英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> ガイウス・ウォーゼル
ガイウス・ウォーゼル
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*クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ゲイルストーム''| |説明|>|>|渦巻く嵐で直線上の敵を飲み込む。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・一定の確率で「状態異常:封技」・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+80%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+80%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+80%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] タービュランス''| |説明|>|>|敵を乱気流で包み込む。| |範囲・効果|>|>|中円・一定の確率で「状態異常:暗闇」・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+96%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+96%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+96%、発動確率+25%、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ワイルドレイジ''| |説明|>|>|野性の怒りを爆発させ、体力の代わりにCPを得る。| |範囲・効果|>|>|自身・CP20回復・&ref(画像置場/DMG黄2.png,nolink);攻撃クラフトダメージ+50%/5ターン、最大HP30%分のダメージ| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|CP25|CP+20、攻撃クラフトダメージ+25%、HP消費-5%| |~|Lv3|CP20|CP+20、攻撃クラフトダメージ+25%、HP消費-5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] サベージファング''| |説明|>|>|破竹の勢いで敵を串刺しにする。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・遅延+10・MOV-3・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+90%、遅延+5、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+90%、遅延+5、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+90%、遅延+5、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 風の信仰(Passive)''| |説明|>|>|風による導きが味方全体に加護を授ける。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.&ref(画像置場/復活.png,nolink);1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる。&br;2.風属性有効率-30&br;3.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/風の導き_.png,nolink);風の導き」/2ターンを獲得する。&br;・ダメージ+40%&br;・行動終了時、CP+30、ダメージ+50%/5ターン、戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる/1回の効果を得る。&br;※「ダメージ+50%」は重複します。&br;・被ダメージ-15%&br;・回避率+15%&br;4.「風の導き」を発動中に被ダメージ/攻撃回避/クラフト/道具を使用すると、次の効果「&ref(画像置場/風の守護_.png,nolink);風の守護」/5ターンを発動する。&br;(ターン数は上書きされます)&br;・被ダメージ-10%&br;・回避率+5%&br;※「風の守護」は自身のみ発動し、効果は重複します。&br;※戦闘不能回避の効果は同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。| |強化|Lv2|-|「風の導き」のターン数+1、「風の導き」の被ダメージ-10%、「風の導き」の回避率+5%| |~|Lv3|-|「風の導き」のターン数+1、「風の導き」の被ダメージ-10%、「風の導き」の回避率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 風牙(Passive)''| |説明|>|>|風の牙が敵の攻撃を退ける。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体&br;戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「&ref(画像置場/風牙_.png,nolink);風牙」/2ターンを付与する。&br;・被ダメージ+25%&br;・通常攻撃/クラフト使用不可&br;・被ダメージ時、100%の確率で「風牙」を解除する。| |強化|Lv2|-|「風牙」のターン数+1| |~|Lv3|-|「風牙」のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |ゲイルストーム|2500|100|180|260|340| |タービュランス|2500|100|196|292|388| |ワイルドレイジ|3000|0|0|0|-| |サベージファング|2500|100|190|280|370| |カラミティホーク|3500|260|340|420|-| #endregion
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|防御| |~|属性|&ref(画像置場/風.png,nolink);| |~|年齢|17| |~|登場作品|閃の軌跡| |~|CV|細谷佳正| |~|実装日|2019年04月03日| 帝国北東にある、異郷の地「ノルド高原」出身の留学生。遊牧民として家族と暮らしていたが、帝国軍のゼクス中将の勧めもあり、故郷の外の世界を知るためにトールズ士官学院への入学を決意した。 外から帝国を見ていたためか、先入観に囚われず、物事の本質を見定めることができる人物で、Ⅶ組メンバーをはじめ、周囲からの信頼も厚い。 #contents &attachref(./ガイウス・ウォーゼル仮.jpg,nolink,60%); &br; &attachref(./ガイウス・ウォーゼル仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./ガイウス・ウォーゼル仮3.jpg,nolink,50%); *評価 [#evaluation] *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|147|184|80|57|52|26|28|15|17|7|4|2|| |~|&color(Red){30};|316|470|~|83|74|42|44|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|188|253|~|68|61|34|34|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|894|1230|~|158|138|87|91|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|242|346|~|83|73|44|42|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2256|2642|~|295|254|169|176|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|310|465|~|101|88|56|53|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5141|4707|~|493|422|288|299|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|434|605|~|136|112|76|65|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10661|7294|~|840|667|528|454|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|563|754|~|167|139|88|73|17|18|8|~|~|| |~|&color(Red){30};|25383|12995|~|1823|1217|576|511|60|45|31|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|32148|15295|~|2033|1359|624|575|66|48|35|~|~|~| |~|&color(Red){34};|39133|17595|~|2243|1501|672|640|71|51|38|~|~|~| |~|&color(Red){36};|46759|19895|~|2454|1642|720|704|76|54|41|~|~|~| |~|&color(Red){38};|55704|22195|~|2664|1784|768|769|82|57|45|~|~|~| |~|&color(Red){40};|64667|24495|~|2874|1925|815|833|87|60|48|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|118110|48991|~|4228|3450|856|1493|~|72|58|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] カラミティホーク''| |説明|>|空を制する鷹のオーラをまとって突撃する。| |範囲・効果|>|大円| |強化|Lv2|攻撃力+31%| |~|Lv3|攻撃力+31%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ゲイルストーム''| |説明|>|>|渦巻く嵐で直線上の敵を飲み込む。| |範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・一定の確率で「状態異常:封技」・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+80%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+80%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+80%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] タービュランス''| |説明|>|>|敵を乱気流で包み込む。| |範囲・効果|>|>|中円・一定の確率で「状態異常:暗闇」・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+96%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+96%、発動確率+25%、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+96%、発動確率+25%、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ワイルドレイジ''| |説明|>|>|野性の怒りを爆発させ、体力の代わりにCPを得る。| |範囲・効果|>|>|自身・CP20回復・&ref(画像置場/DMG黄2.png,nolink);攻撃クラフトダメージ+50%/5ターン、最大HP30%分のダメージ| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|CP25|CP+20、攻撃クラフトダメージ+25%、HP消費-5%| |~|Lv3|CP20|CP+20、攻撃クラフトダメージ+25%、HP消費-5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] サベージファング''| |説明|>|>|破竹の勢いで敵を串刺しにする。| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・遅延+10・MOV-3・風崩し&br;(風崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、風属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+90%、遅延+5、風崩し+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+90%、遅延+5、風崩し+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+90%、遅延+5、風崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 風の信仰(Passive)''| |説明|>|>|風による導きが味方全体に加護を授ける。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.&ref(画像置場/復活.png,nolink);1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる。&br;2.風属性有効率-30&br;3.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/風の導き_.png,nolink);風の導き」/2ターンを獲得する。&br;・ダメージ+40%&br;・行動終了時、CP+30、ダメージ+50%/5ターン、戦闘不能になる寸前にHPが1で止まる/1回の効果を得る。&br;※「ダメージ+50%」は重複します。&br;・被ダメージ-15%&br;・回避率+15%&br;4.「風の導き」を発動中に被ダメージ/攻撃回避/クラフト/道具を使用すると、次の効果「&ref(画像置場/風の守護_.png,nolink);風の守護」/5ターンを発動する。&br;(ターン数は上書きされます)&br;・被ダメージ-10%&br;・回避率+5%&br;※「風の守護」は自身のみ発動し、効果は重複します。&br;※戦闘不能回避の効果は同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。| |強化|Lv2|-|「風の導き」のターン数+1、「風の導き」の被ダメージ-10%、「風の導き」の回避率+5%| |~|Lv3|-|「風の導き」のターン数+1、「風の導き」の被ダメージ-10%、「風の導き」の回避率+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 風牙(Passive)''| |説明|>|>|風の牙が敵の攻撃を退ける。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|敵全体&br;戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「&ref(画像置場/風牙_.png,nolink);風牙」/2ターンを付与する。&br;・被ダメージ+25%&br;・通常攻撃/クラフト使用不可&br;・被ダメージ時、100%の確率で「風牙」を解除する。| |強化|Lv2|-|「風牙」のターン数+1| |~|Lv3|-|「風牙」のターン数+1| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |ゲイルストーム|2500|100|180|260|340| |タービュランス|2500|100|196|292|388| |ワイルドレイジ|3000|0|0|0|-| |サベージファング|2500|100|190|280|370| |カラミティホーク|3500|260|340|420|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~命中率|~回避率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):長柄武器Ⅰ|+17|+5%|+3%|| |BGCOLOR(White):長柄武器Ⅱ|+64|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):長柄武器Ⅲ|+111|+6%|~|| |BGCOLOR(#4f5):長柄武器Ⅳ|+181|~|~|| |BGCOLOR(#49f):長柄武器Ⅴ|+251|+7%|~|| |BGCOLOR(#49f):長柄武器Ⅵ|+344|~|~|| |BGCOLOR(#c9f):長柄武器Ⅶ|+437|+8%|~|| |BGCOLOR(#c9f):長柄武器Ⅷ|+577|~|~|| |BGCOLOR(#f86):長柄武器Ⅸ|+717|+9%|~|| |BGCOLOR(#f86):長柄武器Ⅹ|+904|~|~|| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+1072|~|~|| }} -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):防御型アーマーⅠ||+20|+8|| |BGCOLOR(White):防御型アーマーⅡ||+50|+15|| |BGCOLOR(#4f5):防御型アーマーⅢ|+100|+80|+22|| |BGCOLOR(#4f5):防御型アーマーⅣ|+1100|+141|+36|| |BGCOLOR(#49f):防御型アーマーⅤ|+2100|+202|+50|補強用部品| |BGCOLOR(#49f):防御型アーマーⅥ|+3100|+278|+67|~| |BGCOLOR(#c9f):防御型アーマーⅦ|+4100|+354|+84|高級部品| |BGCOLOR(#c9f):防御型アーマーⅧ|+5100|+445|+105|~| |BGCOLOR(#f86):防御型アーマーⅨ|+6100|+536|+126|高強度部品| |BGCOLOR(#f86):防御型アーマーⅩ|+7100|+657|+153|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+8000|+766|+177|~| *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01||&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);||&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|クラフト「タービュランス」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付きダメージ減少」/1ターンを敵に付与します&br;条件:味方キャラクターが上記効果を付与された敵の攻撃により戦闘不能になる寸前にHPが回復した時、被ダメージ-40%/1ターンの効果を得る&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ低減|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);||&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |火属性被ダメージ減少|Lv1|自身:火属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16| |風属性被ダメージ減少|Lv1|自身:風属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |地属性被ダメージ減少|Lv1|自身:地属性からのダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16| |対風属性ダメージアップ|Lv1|自身:風属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×27&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×27|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16| |対風属性被ダメージダウン|Lv1|自身:風属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)