英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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ガレス
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*クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 散弾''| |説明|>|>|拡散する弾丸を使って小範囲を攻撃。| |範囲・効果|>|>|小円| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+21%| |~|Lv3|CP25|攻撃力+21%| |~|Lv4|~|攻撃力+21%| |~|Lv5|~|攻撃範囲+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] クラッシュボム''| |説明|>|>|閃光手榴弾を投げ、確率20%で暗闇状態にする。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・確率で暗闇| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+16%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv3|~|攻撃力+16%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv4|~|攻撃力+16%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv5|~|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] デススナイパー''| |説明|>|>|敵の急所を狙い撃つ。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|単体、DEF減少| |強化|Lv1|CP35|-| |~|Lv2|~|攻撃力+21%、DEF-5| |~|Lv3|~|攻撃力+21%、DEF-5| |~|Lv4|~|攻撃力+21%、DEF-5| |~|Lv5|~|攻撃力+21%、DEF-5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] デスオーバードライブ(Passive)''| |説明|>|>|猛撃あるのみ。自身のSTRアップ。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・STR+50| |強化|Lv1|-|-| |~|Lv2|-|STR+10| |~|Lv3|-|STR+10| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |散弾|3000|120|145|170|195|220| |クラッシュボム|3000|100|116|132|148|165| |デススナイパー|3500|135|163|191|219|245| |デスキャッチャー|3500|290|360|-|-|-| #endregion
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/風.png,nolink);| |~|年齢|| |~|登場作品|碧の軌跡| |~|CV|なし| |~|実装日|2016年8月31日| 猟兵団「赤い星座」の部隊長。かつてランディの父、団長バルデルの右腕を務めた。 #contents *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|157|182|86|52|43|26|27|17|16|5|3|5|| |~|&color(Red){30};|312|409|~|77|58|39|41|19|17|6|~|~|能力検索値| |2|1|201|246|~|63|52|33|34|17|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|832|1002|~|148|100|77|80|23|19|8|~|~|能力検索値| |3|1|258|330|~|77|63|43|41|17|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|2027|2155|~|277|177|145|151|28|22|11|~|~|能力検索値| |4|1|321|419|~|94|75|54|50|17|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|3770|3353|~|416|258|218|227|34|24|14|~|~|能力検索値| |5|1|424|533|~|115|91|67|62|18|16|6|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|7077|5159|~|622|379|325|340|42|29|18|~|~|能力検索値| |6|1|487|603|~|133|105|79|71|18|16|6|~|~|| |~|&color(Red){30};|8852|5981|~|777|471|407|427|44|32|22|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|10222|6500|~|834|504|436|456|47|34|23|~|~|~| |~|&color(Red){34};|11687|7019|~|891|536|465|487|50|35|24|~|~|~| |~|&color(Red){36};|12996|7537|~|947|568|494|518|52|36|26|~|~|~| |~|&color(Red){38};|14642|8056|~|1004|601|523|549|55|38|27|~|~|~| |~|&color(Red){40};|16385|8575|~|1061|633|552|581|58|39|29|~|~|~| |~|&color(Red){80};|31515|17150|~|2343|1130|580|1039|~|47|34|~|~|~| *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃]デスキャッチャー ''| |説明|>|網で敵を捕縛し、集中砲火を浴びせる。| |範囲・効果|>|小円| |強化|Lv2|攻撃力+24%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 散弾''| |説明|>|>|拡散する弾丸を使って小範囲を攻撃。| |範囲・効果|>|>|小円| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+21%| |~|Lv3|CP25|攻撃力+21%| |~|Lv4|~|攻撃力+21%| |~|Lv5|~|攻撃範囲+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] クラッシュボム''| |説明|>|>|閃光手榴弾を投げ、確率20%で暗闇状態にする。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・確率で暗闇| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+16%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv3|~|攻撃力+16%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv4|~|攻撃力+16%、追加効果の発生確率+5%| |~|Lv5|~|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] デススナイパー''| |説明|>|>|敵の急所を狙い撃つ。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|単体、DEF減少| |強化|Lv1|CP35|-| |~|Lv2|~|攻撃力+21%、DEF-5| |~|Lv3|~|攻撃力+21%、DEF-5| |~|Lv4|~|攻撃力+21%、DEF-5| |~|Lv5|~|攻撃力+21%、DEF-5| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] デスオーバードライブ(Passive)''| |説明|>|>|猛撃あるのみ。自身のSTRアップ。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・STR+50| |強化|Lv1|-|-| |~|Lv2|-|STR+10| |~|Lv3|-|STR+10| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |散弾|3000|120|145|170|195|220| |クラッシュボム|3000|100|116|132|148|165| |デススナイパー|3500|135|163|191|219|245| |デスキャッチャー|3500|290|360|-|-|-| #endregion *装備熟練度 [#h55068a0] #include(装備注釈,notitle); -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~RNG|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):銃武器Ⅰ|+12|+4|+8%|| //旧M4-01 |BGCOLOR(White):銃武器Ⅱ|+45|~|~|| //旧M4-02 |BGCOLOR(#4f5):銃武器Ⅲ|+78|~|+9%|| |BGCOLOR(#4f5):銃武器Ⅳ|+127|~|~|| |BGCOLOR(#49f):銃武器Ⅴ|+176|~|+10%|滑車セット| |BGCOLOR(#49f):銃武器Ⅵ|+242|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):銃武器Ⅶ|+308|~|+11%|点火装置| |BGCOLOR(#c9f):銃武器Ⅷ|+406|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):銃武器Ⅸ|+504|~|+12%|転換装置| |BGCOLOR(#f86):銃武器Ⅹ|+635|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+753|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~命中率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):射撃型コートⅠ||+12|+8|+6%|| //旧リジッドレザーS |BGCOLOR(White):射撃型コートⅡ||+29|+14|~|| |BGCOLOR(#4f5):射撃型コートⅢ|+50|+46|+20|~|| |BGCOLOR(#4f5):射撃型コートⅣ|+550|+81|+32|~|| |BGCOLOR(#49f):射撃型コートⅤ|+1050|+116|+44|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):射撃型コートⅥ|+1550|+159|+59|~|~| |BGCOLOR(#c9f):射撃型コートⅦ|+2050|+202|+74|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):射撃型コートⅧ|+2550|+254|+92|~|~| |BGCOLOR(#f86):射撃型コートⅨ|+3050|+306|+110|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):射撃型コートⅩ|+3550|+375|+134|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+437|+155|~|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「散弾」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、敵自身に「状態異常:気絶/1ターン」、「状態異常:暗闇/2ターン」を付与」を1ターン獲得します。&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「クラッシュボム」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き状態異常Ⅶ」/1ターンを敵に付与ます。&br;条件:上記効果を付与された敵は戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、敵自身に「状態異常:気絶」/1ターン、「状態異常:混乱」/1ターンが付与されます。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21|-|-|-|-|-| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)