、閃の軌跡II| |~|CV|佐藤利奈| |~|実装日|2019年04月24日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(リーシャ/キャラクター一覧,notitle)| 「我が舞は夢幻、去り逝く者への手向け…」 劇団「アルカンシェル」のイリアにスカウトされ、鮮烈なデビューを果たした大型新人アーティスト。 ―しかし、その正体は東方人街で魔人として恐れられている伝説の凶手、《銀(イン)》。 身の丈ほどもある斬魔刀と暗器を用いた暗殺術を得意とし、その実力は若くして既に達人の域を超えている。 #contents &attachref(./チェシャ猫・リーシャ仮.jpg,nolink,60%); &br; &attachref(./チェシャ猫・リーシャ仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./チェシャ猫・リーシャ仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] 衣装覚醒対応 ⇒[[リーシャ・マオ]]、[[月の姫・リーシャ]]、[[キャプテン・リーシャ]]、[[制服・リーシャ]]を相手に究極覚醒する。 2023年10月25日にステータスに上方修正が入った。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|142|184|92|53|42|26|34|15|17|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|311|470|~|79|64|42|50|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|183|253|~|64|51|34|40|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|887|1230|~|154|128|87|97|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|237|346|~|79|63|44|48|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2248|2642|~|291|244|169|182|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|305|465|~|97|78|56|59|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5131|4707|~|489|412|288|305|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|415|605|~|122|97|71|71|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10322|7294|~|797|623|436|460|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|584|744|~|161|120|85|91|18|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|34940|13516|~|4517|1090|883|986|59|47|37|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|44312|15365|~|5149|1215|977|1097|66|50|42|~|~|~| |~|&color(Red){34};|54036|17213|~|5780|1340|1071|1208|72|53|46|~|~|~| |~|&color(Red){36};|65547|19061|~|6412|1465|1166|1319|79|56|50|~|~|~| |~|&color(Red){38};|77250|20909|~|7043|1590|1260|1430|85|59|54|~|~|~| |~|&color(Red){40};|90899|22757|~|7675|1715|1355|1541|92|63|58|~|~|~| |~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|99986|25033|102|8442|1886|1491|1694|~|~|~|~|~|~| |~|&color(Red){80};|146144|45515|92|9222|3079|1422|2762|~|75|70|~|~|~| |~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|160752|50067|102|10143|3386|1565|3037|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){30};|24573|12355|~|1904|928|655|730|59|47|37|~|~|能力検索値| //|~|&color(Red){32};|31062|14035|~|2156|1032|722|810|66|50|42|~|~|~| //|~|&color(Red){34};|37792|15716|~|2409|1136|790|889|72|53|46|~|~|~| //|~|&color(Red){36};|45748|17396|~|2662|1241|857|968|79|56|50|~|~|~| //|~|&color(Red){38};|53827|19076|~|2914|1345|925|1047|85|59|54|~|~|~| //|~|&color(Red){40};|63244|20756|~|3167|1449|992|1126|92|63|58|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|69567|22832|102|3483|1593|1092|1238|~|~|~|~|~|~| //|~|&color(Red){80};|112648|41512|92|4533|2601|1042|2017|~|75|70|~|~|~| //|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|123910|45664|102|4985|2861|1147|2218|~|~|~|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 幻月の舞・極''| |説明|>|月の幻惑と鉤爪で獲物を縛り、大剣で一太刀に葬る暗殺術。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|全体・高確率で「状態異常:混乱」・被ダメージ減少効果を無視してSTRx150%の固定ダメージを与える。| |強化|Lv2|攻撃力+129%、追加効果の発生確率+50%、固定ダメージ+150%上昇| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 龍爪斬・極''| |説明|>|>|敵を鉤爪で引き寄せ、近付いた所を大剣で薙ぎ払う| |範囲・効果|>|>|中円・引き寄せ| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+85%| |~|Lv3|CP35|攻撃力+85%、攻撃範囲+1| |~|Lv4|~|攻撃力+85%、攻撃範囲+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 爆雷符・極''| |説明|>|>|起爆符をつけたクナイを投擲する。| |範囲・効果|>|>|単体・高確率で戦闘不能・被ダメージ減少効果を無視してSTRx200%の固定ダメージを与える。| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+79%、追加効果の発生確率+15%、固定ダメージ+100%上昇| |~|Lv3|~|攻撃力+79%、追加効果の発生確率+15%、固定ダメージ+100%上昇| |~|Lv4|~|攻撃力+79%、追加効果の発生確率+15%、固定ダメージ+100%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 月光蝶・極''| |説明|>|>|銀色の蝶たちに紛れて姿を消す、《銀》の用いる伝説の隠行術。| |範囲・効果|>|>|自身・状態異常/能力低下を解除、6ターンの間、STR/SPD+25%、クリティカルダメージ+50%、&ref(画像置場/ステルス・極.png,nolink);ステルス・極&br;※ステルス・極は6ターンの間、敵にダメージを与えても効果が切れません。| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|STR/SPD+5%、クリティカルダメージ+50%| |~|Lv3|~|STR/SPD+10%、クリティカルダメージ+50%| |~|Lv4|~|STR/SPD+10%、クリティカルダメージ+50%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 不死蝶・EX(Passive)''| |説明|>|>|銀色の蝶は不死身。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.ダメージ+40%&br;2.&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘開始時、1回だけ戦闘不能寸前にHPが1で止まる効果を得る。&br;3.一撃での戦闘不能を無効化、&ref(画像置場/魔法無効.png,nolink);7ターンの間、魔法攻撃を5回まで無効化する。&br;4.魔法攻撃無効シールドを展開中に、戦闘不能回避を発動すると次の効果を得る。&br;・戦闘不能寸前にHPが1で止まる効果/1回&br;・状態異常/能力低下を解除&br;5.「爆雷符・極」、「幻月の舞・極」を使用時、100%の確率でシールド貫通&br;6.カウンターで「護符・改」を使用&br;※「護符」は一定の確率で即死、100%の確率でシールド貫通| |強化|Lv2|-|ダメージ+40%| |~|Lv3|-|ダメージ+40%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 猫の秘密(Passive)''| |説明|>|>|チェシャ猫に扮したリーシャの優しい微笑み。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;クラフトを使用すると、戦場の味方全体に次の効果「&ref(画像置場/微笑_.png,nolink);微笑」/2ターンを付与する。(ターン数は上書きされます)&br;1.ダメージ+230%&br;2.敵にダメージを与えると、自身にAT+10、CP+25。&br;※一度にダメージを与えた敵の数により、AT+10、CP+25の獲得数は変動しません。&br;※「微笑」を付与したターンはAT+10、CP+25の効果を得られません。&br;3.「AT DOWN」を無効化| |強化|Lv2|-|「微笑」ターン数+1| |~|Lv3|-|「微笑」ターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 御伽語り(Passive)''| |説明|>|>|リーシャが語る不思議なお伽話。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;戦闘開始時、味方全体に次の効果「&ref(画像置場/微笑_.png,nolink);微笑」/2ターンを付与する。(ターン数は上書きされます)&br;1.ダメージ+230%&br;2.敵にダメージを与えると、自身にAT+10、CP+25。&br;※一度にダメージを与えた敵の数により、AT+10、CP+25の獲得数は変動しません。&br;3.「AT DOWN」を無効化| |強化|Lv2|-|「微笑」ターン数+1| |~|Lv3|-|「微笑」ターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月光の凶刃・改(Command)''| |説明|>|>|リーシャのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全員にSTR、クリティカル率上昇、リーシャが離れたまたは戦闘不能の時に効果が切れます。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};| |範囲・効果|>|>|戦闘中の味方・STR+5%/クリティカル率+8%| |強化|Lv2|-|STR+10%| |~|Lv3|-|STR+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 月華掌雷(Passive)''| |説明|>|>|リーシャ専用の武器「暗器・雷禅」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。| |習得条件|>|>|&color(Red){暗器・雷禅};装備| |範囲・効果|>|>|自分、相手の属性が幻または時の場合、与えるダメージが10%上昇する| |強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇| |~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |龍爪斬・極|2500|110|204|298|392| |爆雷符・極|2000|140|250|360|470| |月光蝶・極|500|0|0|0|0| |幻月の舞・極|3000|210|480|-|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+13|-2%|+10%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+47|~|~|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+82|~|+11%|~| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+133|~|~|~| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+185|~|+12%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+254|~|~|~| //旧黒晶大剣・真 |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+323|~|+13%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+426|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+529|~|+14%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+667|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+791|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅠ||+10|+14|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型ローブⅡ||+26|+23|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅢ|+75|+42|+32|~|~| |BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅣ|+825|+74|+50|~|~| |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅤ|+1575|+106|+68|~|研磨した宝石| //旧武道着F |BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅥ|+2325|+146|+91|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅦ|+3075|+186|+114|~|加工用宝石| |BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅧ|+3825|+234|+142|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅨ|+4575|+282|+170|~|精製宝石| |BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅩ|+5325|+346|+207|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+403|+240|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(リーシャ・マオ/リーシャ.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「爆雷符」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、AT+10」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「龍爪斬」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きCP上昇Ⅰ」/1ターンを敵に付与します。&br;条件:上記効果を付与された敵が戦闘不能になると、CP+20(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×20|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×28|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×32| |対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(リーシャ・マオ/メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×25|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×30|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×35|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×40| |対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)