英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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> ラウラ・S・アルゼイド
ラウラ・S・アルゼイド
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)
|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c |&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃| |~|属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);| |~|年齢|17| |~|登場作品|閃の軌跡| |~|CV|伊瀬茉莉也| |~|実装日|2018年06月27日| |>|>|~キャラクター一覧| |>|>|#include(ラウラ/キャラクター一覧,notitle)| 帝国における武の名門、アルゼイド子爵家の息女。リィンとは同じ剣の道を志す仲間として切磋琢磨し合ってきた関係。 凛とした誇り高さと鷹揚さを持ちつつも、正道から外れたものを受け入れられない狭量さがあったが、元猟兵のフィーと正面から向き合うことで親友同士となり、武だけでなく心も大きく成長した。 #contents &attachref(./ラウラ・S・アルゼイド仮.jpg,nolink,85%); *評価 [#evaluation] 衣装覚醒対応 ⇒ [[ワンピース・ラウラ]]、[[新選組・ラウラ]]を相手に究極覚醒する。 *ステータス [#status] #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ |~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h |BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c |1|1|145|184|80|56|46|26|30|15|17|7|5|1|| |~|&color(Red){30};|313|470|~|82|68|42|46|17|18|8|~|~|能力検索値| |2|1|185|253|~|67|55|34|36|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|890|1230|~|157|132|87|93|21|20|9|~|~|能力検索値| |3|1|239|346|~|82|67|44|44|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|2252|2642|~|294|248|169|178|26|23|12|~|~|能力検索値| |4|1|307|465|~|100|82|56|55|15|17|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|5136|4707|~|492|416|288|301|34|27|16|~|~|能力検索値| |5|1|428|605|~|138|101|71|67|16|18|7|~|~|初期クオーツ無| |~|&color(Red){30};|10531|7294|~|892|627|436|456|44|32|21|~|~|能力検索値| |6|1|543|734|~|170|119|80|72|17|18|7|~|~|| |~|&color(Red){30};|17974|10702|~|1287|860|606|619|52|44|28|~|~|能力検索値| |~|&color(Red){32};|22449|12003|~|1456|953|665|685|58|47|31|~|~|~| |~|&color(Red){34};|26989|13303|~|1625|1045|724|751|63|49|34|~|~|~| |~|&color(Red){36};|31945|14603|~|1794|1138|783|817|68|52|37|~|~|~| |~|&color(Red){38};|37312|15903|~|1963|1230|842|883|73|55|40|~|~|~| |~|&color(Red){40};|43648|17203|~|2132|1323|901|949|79|58|43|~|~|~| //|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~|| |~|&color(Red){80};|79793|34407|~|3457|2370|946|1700|~|69|52|~|~|~| }} //備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください //最下段列青文字+5は衣装最大強化値です *Sクラフト [#scraft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c |>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 奥義・獅子洸翔斬''| |説明|>|獅子のオーラを身に宿し、全霊の力で解き放つ。| |習得条件|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|大円(地点指定)| |強化|Lv2|攻撃力+10%| |~|Lv3|攻撃力+10%| *クラフト [#craft] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 鉄砕刃''| |説明|>|>|豪快な一撃で装甲を剥がす。| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|単体・一定の確率で「状態異常:封技」・DEF-25%・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|攻撃力+48%、発動確率+20%| |~|Lv3|~|攻撃力+48%、発動確率+20%| |~|Lv4|~|攻撃力+48%、発動確率+30%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 洸円牙''| |説明|>|>|光の渦で敵を引き寄せ、一気に斬り伏せる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};| |範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:気絶」・引き寄せ・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)| |強化|Lv1|CP30|-| |~|Lv2|~|攻撃力+44%、発動確率+20%、水崩し+10%| |~|Lv3|~|攻撃力+44%、発動確率+20%、水崩し+10%| |~|Lv4|CP35|攻撃範囲+1、発動確率+30%、水崩し+20%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 洸翼陣''| |説明|>|>|自らの身体能力を向上させる。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身・使用すると下記の効果/5ターンを得る。&br;1.STR/DEF/ADF+20%&br;2.クリティカル率/クリティカルダメージ+10%| |強化|Lv1|CP20|-| |~|Lv2|~|STR/DEF/ADF+15%、クリティカル率/クリティカルダメージ+5%| |~|Lv3|~|STR/DEF/ADF+15%、クリティカル率/クリティカルダメージ+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] アルゼイドの剣技(Passive)''| |説明|>|>|光の剣匠と呼ばれる父からの教えがラウラの剣を更に強くする。| |習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};| |範囲・効果|>|>|自身&br;1.戦闘開始時から2ターンの間、次の効果「&ref(画像置場/蒼刃_.png,nolink);蒼刃」を発動する。さらに攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えた時、「&ref(画像置場/蒼刃_.png,nolink);蒼刃」/3ターンを発動する。 &br;・被ダメージ-30% &br;・被ダメージ30%吸収 &br;・攻撃クラフトダメージ+30% &br;2.「蒼刃」を発動中に敵のダメージを受けた時、次の効果「&ref(画像置場/DMG黄3.png,nolink);覇剣」を発動する。 &br;・攻撃クラフトダメージ+30% &br;※攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えると、「覇剣」が解除されます。&br;※効果「覇剣」は重複できます。| |強化|Lv2|-|被ダメージ/吸収/クラフトダメージ/「覇剣」効果+10%| |~|Lv3|-|被ダメージ/吸収/クラフトダメージ/「覇剣」効果+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・HP+5%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%| // |>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''| |説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する| |習得条件|>|>|&color(Red){★};| |範囲・効果|>|>|自身・DEX+5| #region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|) |名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h // |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c // |鉄砕刃|2000|120|177|234|291| |洸円牙|2500|110|158|206|254| |洸翼陣|2000|0|0|0|-| |奥義・獅子洸翔斬|3500|260|286|312|-| #endregion *装備熟練度 [#equipment] #include(装備注釈,notitle); #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{ -&color(Maroon){''武器''}; |~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+16|-2%|+10%|| |BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+59|~|~|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+102|~|+11%|| |BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+166|~|~|| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+230|~|+12%|一般部材| |BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+315|~|~|~| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+400|~|+13%|耐熱部材| |BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+528|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+656|~|+14%|軽量化部材| |BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+827|~|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+980|~|~|~| -&color(Maroon){''防具''}; |~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h |BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c |BGCOLOR(White):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%|| |BGCOLOR(White):格闘型コートⅡ||+35|+17|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~|| |BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~|| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤| |BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤| |BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤| |BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~| |BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~| }} *オーブメント [#orb] #attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|||||| |BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):||||| |BGCOLOR(#8f6):緑||||||| #include(オーブメント注釈,notitle); // around解除用。以下の3行は触れないように注意。 #style(class=clearfix){{ }} *オーブメント・M [#morb] #attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);||&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「鉄破刃」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「&ref(画像置場/m1.png,nolink);自身が敵からのダメージを受けるとCP+20」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/地.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「洸円牙」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵にダメージを与えると敵に「状態異常:挑発」/1ターン」を獲得します。&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| |吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8| |対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-| |対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| #attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink); |~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);| |>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h |~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c // |対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8| |対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| |対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地_.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|-|-|-|-|-| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注釈,notitle)