英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> アーネスト・ライズ
アーネスト・ライズ
の編集
*評価 [#evaluation]
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|支援| |~|属性|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |~|年齢|29| |~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡| |~|CV|なし| |~|実装日|2016年8月25日(OBT)| マクダエル議長の元秘書であり、孫のエリィの家庭教師も務めていた人物。 教団事件に深く関わっており、現在は拘置所で拘留中。 #contents *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|138|168|80|31|39|34|42|16|16|6|5|1|| |~|&color(Red){30};|310|462|~|53|58|49|59|18|17|7|~|~|能力検索値| |2|1|178|235|~|37|47|43|50|16|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|894|1237|~|113|112|95|109|22|19|9|~|~|能力検索値| |3|1|232|325|~|47|57|54|62|16|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2261|2680|~|223|210|176|199|27|22|12|~|~|能力検索値| |4|1|292|422|~|57|69|68|75|16|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|4276|4207|~|341|315|263|295|33|25|15|~|~|能力検索値| |5|1|391|547|~|71|83|84|91|17|16|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|8145|6516|~|519|471|393|439|41|29|19|~|~|能力検索値| |6|1|447|613|~|81|95|100|106|17|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|10165|7552|~|649|588|491|547|43|32|22|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|11778|8222|~|699|631|525|586|46|34|24|~|~|~| |~|&color(Red){34};|13512|8891|~|749|675|560|625|49|35|25|~|~|~| |~|&color(Red){36};|15070|9560|~|800|718|595|664|51|36|27|~|~|~| |~|&color(Red){38};|17019|10230|~|850|762|629|703|54|38|28|~|~|~| |~|&color(Red){40};|19086|10899|~|900|805|664|742|57|39|29|~|~|~| |~|&color(Red){80};|36980|21798|~|2176|1438|697|1329|~|47|35|~|~|~| *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 闇神楽''| |説明|>|闇の魔法陣を召喚。範囲内全ての目標の体力を吸収する。| |範囲・効果|>|小円・HP吸収| |強化|Lv2|攻撃力+21%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 魔神剣''| |説明|>|>|闇の力を解放し、敵を攻撃する。| |範囲・効果|>|>|小円・確率で挑発| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv3|~|攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv4|CP30|攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv5|~|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 紫電掌''| |説明|>|>|身体から暗黒の雷を放つ。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・確率で封魔| |強化|Lv1|CP25|-| |~|Lv2|~|攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv3|~|攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv4|~|攻撃力+15%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv5|~|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] パワースマッシュ''| |説明|>|>|全身全霊の力を込めて武器を振り回す。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|小円| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+16%| |~|Lv3|~|攻撃力+16%| |~|Lv4|~|攻撃力+16%| |~|Lv5|~|攻撃範囲+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・AGL+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |魔神剣|3000|105|121|137|153|170| |紫電掌|3000|105|121|137|153|170| |パワースマッシュ|3000|120|139|158|177|195| |闇神楽|3500|290|350|-|-|-| #endregion *装備熟練度 [#h55068a0] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+10|-2%|+10%|| //旧レイピア |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+38|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+66|~|+11%|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+107|~|~|| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+148|~|+12%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+203|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+258|~|+13%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+341|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+424|~|+14%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+534|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+633|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%|| //旧リジッドレザーF |BGCOLOR(White):格闘型コートⅡ||+35|+17|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤||||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「紫電掌」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き状態異常Ⅱ」/1ターンを敵に付与します&br;条件:味方キャラクターが上記効果を付与された敵の攻撃により戦闘不能になると、敵全体に「状態異常:封魔」/2ターン、「状態異常:石化」/1ターン、即死1回を付与する(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|||BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「パワースマッシュ」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き状態異常Ⅶ」/1ターンを敵に付与します&br;条件:上記効果を付与された敵は戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、敵自身に「状態異常:気絶」/1ターン、「状態異常:混乱」/1ターンが付与されます(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×27&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×36&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×42&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×48&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×27&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)